1. Pengenalan kepada DMX
DMX (Digital Multiplex) ialah tulang belakang pentas moden dan kawalan pencahayaan seni bina. Dilahirkan daripada keperluan teater, ia membolehkan satu pengawal menghantar arahan tepat kepada ratusan lampu, mesin kabus, LED, dan kepala bergerak secara serentak. Tidak seperti dimmer analog yang ringkas, DMX bercakap dalam "paket" digital, membenarkan pereka bentuk koreografi warna kompleks pudar, corak strob dan kesan disegerakkan dengan ketepatan yang halus.
2. Sejarah Ringkas DMX
DMX muncul pada pertengahan 1980-an sebagai usaha industri untuk menggantikan protokol analog yang tidak konsisten. Piawaian DMX512 1986 mentakrifkan cara menghantar sehingga 512 saluran data melalui kabel terlindung, menyatukan cara jenama dan peranti bercakap antara satu sama lain. Walaupun protokol yang lebih baharu wujud, DMX512 kekal sebagai yang paling banyak disokong, dihargai kerana kesederhanaan, kebolehpercayaan dan prestasi masa nyatanya.
3.Komponen Teras Sistem DMX
3.1 Pengawal DMX
"Otak" persediaan anda:
-
Konsol Perkakasan: Papan fizikal dengan fader dan butang.
-
Antara Muka Perisian: Apl PC atau tablet yang memetakan saluran kepada peluncur.
-
Unit Hibrid: Gabungkan kawalan onboard dengan output USB atau Ethernet.
3.2 Kabel dan Penyambung DMX
Penghantaran data berkualiti tinggi bergantung pada:
-
Kabel XLR 5-Pin: Dipiawai secara rasmi, walaupun XLR 3-pin adalah perkara biasa dalam belanjawan yang ketat.
-
Penamat: Perintang 120 Ω di hujung talian menghalang pantulan isyarat.
-
Pemisah dan Penggalak: Edarkan satu alam semesta kepada berbilang larian tanpa penurunan voltan.
3.3 Lekapan dan Penyahkod
Lampu dan kesan bercakap DMX melalui:
-
Lekapan dengan Port DMX Terbina Dalam: Kepala bergerak, tin PAR, bar LED.
-
Penyahkod Luaran: Tukar data DMX kepada PWM atau voltan analog untuk jalur, tiub atau pelantar tersuai.
-
Tag UXL: Sesetengah lekapan menyokong DMX tanpa wayar, memerlukan modul transceiver dan bukannya kabel.
4.Cara DMX Berkomunikasi
4.1 Struktur dan Saluran Isyarat
DMX menghantar data dalam paket sehingga 513 bait:
-
Kod Mula (1 bait): Sentiasa sifar untuk pencahayaan standard.
-
Data Saluran (512 bait): Setiap bait (0–255) menetapkan keamatan, warna, sorot/condongkan atau kelajuan kesan.
Setiap peranti mendengar pada saluran yang ditetapkan dan bertindak balas kepada nilai bait yang diterimanya.
4.2 Menangani dan Alam Semesta
-
A Universe ialah satu set 512 saluran.
-
Untuk pemasangan besar, berbilang alam semesta boleh dirantai daisy atau dihantar melalui Ethernet (melalui Art‑NET atau sACN).
-
Alamat DMX: Nombor saluran permulaan untuk lekapan—penting untuk mengelakkan dua lampu bergaduh atas data yang sama.
5. Menyediakan Rangkaian DMX Asas
5.1 Merancang Susun Atur Anda
-
Lekapan Peta: Lakarkan tempat anda, labelkan setiap lampu dengan alamat DMX dan alam semestanya.
-
Kira Larian Kabel: Pastikan jumlah panjang kabel di bawah had yang disyorkan (biasanya 300 meter).
5.2 Petua Pendawaian dan Amalan Terbaik
-
Daisy‑Chain: Jalankan kabel dari pengawal → cahaya → lampu seterusnya → penamat.
-
Perisai: Elakkan kabel bergelung; jauhkan mereka daripada talian kuasa untuk mengurangkan gangguan.
-
Labelkan Semua: Tandai kedua-dua hujung setiap kabel dengan saluran alam semesta dan mula.
5.3 Tatarajah Awal
-
Berikan Alamat: Gunakan menu lekapan atau suis DIP.
-
Hidupkan dan Ujian: Tingkatkan keamatan secara perlahan daripada pengawal untuk memastikan tindak balas yang betul.
-
Selesaikan masalah: Jika lampu tidak bertindak balas, tukar kabel berakhir, periksa penamat dan sahkan penjajaran saluran.
6. Aplikasi Praktikal DMX
-
Konsert & Perayaan: Selaraskan cucian pentas, lampu bergerak dan piroteknik dengan muzik.
-
Produksi Teater: Pra-program bernuansa pudar, isyarat warna dan urutan pemadaman.
-
Pencahayaan Seni Bina: Animasikan fasad bangunan, jambatan atau pemasangan seni awam.
-
Pameran Dagangan: Tarik perhatian kepada gerai dengan sapuan warna dinamik dan isyarat spot.
7.Menyelesaikan Masalah Isu DMX Biasa
-
Lekapan Berkelip: Selalunya disebabkan kabel yang lemah atau terminator yang hilang.
-
Lampu Tidak Responsif: Semak ralat menangani atau cuba gantikan kabel yang disyaki.
-
Kawalan Bersekala: Cari gangguan elektromagnet—halakan semula atau tambah manik ferit.
-
Beban Terlebih: Gunakan pembahagi berkuasa apabila lebih daripada 32 peranti berkongsi satu alam semesta.
8.Petua Lanjutan dan Penggunaan Kreatif
-
Pemetaan Piksel: Anggap setiap LED sebagai saluran individu untuk melukis video atau animasi merentasi dinding.
-
Penyegerakan Kod Masa: Pautkan isyarat DMX kepada main balik audio atau video (MIDI/SMPTE) untuk rancangan bermasa sempurna.
-
Kawalan Interaktif: Sepadukan penderia gerakan atau pencetus dipacu khalayak untuk menjadikan pencahayaan reaktif.
-
Inovasi Tanpa Wayar: Terokai Wi‑Fi atau sistem RF DMX proprietari untuk pemasangan yang kabel tidak praktikal.
Masa siaran: Jun-18-2025