1. Sarrera
Gaur egungo entretenimenduaren paisaian, publikoaren parte-hartzea txalo eta animoetatik haratago doa. Publikoak ikuslearen eta parte-hartzailearen arteko muga lausotzen duten esperientzia murgilgarri eta interaktiboak espero ditu. Gure haririk gabeko DMX eskumuturrekoek ekitaldien antolatzaileei argiztapenaren kontrola zuzenean publikoari transmititzeko aukera ematen diete, parte-hartzaile aktibo bihurtzeko ahalmena emanez. RF komunikazio aurreratuak, energia kudeaketa eraginkorra eta DMX integrazio ezin hobea konbinatuz, eskumuturreko hauek eskala handiko eszenatoki ikuskizunen koreografia birdefinitzen dute, estadio beteen bisitetatik hasi eta egun anitzeko musika jaialdietaraino.

2. Kontrol tradizionaletik haririk gabeko kontrolera igarotzea
2.1 Kable bidezko DMXaren mugak toki handietan
-Muga fisikoak
Kable bidezko DMXak kable luzeak behar ditu eszenatokian, korridoreetan eta publikoaren eremuetan zehar. 300 metro baino gehiagoko distantziara dauden aparatuak dituzten tokietan, tentsio jaitsierak eta seinalearen degradazioa arazo larria izan daitezke.
- Logistikako gain-kostuak
Ehunka metro kable jartzeak, lurrera lotzeak eta oinezkoen oztopoetatik babesteak denbora, ahalegin eta segurtasun neurri handiak eskatzen ditu.
- Audientzia estatikoa
Ohiko konfigurazioetan, kontrola eszenatokian edo kabinetan dauden langileei eskuordetzen zaie. Publikoa pasiboa da eta ez du eragin zuzenik ikuskizunaren argiztapenean, ohiko txalo adierazleak izan ezik.

2.2 Haririk gabeko DMX eskumuturrekoen abantailak
-Mugimendu Askatasuna
Kableatu gabe, eskumuturrekoak areto osoan banatu daitezke. Publikoa ertzean eserita edo mugitzen ari den ala ez, emanaldiarekin sinkronizatuta egon daiteke.
-Denbora errealeko efektuak, jendetzak bultzatuta
Diseinatzaileek kolore aldaketak edo ereduak zuzenean eragin ditzakete eskumuturreko bakoitzean. Gitarra bakarlari batean, estadio osoa urdin hotzetik gorri bizira alda daiteke milisegundotan, ikusle guztientzat esperientzia murgilgarri eta partekatua sortuz.
-Eskalagarritasuna eta kostu-eraginkortasuna
Milaka eskumuturreko kontrola daitezke haririk gabe aldi berean RF transmisore bakarra erabiliz. Horri esker, ekipamenduen kostuak, konfigurazio-lana eta desmuntaketa-denbora % 70eraino murrizten dira antzeko kable bidezko sareekin alderatuta.
-Segurtasuna eta Hondamendietarako Prestaketa
Larrialdietan (adibidez, sute-alarmak, ebakuazioak), keinuka egiteko eredu espezifiko eta deigarriekin programatutako eskumuturrekoek publikoa irteeretara gidatu dezakete, ahozko iragarkiak gida bisualarekin osatuz.
3. Haririk gabeko DMX eskumuturrekoen atzean dauden oinarrizko teknologiak
3.1- RF Komunikazioa eta Maiztasun Kudeaketa
– Puntutik puntu anitzeko topologia
Kontrolatzaile zentral batek (normalean argiztapen kontsola nagusian integratuta) DMX domeinuko datuak RF bidez transmititzen ditu. Eskumuturreko bakoitzak domeinu eta kanal-tarte espezifiko bat jasotzen du eta komandoak deskodetzen ditu bere LED integratuak horren arabera doitzeko.
- Seinale-eremua eta erredundantzia
Urrutiko aginte handiek 300 metro arteko irismena eskaintzen dute barrualdean eta 1000 metro artekoa kanpoaldean. Leku handietan, hainbat igorle sinkronizatuk datu berdinak transmititzen dituzte, gainjarritako seinaleen estaldura-eremuak sortuz. Horrek bermatzen du eskumuturrekoek seinalearen kalitatea mantentzen dutela, nahiz eta ikusleak oztopoen atzean ezkutatu edo kanpoko eremuetan sartu.

3.2-Bateriaren eta errendimenduaren optimizazioa
- Energia-eraginkortasuneko LEDak eta kontrolatzaile eraginkorrak
Lumine handiko eta potentzia txikiko LEDak eta kontrolatzaile-zirkuitu optimizatu bat erabiliz, eskumuturreko bakoitzak 8 ordu baino gehiagoz funtziona dezake etengabe 2032ko txanpon-pilako bateria bakar batekin.
3.3-Firmwarearen malgutasuna
Gure DMX urrutiko aginte jabedunak 15 animazio efektu baino gehiago ditu aurrez instalatuta (hala nola, fade kurbak, strobe ereduak eta chase efektuak). Horri esker, diseinatzaileek sekuentzia konplexuak abiarazi ditzakete botoi bakarrarekin, dozenaka kanal kudeatu beharrik gabe.
4. Ikusleentzako esperientzia sinkronizatua sortzea
4.1-Aurreikuspenaren konfigurazioa
- Taldeak eta kanal-barrutiak esleitzea
Zehaztu zenbat taldetan banatuko den tokia.
Esleitu DMX domeinu edo kanal bloke bereizi bat eremu bakoitzari (adibidez, 4. domeinua, 1-10 kanalak beheko audientzia eremurako; 4. domeinua, 11-20 kanalak goiko audientzia eremurako).
-Proba Seinalearen Sartzea
Ibili tokian zehar proba-eskumuturreko bat jantzita. Ziurtatu seinalearen harrera egonkorra eserleku-eremu, pasabide eta atzeko eszenatoki guztietan.
Eremu hilak badaude, egokitu transmisio-potentzia edo birposizionatu antena.
5. Kasu-azterketa: Mundu errealeko aplikazioak
5.1- Estadioko Rock Kontzertua
-Atzeko planoa
2015ean, Coldplayk teknologia hornitzaile batekin lankidetzan aritu zen Xylobandak —pertsonalizagarriak diren eta haririk gabe kontrolatzen diren LED eskumuturrekoak— 50.000 zale baino gehiago zituen eszenatoki baten aurrean aurkezteko. Jendetza pasiboki behatu beharrean, Coldplayren ekoizpen taldeak kide bakoitza argi-ikuskizunean parte-hartzaile aktibo bihurtu zuen. Haien helburua ikusleekin bat egiten zuen eta taldearen eta ikusleen arteko lotura emozional sakonagoa sustatzen zuen ikuskizun bisual bat sortzea zen.
Zer abantaila lortu zituen Coldplayk produktu honekin?
Eskumuturrekoak eszenatokiko argiztapenera edo Bluetooth atebide batera guztiz konektatuz, ikusleen hamarnaka milaka eskumuturrekoek aldi berean kolorez aldatu eta keinu egin zuten ikuskizunaren unerik gorenean, ozeano baten antzeko efektu bisual zabala sortuz.
Publikoa ez zen jada behatzaile pasibo hutsa; argiztapen orokorraren parte bihurtu zen, giroa eta parte-hartze sentsazioa nabarmen hobetuz.
“A Head Full of Dreams” bezalako abestien gailurrean, eskumuturrekoek kolorez aldatzen zuten erritmoaren arabera, zaleei taldearen emozioekin konektatzeko aukera emanez.
Sare sozialetan zaleek partekatutako zuzeneko emankizunak eragin handia izan zuen, Coldplayren markaren ezagutza eta ospea nabarmen handituz.
6. Ondorioa
Argitaratze data: 2025eko ekainaren 19a






