DMX дегеніміз не?

 

1. DMX-ке кіріспе

DMX (сандық мультиплекстеу) заманауи сахналық және сәулеттік жарықтандыруды басқарудың негізі болып табылады. Кинотеатрлардың қажеттіліктерінен туындайтын бұл бір контроллерге бір уақытта жүздеген прожекторларға, тұманға қарсы құрылғыларға, жарықдиодты шамдарға және қозғалмалы бастарға дәл командалар жіберуге мүмкіндік береді. Қарапайым аналогтық күңгірттеулерден айырмашылығы, DMX сандық «пакеттерде» байланысады, бұл дизайнерлерге күрделі түс ауысуларын, стробоскопиялық үлгілерді және синхрондалған эффектілерді дәл баптауға мүмкіндік береді.

 

2. DMX қысқаша тарихы

DMX 1980 жылдардың ортасында сала сәйкес келмейтін аналогтық хаттамаларды ауыстыруға тырысқан кезде пайда болды. 1986 жылғы DMX512 стандарты брендтер мен құрылғылар арасындағы байланысты стандарттай отырып, экрандалған кабель арқылы 512 деректер арнасына дейін беруді анықтады. Жаңа хаттамалардың болуына қарамастан, DMX512 ең кең таралған болып қала береді және қарапайымдылығы, сенімділігі және нақты уақыт режиміндегі өнімділігі үшін жоғары бағаланады.

3. DMX жүйелерінің негізгі компоненттері

 3.1 DMX контроллері

 Жабдықтың «миы»:

  • Аппараттық құрал консолі: фейдерлері мен түймелері бар физикалық басқару панелі.

  • Бағдарламалық интерфейс: Арналарды слайдерлерге сәйкестендіретін компьютер немесе планшет қолданбасы.

  • Гибридті құрылғылар: Кіріктірілген контроллерді USB немесе Ethernet шығысымен біріктіреді.

 3.2 DMX кабельдері мен қосқыштары

Жоғары сапалы деректерді беру үшін мыналар қажет:

  • 5 істікшелі XLR кабелі: Бұл ресми стандарт, бірақ бюджет шектеулі болған кезде 3 істікшелі XLR кабельдері жиі қолданылады.

  • Бөлгіштер және күшейткіш: Сигналды бірнеше кабельдер арқылы кернеудің төмендеуінсіз таратады.

  • Терминатор: Кабельдің ұшындағы 120 Ом резистор сигналдың шағылысуына жол бермейді.

 3.3 Арматуралар мен декодерлер

 Жарықтандыру және эффектілер DMX арқылы байланысады:

  • Кіріктірілген DMX қосқыштары бар шамдар: қозғалмалы бастар, PAR шамдары, жарықдиодты жолақтар.
  • Сыртқы декодтағыштар: DMX деректерін жолақтармен, түтіктермен немесе арнайы құрылғылармен пайдалану үшін PWM немесе аналогтық кернеуге түрлендіреді.
  • UXL тегтері: Кейбір құрылғылар сымсыз DMX қолдайды, бұл кабельдердің орнына қабылдағыш-таратқыш модульді қажет етеді.

4. DMX қалай байланысады

4.1 Сигнал құрылымы және арналары

DMX деректерді 513 байтқа дейінгі пакеттер түрінде жібереді:

  1. Бастапқы код (1 байт): Стандартты құрылғылар үшін әрқашан нөлге тең.

  2. Арна деректері (512 байт): Әрбір байт (0-255) қарқындылықты, түсті, панорамалау/еңкейтуді немесе әсер жылдамдығын анықтайды.

Әрбір құрылғы өзіне тағайындалған арнаны қабылдайды және алынған байт мәніне негізделіп жауап береді.

  4.2 Адрестеу және Әлемдер

  1. Арналар тобы 512 арнадан тұрады.

  2. Үлкенірек орнатулар үшін бірнеше арна топтарын тізбектей қосуға немесе Ethernet арқылы (Art-NET немесе sACN арқылы) жіберуге болады.

  3. DMX мекенжайы: Арнайы құрылғының бастапқы арна нөмірі — бұл екі арнайы құрылғының бірдей деректерді пайдалануына жол бермеу үшін маңызды.

5. Негізгі DMX желісін орнату

5.1 Орналасуды жоспарлау

  1. Ойын кестесін тағайындау: Ойын өтетін жердің шамамен картасын сызып, әр ойынға DMX мекенжайы мен арна нөмірін жазыңыз.

  2. Кабель ұзындығын есептеу: Ұсынылған жалпы кабель ұзындығын (әдетте 300 метр) орындаңыз.

5.2 Сымдарды қосу бойынша кеңестер және ең жақсы тәжірибелер

  1. Daisy Chain: Кабельдерді контроллерден бекіткішке, келесі бекіткішке, терминалдық резисторға дейін бағыттаңыз.

  2. Қорғаныс: Кедергілерді азайту үшін кабельдердің шатасып қалуына жол бермеңіз және оларды электр желілерінен алыс ұстаңыз.

  3. Барлық кабельдерді белгілеңіз: Әр кабельдің екі ұшын арна нөмірімен және бастапқы арнамен белгілеңіз.

5.3 Бастапқы конфигурация

  1. Мекенжайларды тағайындау: Құрылғы мәзірін немесе DIP қосқыштарын пайдаланыңыз.

  2. Қосу сынағы: Дұрыс жауап беру үшін контроллердің жарықтығын баяу арттырыңыз.

  3. Ақаулықтарды жою: Егер құрылғы жауап бермесе, кабель ұштарын ауыстырыңыз, терминалдық резисторларды тексеріңіз және арна тағайындауын растаңыз.

6. DMX практикалық қолданылуы

  1. Концерттер мен фестивальдер: Сахна жарықтандыруын, қозғалыс графикасын және отшашуларды музыкамен үйлестіріңіз.

  2. Театр қойылымдары: Алдын ала бағдарламаланған нәзік сөнулер, түс сигналдары және қараңғылықтың сөнуі.

  3. Сәулеттік жарықтандыру: Ғимараттардың қасбеттеріне, көпірлеріне немесе қоғамдық өнер инсталляцияларына жандылық қосыңыз.

  4. Көрмелер: Стендіңізді ерекшелеу үшін динамикалық түсті градиенттер мен нүктелік сигналдарды пайдаланыңыз.

 

7. DMX жиі кездесетін мәселелерді шешу

  1. Жыпылықтайтын құрылғылар: Көбінесе ақаулы кабель немесе аяқталу резисторларының жоқтығынан болады.

  2. Жауап бермейтін құрылғылар: мекенжай қателерін тексеріңіз немесе ақаулы кабельді ауыстырыңыз.

  3. Үзіліссіз басқару: Электромагниттік кедергілерден сақ болыңыз — кабельдерді қайта жалғаңыз немесе феррит моншақтарын қосыңыз.

  4. Шамадан тыс жүктемені бөлу: Егер бір аймақты 32-ден астам құрылғы ортақ пайдаланса, белсенді дистрибьюторды пайдаланыңыз.

 

8. Озық әдістер және шығармашылық қолданулар

  1. Пиксельді картаға түсіру: Қабырғаға бейне немесе анимация салу үшін әрбір жарықдиодты бөлек арна ретінде пайдаланыңыз.

  2. Уақыт кодын синхрондау: DMX сигналдарын дыбысты немесе бейнені ойнатуға (MIDI/SMPTE) байланыстырыңыз, бұл уақытты дәл көрсетеді.

  3. Интерактивті басқару: Жарықтандыруды интерактивті ету үшін қозғалыс сенсорларын немесе аудитория іске қосатын триггерлерді біріктіріңіз.

  4. Сымсыз инновация: Кабельдер қолданылмайтын орындар үшін Wi-Fi немесе меншікті RF-DMX жүйелерін пайдаланыңыз.

 


Жарияланған уақыты: 18 маусым 2025 ж.

Келіңіздержарықтандыру...әлем

Біз сізбен байланысқымыз келеді

Біздің ақпараттық бюллетеньге жазылыңыз

Сіздің тапсыруыңыз сәтті өтті.
  • Электрондық пошта:
  • Мекенжайы:
    Қытай, Гуандун провинциясы, Дунгуань қаласы, Чанъань қаласы, Дежэнь Вест Роуд, №2, 1306 бөлме
  • Facebook
  • инстаграм
  • Тик Ток
  • WhatsApp
  • LinkedIn