Zer da DMX?

 

1. DMX-ren sarrera

DMX (Multiplexazio Digitala) eszenatoki eta arkitektura argiztapen kontrol modernoaren bizkarrezurra da. Antzokien beharretatik sortua, kontrolatzaile bakar batek ehunka foku, laino-makina, LED eta buru mugikorretara komando zehatzak bidaltzea ahalbidetzen du aldi berean. Dimmer analogiko sinpleek ez bezala, DMXk "pakete" digitaletan komunikatzen da, diseinatzaileei kolore-trantsizio konplexuak, estrobo-ereduak eta efektu sinkronizatuak zehaztasunez koreografiatzeko aukera emanez.

 

2. DMXren historia laburra

DMX 1980ko hamarkadaren erdialdean sortu zen, industriak protokolo analogiko inkoherenteak ordezkatu nahi zituenean. 1986ko DMX512 estandarrak 512 datu-kanal arteko transmisioa definitu zuen kable blindatu bidez, marken eta gailuen arteko komunikazioa estandarizatuz. Protokolo berriagoak egon arren, DMX512 da gehien erabiltzen dena eta oso aintzat hartua da bere sinpletasunagatik, fidagarritasunagatik eta denbora errealeko errendimenduagatik.

3. DMX Sistemen Oinarrizko Osagaiak

 3.1 DMX kontrolagailua

 Zure ekipamenduaren “garunak”:

  • Hardware kontsola: Kontrol-panel fisiko bat, fader eta botoiekin.

  • Software interfazea: Kanalak graduatzaileetara mapatzen dituen ordenagailu edo tableta aplikazio bat.

  • Gailu hibridoak: Kontrolatzaile integratu bat USB edo Ethernet irteera batekin konbinatzen du.

 3.2 DMX Kableak eta Konektoreak

Datuen transmisio kalitate handikoak honako hauek eskatzen ditu:

  • 5 pineko XLR kablea: Hau da estandar ofiziala, baina 3 pineko XLR kableak erabili ohi dira aurrekontuak urriak direnean.

  • Banatzaileak eta anplifikadoreak: Seinalea hainbat kabletan zehar banatzen dute tentsio jaitsierarik gabe.

  • Amaitzailea: Kablearen muturrean dagoen 120 Ω-ko erresistentzia batek seinalearen islapenak eragozten ditu.

 3.3 Eguzki-gailuak eta dekodetzaileak

 Argiztapena eta efektuak DMX bidez komunikatzen dira:

  • DMX konektore integratuak dituzten argiak: buru mugikorrak, PARak, LED zerrendak.
  • Kanpoko dekodetzaileak: DMX datuak PWM edo tentsio analogikora bihurtu zerrenda, hodiekin edo neurrira egindako gailuekin erabiltzeko.
  • UXL Etiketak: Gailu batzuek haririk gabeko DMX onartzen dute, eta kableen ordez transzeptore-modulu bat behar dute.

4. Nola komunikatzen den DMX

4.1 Seinaleen egitura eta kanalak

DMX-k datuak 513 byte arteko paketeetan bidaltzen ditu:

  1. Hasierako kodea (1 byte): Beti zero estandarren finkagailuetarako.

  2. Kanalaren datuak (512 byte): Byte bakoitzak (0-255) intentsitatea, kolorea, mugimendu panoramikoa/inklinazioa edo efektuaren abiadura zehazten du.

Gailu bakoitzak bere kanala jasotzen du eta jasotako bytearen balioaren arabera erantzuten du.

  4.2 Helbideratzea eta Unibertsoak

  1. Kanal talde batek 512 kanal ditu.

  2. Instalazio handiagoetarako, kanal-talde anitz kateatu edo Ethernet bidez bidali daitezke (Art-NET edo sACN bidez).

  3. DMX Helbidea: Aparatu baten hasierako kanal zenbakia — hau garrantzitsua da bi aparatuk datu berdinak erabiltzea saihesteko.

5. Oinarrizko DMX sare bat konfiguratzea

5.1 Zure diseinua planifikatzea

  1. Aparatuak esleitzea: Marraztu tokiaren mapa orokor bat eta etiketatu aparatu bakoitza bere DMX helbidearekin eta kanal zenbakiarekin.

  2. Kablearen luzera kalkulatzea: Jarraitu gomendatutako kablearen luzera osoa (normalean 300 metro).

5.2 Kableatu aholkuak eta jardunbide egokiak

  1. Daisy-katea: Kableak kontrolatzailetik gailutik hurrengo gailura, amaierako erresistentziara bideratu.

  2. Blindatzea: Saihestu kableak korapilatzea eta mantendu itzazu energia-lineetatik urrun interferentziak murrizteko.

  3. Etiketatu kable guztiak: Etiketatu kable bakoitzaren bi muturrak kanal-zenbakiarekin eta hasierako kanalarekin.

5.3 Hasierako konfigurazioa

  1. Helbideak esleitzea: Erabili gailuaren menua edo DIP etengailuak.

  2. Pizteko proba: Handitu poliki-poliki kontrolatzailearen distira erantzun egokia bermatzeko.

  3. Arazoak konpontzea: Gailu batek erantzuten ez badu, kable muturrak aldatu, amaierako erresistentziak egiaztatu eta kanalaren esleipena berretsi.

6. DMXren aplikazio praktikoak

  1. Kontzertuak eta Jaialdiak: Koordinatu eszenatokiko argiztapena, mugimendu grafikoak eta su artifizialak musikarekin.

  2. Antzerki Ekoizpenak: Aurrez programatu itzaltze sotilak, kolore-seinaleak eta itzaltze-sekuentziak.

  3. Arkitektura-argiztapena: Eman bizitasuna eraikinen fatxadei, zubiei edo arte publikoko instalazioei.

  4. Azokak: Erabili kolore gradiente dinamikoak eta puntu-seinaleak zure standa nabarmentzeko.

 

7. DMX arazo ohikoenen konponketa

  1. Keinuka ari diren gailuak: Askotan kable akastun batek edo amaiera-erresistentzia faltak eragiten ditu.

  2. Gailuak erantzuten ez badute: Egiaztatu helbideratze-erroreak dauden edo ordezkatu kable akastuna.

  3. Kontrol etengabea: Kontuz interferentzia elektromagnetikoekin: kableak berriro kableatu edo ferrita aleak gehitu.

  4. Gainkarga banaketa: 32 gailu baino gehiagok eremu bakarra partekatzen badute, erabili banatzaile aktibo bat.

 

8. Teknika Aurreratuak eta Aplikazio Sortzaileak

  1. Pixelen mapaketa: Erabili LED bakoitza kanal bereizi gisa bideoa edo animazioa horman marrazteko.

  2. Denbora-kodearen sinkronizazioa: Lotu DMX seinaleak audio edo bideo erreprodukzioarekin (MIDI/SMPTE) emanaldi ezin hobeto erritmatutakoak lortzeko.

  3. Kontrol interaktiboa: Mugimendu-sentsoreak edo publikoak eragindako abiarazleak integra ditzakezu argiztapena interaktiboagoa izan dadin.

  4. Haririk gabeko berrikuntza: Kableak praktikoak ez diren tokietarako, erabili Wi-Fi edo jabedun RF-DMX sistemak.

 


Argitaratze data: 2025eko ekainaren 18a

Goazenpiztuhaumundua

Zurekin harremanetan jartzea gustatuko litzaiguke

Harpidetu gure buletinera

Zure bidalketa arrakastatsua izan da.
  • Facebook
  • Instagram
  • TikTok
  • WhatsApp
  • LinkedIn