LongstarGifts-ის გუნდის მიერ
LongstarGifts-ში ამჟამად ვმუშაობთ 2.4 გჰც სიხშირის პიქსელის დონის მართვის სისტემაზე ჩვენი DMX-თავსებადი LED სამაჯურებისთვის, რომელიც შექმნილია მასშტაბური ცოცხალი ღონისძიებებისთვის. ხედვა ამბიციურია: აუდიტორიის თითოეული წევრი უნდა მივიჩნიოთ პიქსელად უზარმაზარ ადამიანის ეკრანზე, რაც უზრუნველყოფს სინქრონიზებული ფერის ანიმაციების, შეტყობინებების და დინამიური განათების ნიმუშების გამოყენებას ბრბოში.
ეს ბლოგპოსტი წარმოგვიდგენს ჩვენი სისტემის ძირითად არქიტექტურას, ჩვენს მიერ წააწყდომ გამოწვევებს — განსაკუთრებით სიგნალის ჩარევისა და პროტოკოლის თავსებადობის კუთხით — და მოწვევას უცხადებს რადიოსიხშირული კომუნიკაციისა და ბადისებრი ქსელების სფეროში გამოცდილ ინჟინრებს, გაუზიარონ ერთმანეთს საკუთარი მოსაზრებები ან წინადადებები.

სისტემის არქიტექტურისა და დიზაინის კონცეფცია
ჩვენი სისტემა მიჰყვება ჰიბრიდულ „ვარსკვლავურ ტოპოლოგიას + ზონაზე დაფუძნებულ მაუწყებლობას“ არქიტექტურას. ცენტრალური კონტროლერი იყენებს 2.4 გჰც სიხშირის რადიოსიხშირულ მოდულებს, რათა უსადენოდ გადასცეს მართვის ბრძანებები ათასობით LED სამაჯურზე. თითოეულ სამაჯურს აქვს უნიკალური ID და წინასწარ ჩატვირთული განათების თანმიმდევრობები. როდესაც ის იღებს მისი ჯგუფის ID-ის შესაბამის ბრძანებას, ის ააქტიურებს შესაბამის განათების ნიმუშს.
სრული სცენის ეფექტების მისაღწევად, როგორიცაა ტალღის ანიმაციები, სექციებზე დაფუძნებული გრადიენტები ან მუსიკასთან სინქრონიზებული იმპულსები, ხალხი იყოფა ზონებად (მაგ., დასაჯდომი ზონის, ფერის ჯგუფის ან ფუნქციის მიხედვით). ეს ზონები იღებენ მიზნობრივ მართვის სიგნალებს ცალკეული არხებით, რაც საშუალებას იძლევა პიქსელის დონის ზუსტი შესაბამისობისა და სინქრონიზაციის.
2.4 გჰც სიხშირე შეირჩა მისი გლობალური ხელმისაწვდომობის, დაბალი ენერგომოხმარებისა და ფართო დაფარვის გამო, თუმცა ის მოითხოვს დროისა და შეცდომების დამუშავების ძლიერ მექანიზმებს. ჩვენ ვიყენებთ დროში აღნიშნულ ბრძანებებს და გულისცემის სინქრონიზაციას, რათა უზრუნველვყოთ, რომ ყველა სამაჯური ეფექტებს სინქრონულად ასრულებდეს.

გამოყენების შემთხვევები: ხალხის გაღვივება
ჩვენი სისტემა შექმნილია ისეთი მაღალი ზემოქმედების მქონე გარემოსთვის, როგორიცაა კონცერტები, სპორტული არენები და ფესტივალების შოუები. ასეთ გარემოში, თითოეული LED სამაჯური სინათლის გამოსხივების პიქსელად იქცევა, რაც აუდიტორიას ანიმაციურ LED ეკრანად გარდაქმნის.
ეს ჰიპოთეტური სცენარი არ არის - ისეთმა გლობალურმა შემსრულებლებმა, როგორიცაა Coldplay და Taylor Swift, მსოფლიო ტურნეებზე მსგავსი განათების ეფექტები გამოიყენეს, რამაც უდიდესი ემოციური ჩართულობა და დაუვიწყარი ვიზუალური ეფექტი გამოიწვია. სინქრონიზებული განათებებით შესაძლებელია რიტმის შეხამება, კოორდინირებული შეტყობინებების შექმნა ან რეალურ დროში რეაგირება ცოცხალ შესრულებებზე, რაც თითოეულ დამსწრეს შოუს ნაწილად აგრძნობინებს თავს.
ძირითადი ტექნიკური გამოწვევები
1. 2.4 გჰც სიგნალის ჩარევა
2.4 გჰც სპექტრი ცნობილია თავისი გადატვირთულობით. ის იზიარებს გამტარუნარიანობას Wi-Fi-სთან, Bluetooth-თან, Zigbee-სთან და უამრავ სხვა უკაბელო მოწყობილობასთან. ნებისმიერ კონცერტზე ან სტადიონზე, ეთერი სავსეა აუდიტორიის სმარტფონებიდან, დარბაზების როუტერებიდან და Bluetooth აუდიო სისტემებიდან მომდინარე ჩარევებით.
ეს ქმნის სიგნალის შეჯახების, ბრძანებების დაკარგვის ან შეყოვნების რისკებს, რამაც შეიძლება გააფუჭოს სასურველი სინქრონიზებული ეფექტი.
2. პროტოკოლის თავსებადობა
სტანდარტიზებული სამომხმარებლო პროდუქტებისგან განსხვავებით, LED სამაჯურები და კონტროლერები ხშირად იყენებენ საკუთრების უფლების მქონე საკომუნიკაციო დასტებს. ეს იწვევს პროტოკოლის ფრაგმენტაციას - სხვადასხვა მოწყობილობებმა შეიძლება ერთმანეთი ვერ გაიგონ და მესამე მხარის მართვის სისტემების ინტეგრირება რთულდება.
გარდა ამისა, მრავალი საბაზო სადგურით დიდი ხალხმრავლობის დაფარვისას, არხებს შორის ჩარევა, მისამართების კონფლიქტები და ბრძანებების გადაფარვა შეიძლება სერიოზულ პრობლემებად იქცეს, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც ათასობით მოწყობილობას ჰარმონიულად, რეალურ დროში და ბატარეის ენერგიაზე რეაგირება უწევს.

რაც აქამდე ვცადეთ
ჩარევის შესამცირებლად, ჩვენ გამოვცადეთ სიხშირის ნახტომი (FHSS) და არხის სეგმენტაცია, რის შედეგადაც სხვადასხვა საბაზო სადგურები მივაკუთვნეთ არაგადამფარავ არხებს მთელ ტერიტორიაზე. თითოეული კონტროლერი ბრძანებებს გადასცემს რეზერვირებულად, საიმედოობის შემოწმების CRC მეთოდით.
მოწყობილობის მხრივ, სამაჯურები იყენებენ დაბალი სიმძლავრის რადიო მოდულებს, რომლებიც პერიოდულად იღვიძებენ, ამოწმებენ ბრძანებებს და ასრულებენ წინასწარ ჩატვირთულ სინათლის ეფექტებს მხოლოდ მაშინ, როდესაც ჯგუფის ID ემთხვევა. დროის სინქრონიზაციისთვის, ჩვენ ბრძანებებში ჩავრთეთ დროის ნიშნულები და კადრების ინდექსები, რათა უზრუნველვყოთ, რომ ყველა მოწყობილობამ ეფექტები სწორ მომენტში გამოიტანოს, მიუხედავად იმისა, თუ როდის მიიღო მან ბრძანება.
ადრეული ტესტების დროს, ერთ 2.4 გჰც სიხშირის კონტროლერს შეეძლო რამდენიმე ასეული მეტრის რადიუსის დაფარვა. მეორადი გადამცემების ღონისძიების ადგილის მოპირდაპირე მხარეს განთავსებით, ჩვენ გავაუმჯობესეთ სიგნალის საიმედოობა და დავხურეთ „ბრმა წერტილები“. 1000-ზე მეტი ერთდროულად მომუშავე სამაჯურის წყალობით, ჩვენ მივაღწიეთ ძირითად წარმატებას გრადიენტებისა და მარტივი ანიმაციების გაშვებაში.
თუმცა, ამჟამად ჩვენ ვაოპტიმიზებთ ჩვენი ზონის მინიჭების ლოგიკას და ადაპტურ ხელახალი გადაცემის სტრატეგიებს, რათა გავაუმჯობესოთ სტაბილურობა რეალურ სცენარებში.
—————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————-
თანამშრომლობისკენ მოწოდება
მასობრივი განლაგებისთვის ჩვენი პიქსელების კონტროლის სისტემის დახვეწასთან ერთად, ჩვენ ვუკავშირდებით ტექნიკურ საზოგადოებას. თუ თქვენ გაქვთ გამოცდილება:
-
2.4 GHz RF პროტოკოლის დიზაინი
-
ჩარევის შემსუბუქების სტრატეგიები
-
მსუბუქი, დაბალი სიმძლავრის უკაბელო mesh ან ვარსკვლავური ქსელის სისტემები
-
დროის სინქრონიზაცია განაწილებულ განათების სისტემებში
— სიამოვნებით მოვისმენდით თქვენგან.
ეს არ არის მხოლოდ განათების გადაწყვეტა - ეს არის რეალურ დროში მიმდინარე, ინტერაქტიული გამოცდილების ძრავა, რომელიც ტექნოლოგიების საშუალებით ათასობით ადამიანს აკავშირებს.
ერთად შევქმნათ რაღაც ბრწყინვალე.
გამოქვეყნების დრო: 2025 წლის 6 აგვისტო






