1. DMX-ի ներածություն
DMX-ը (թվային մուլտիպլեքսավորում) ժամանակակից բեմական և ճարտարապետական լուսավորության կառավարման հիմքն է: Ծագելով կինոթատրոնների կարիքներից՝ այն թույլ է տալիս մեկ կառավարիչին միաժամանակ ճշգրիտ հրամաններ ուղարկել հարյուրավոր լուսարձակների, մառախուղի սարքերի, LED-ների և շարժական գլխիկների: Պարզ անալոգային մարող սարքերից տարբերվող DMX-ը հաղորդակցվում է թվային «փաթեթների» միջոցով, թույլ տալով դիզայներներին ճշգրտորեն մշակել բարդ գունային անցումները, լուսային սպեկտրոսկոպիկ պատկերները և համաժամեցված էֆեկտները:
2. DMX-ի համառոտ պատմությունը
DMX-ը ի հայտ եկավ 1980-ականների կեսերին, երբ արդյունաբերությունը ձգտում էր փոխարինել անհամատեղելի անալոգային արձանագրությունները: 1986 թվականի DMX512 ստանդարտը սահմանեց մինչև 512 տվյալների ալիքների փոխանցում պաշտպանված մալուխի միջոցով՝ ստանդարտացնելով ապրանքանիշերի և սարքերի միջև հաղորդակցությունը: Չնայած ավելի նոր արձանագրությունների գոյությանը, DMX512-ը մնում է ամենատարածվածը և բարձր է գնահատվում իր պարզության, հուսալիության և իրական ժամանակի աշխատանքի համար:
3. DMX համակարգերի հիմնական բաղադրիչները
3.1 DMX կառավարիչ
Ձեր սարքավորումների «ուղեղները».
-
Սարքավորումների կոնսոլ. Ֆիզիկական կառավարման վահանակ՝ ֆեյդերներով և կոճակներով:
-
Ծրագրային ինտերֆեյս. Համակարգչի կամ պլանշետի ծրագիր, որը կապում է ալիքները սահիկների հետ:
-
Հիբրիդային սարքեր. համատեղում է ինտեգրված կառավարիչը USB կամ Ethernet ելքի հետ։
3.2 DMX մալուխներ և միակցիչներ
Բարձրորակ տվյալների փոխանցման համար անհրաժեշտ է.
-
5-փինանոց XLR մալուխ. Սա պաշտոնական ստանդարտն է, բայց 3-փինանոց XLR մալուխները հաճախ օգտագործվում են, երբ բյուջեն սուղ է:
-
Բաժանիչներ և ուժեղացուցիչներ. բաշխում են ազդանշանը մի քանի մալուխների միջև՝ առանց լարման անկման։
- Տերմինատոր. Մալուխի ծայրում գտնվող 120 Ω դիմադրությունը կանխում է ազդանշանի անդրադարձումները։
3.3 Լուսատուներ և դեկոդերներ
Լուսավորությունը և էֆեկտները հաղորդակցվում են DMX-ի միջոցով։
- Լուսատուներ ինտեգրված DMX միակցիչներով. շարժական գլխիկներ, PAR-ներ, LED ժապավեններ։
- Արտաքին դեկոդերներ. DMX տվյալները փոխակերպեք PWM կամ անալոգային լարման՝ ժապավենների, լամպերի կամ հատուկ հարմարանքների հետ օգտագործելու համար:
- UXL պիտակներ. Որոշ սարքեր աջակցում են անլար DMX-ը, ինչը պահանջում է հաղորդիչ-ընդունիչի մոդուլ՝ մալուխների փոխարեն։
4. Ինչպես է DMX-ը հաղորդակցվում
4.1 Ազդանշանի կառուցվածքը և ալիքները
DMX-ը տվյալներ է ուղարկում մինչև 513 բայթ ծավալով փաթեթներով։
-
Մեկնարկի կոդ (1 բայթ): Ստանդարտ լուսամփոփների համար միշտ զրո է։
-
Ալիքի տվյալներ (512 բայթ). Յուրաքանչյուր բայթ (0-255) որոշում է ինտենսիվությունը, գույնը, պանորամային/թեքման կամ էֆեկտի արագությունը:
Յուրաքանչյուր սարք ստանում է իրեն հատկացված ալիքը և արձագանքում ստացված բայթի արժեքի հիման վրա։
4.2 Հասցեավորում և տիեզերքներ
-
Ալիքների խումբը բաղկացած է 512 ալիքից։
-
Ավելի մեծ տեղադրումների դեպքում, բազմաթիվ ալիքային խմբերը կարող են միացվել շղթայական կամ ուղարկվել Ethernet-ի միջոցով (Art-NET-ի կամ sACN-ի միջոցով):
-
DMX հասցե. Լուսատուի մեկնարկային ալիքի համարը. սա կարևոր է՝ կանխելու համար, որ երկու լուսատուներ նույն տվյալները օգտագործեն։
5. Հիմնական DMX ցանցի կարգավորում
5.1 Ձեր դասավորության պլանավորումը
-
Հարմարանքների բաշխում. Նկարեք վայրի մոտավոր քարտեզը և յուրաքանչյուր հարմարանքին նշեք իր DMX հասցեն և ալիքի համարը։
-
Մալուխի երկարության հաշվարկ. Հետևեք առաջարկվող մալուխի ընդհանուր երկարությանը (սովորաբար 300 մետր):
5.2 Հոսանքի միացման խորհուրդներ և լավագույն փորձ
-
Շղթայական շղթա. մալուխները անցկացրեք կառավարիչից մինչև հարմարանք, ապա հաջորդ հարմարանքը՝ դեպի ավարտման դիմադրությունը։
-
Պաշտպանություն. խուսափեք մալուխները խճճելուց և պահեք դրանք էլեկտրահաղորդման գծերից հեռու՝ միջամտությունը նվազեցնելու համար:
-
Պիտակավորեք բոլոր մալուխները. Յուրաքանչյուր մալուխի երկու ծայրերում նշեք ալիքի համարը և մեկնարկային ալիքը։
5.3 Սկզբնական կարգավորում
-
Հասցեների նշանակում. Օգտագործեք սարքի ցանկը կամ DIP անջատիչները:
-
Միացման թեստ. Աստիճանաբար բարձրացրեք կառավարիչի պայծառությունը՝ պատշաճ արձագանքն ապահովելու համար:
-
Խնդիրների լուծում. Եթե սարքը չի արձագանքում, փոխեք մալուխի ծայրերը, ստուգեք ավարտման դիմադրությունները և հաստատեք ալիքի նշանակումը։
6. DMX-ի գործնական կիրառությունները
-
Համերգներ և փառատոներ. համակարգեք բեմի լուսավորությունը, շարժական գրաֆիկան և հրավառությունը երաժշտության հետ։
-
Թատերական ներկայացումներ. նախապես ծրագրավորեք նուրբ մարումները, գունային ազդանշանները և լուսամփոփների հաջորդականությունները։
-
Ճարտարապետական լուսավորություն. կենսունակություն հաղորդեք շենքերի ճակատներին, կամուրջներին կամ հանրային արվեստի ինստալյացիաներին։
-
Առևտրային ցուցահանդեսներ. Օգտագործեք դինամիկ գունային գրադիենտներ և կետային ազդանշաններ՝ ձեր տաղավարը լուսավորելու համար։
7. DMX-ի տարածված խնդիրների լուծում
-
Թարթող սարքեր. Հաճախ առաջանում են անսարք մալուխի կամ ավարտական ռեզիստորների բացակայության պատճառով։
-
Անպատասխան սարքեր. Ստուգեք ուղղման սխալները կամ փոխարինեք անսարք մալուխը:
-
Անընդհատ կառավարում. զգույշ եղեք էլեկտրամագնիսական խանգարումներից՝ վերամիացրեք մալուխները կամ ավելացրեք ֆերիտային գնդիկներ:
-
Գերբեռնվածության բաշխում. Եթե մեկ տարածքը կիսում են 32-ից ավելի սարքեր, օգտագործեք ակտիվ բաշխիչ։
8. Առաջադեմ տեխնիկաներ և ստեղծագործական կիրառություններ
-
Պիքսելային քարտեզագրում. Օգտագործեք յուրաքանչյուր LED-ը որպես առանձին ալիք՝ պատին տեսանյութ կամ անիմացիա նկարելու համար:
-
Ժամանակային կոդերի համաժամեցում. DMX ազդանշանները կապեք աուդիո կամ վիդեո վերարտադրման հետ (MIDI/SMPTE)՝ կատարյալ ժամանակային կատարման համար։
-
Ինտերակտիվ կառավարում. ինտեգրեք շարժման սենսորներ կամ հանդիսատեսի կողմից ակտիվացվող ազդանշաններ՝ լուսավորությունն ավելի ինտերակտիվ դարձնելու համար։
-
Անլար կապի նորարարություն. այն վայրերում, որտեղ մալուխները անիրագործելի են, օգտագործեք Wi-Fi կամ սեփական RF-DMX համակարգեր:
Հրապարակման ժամանակը. Հունիս-18-2025






