1. DMX-ren sarrera
DMX (Digital Multiplex) eszenatokiko eta arkitekturako argiztapenaren kontrol modernoaren bizkarrezurra da. Antzerki beharretatik sortua, kontrolatzaile bakar batek ehunka argi, laino-makina, LED eta buru mugikorretara aldi berean argibide zehatzak bidaltzeko aukera ematen du. Analogiko dimmer sinpleek ez bezala, DMX-k "pakete" digitaletan hitz egiten du, diseinatzaileei kolore-desagertze konplexuak, estrobo-ereduak eta efektu sinkronizatuak zehaztasun handiz koreografiatzeko aukera emanez.
2. DMXren historia laburra
DMX 1980ko hamarkadaren erdialdean sortu zen, protokolo analogiko inkoherenteak ordezkatzeko industria-ahalegin gisa. 1986ko DMX512 estandarrak definitu zuen nola bidali gehienez 512 datu-kanal kable blindatu baten bidez, markek eta gailuek elkarren artean komunikatzeko modua bateratuz. Protokolo berriagoak dauden arren, DMX512 da gehien onartzen dena, bere sinpletasunagatik, fidagarritasunagatik eta denbora errealeko errendimenduagatik preziatua.
3. DMX Sistemen Oinarrizko Osagaiak
3.1 DMX kontrolagailua
Zure konfigurazioaren “garuna”:
-
Hardware kontsolak: Fader eta botoiekin egindako taula fisikoak.
-
Software interfazeak: Kanalak graduatzaileetara mapatzen dituzten ordenagailu edo tableta aplikazioak.
-
Unitate hibridoak: Konbinatu barneko kontrolak USB edo Ethernet irteerekin.
3.2 DMX kableak eta konektoreak
Datuen transmisioaren kalitatea honako hau da:
-
5 pineko XLR kableak: Ofizialki estandarizatuak, nahiz eta 3 pineko XLR ohikoa den aurrekontu estuetan.
-
Amaitzaileak: Lerroaren amaieran dagoen 120 Ω-ko erresistentzia batek seinalearen islapenak eragozten ditu.
-
Banatzaileak eta Anplifikadoreak: Unibertso bat hainbat exekuziotan banatu tentsio jaitsierarik gabe.
3.3 Eguzki-gailuak eta dekodetzaileak
Argiek eta efektuek DMX bidez hitz egiten dute:
-
DMX ataka integratuak dituzten argiak: buru mugikorrak, PAR latak, LED barrak.
-
Kanpoko dekodetzaileak: DMX datuak PWM edo tentsio analogiko bihurtzen dituzte zerrenda, hodietarako edo plataforma pertsonalizatuetarako.
-
UXL Etiketak: Zenbait aparatuk haririk gabeko DMX onartzen dute, eta, beraz, kableen ordez transzeptore-moduluak behar dituzte.
4. Nola komunikatzen den DMX
4.1 Seinaleen egitura eta kanalak
DMX-k datuak 513 byte arteko paketeetan bidaltzen ditu:
-
Hasierako kodea (1 byte): Beti zero argiztapen estandarrarentzat.
-
Kanalaren datuak (512 byte): Byte bakoitzak (0–255) intentsitatea, kolorea, mugimendu panoramikoa/inklinazioa edo efektuaren abiadura ezartzen ditu.
Gailu bakoitzak bere esleitutako kanalean entzuten du eta jasotzen duen byte-balioari erreakzionatzen dio.
4.2 Helbideratzea eta Unibertsoak
-
Unibertsoa 512 kanalez osatutako multzo bat da.
-
Instalazio handietarako, unibertso anitz kateatu edo Ethernet bidez bidali daitezke (Art-NET edo sACN bidez).
-
DMX Helbidea: Aparatu baten hasierako kanal zenbakia — funtsezkoa da bi argi datu berdinengatik borrokatzea saihesteko.
5. Oinarrizko DMX sare bat konfiguratzea
5.1 Zure diseinua planifikatzea
-
Mapako Eguzki-argiak: Zirriborratu zure tokia, eta etiketatu argi bakoitza bere DMX helbidearekin eta unibertsoarekin.
-
Kalkulatu kable-luzerak: Mantendu kable-luzera osoa gomendatutako mugen barruan (normalean 300 metro).
5.2 Kableatu aholkuak eta jardunbide egokiak
-
Daisy-Chain: Kablea kontrolatzailetik → argitik → hurrengo argitik → amaieratik pasa.
-
Babesa: Saihestu kableak kiribilkatzea; mantendu itzazu linea elektrikoetatik urrun interferentziak murrizteko.
-
Etiketatu dena: Markatu kable bakoitzaren bi muturrak unibertsoarekin eta hasierako kanalarekin.
5.3 Hasierako konfigurazioa
-
Helbideak esleitu: Erabili gailuaren menua edo DIP etengailuak.
-
Piztu eta probatu: Poliki-poliki handitu intentsitatea kontrolatzailetik erantzun zuzena ziurtatzeko.
-
Arazoak konpontzea: Argi batek erantzuten ez badu, kablearen muturrak trukatu, amaierako gailua egiaztatu eta kanalaren lerrokatzea berretsi.
6. DMXren aplikazio praktikoak
-
Kontzertuak eta jaialdiak: Koordinatu eszenatokiko garbiketak, argi mugikorrak eta piroteknia musikarekin.
-
Antzerki Ekoizpenak: ñabardurazko itzaltzeak, kolore-arrastoak eta iluntze-sekuentziak aldez aurretik programatu.
-
Argiztapen arkitektonikoa: eraikinen fatxadak, zubiak edo arte publikoko instalazioak animatu.
-
Azokak: Erakarri arreta standetara kolore-eskema dinamikoekin eta seinale puntualekin.
7. DMX arazo ohikoenen konponketa
-
Distira egiten duten elementuak: Askotan kable txarra edo amaierako gailurik ez egoteagatik dira.
-
Argi ez-erantzuleak: Egiaztatu helbideratze-erroreak edo saiatu kable susmagarriak ordezkatzen.
-
Kontrol etengabea: Bilatu interferentzia elektromagnetikoak: birbideratu edo gehitu ferrita aleak.
-
Gainkargatutako Zatiketa: Erabili banatzaile elektrikoak 32 gailu baino gehiagok unibertso bera partekatzen dutenean.
8. Aholku aurreratuak eta erabilera sortzaileak
-
Pixelen mapaketa: LED bakoitza kanal indibidual gisa tratatu horma batean bideoak edo animazioak margotzeko.
-
Denbora-kodearen sinkronizazioa: Lotu DMX seinaleak audio edo bideo erreprodukziora (MIDI/SMPTE) denbora perfektuan egindako ikuskizunak lortzeko.
-
Kontrol interaktiboa: Mugimendu-sentsoreak edo publikoak bultzatutako abiarazleak integratu argiztapena erreaktiboa izan dadin.
-
Haririk gabeko berrikuntza: arakatu Wi-Fi edo jabedun RF DMX sistemak kableak praktikoak ez diren instalazioetarako.
Argitaratze data: 2025eko ekainaren 18a