Kio estas DMX?

 

1. Enkonduko al DMX

DMX (Cifereca Multipleksado) estas la spino de moderna scena kaj arkitektura lumregado. Originante de la bezonoj de teatroj, ĝi permesas al ununura regilo sendi precizajn komandojn al centoj da spotlumoj, nebulmaŝinoj, LED-oj kaj movaj kapoj samtempe. Male al simplaj analogaj malheligiloj, DMX komunikas en ciferecaj "pakaĵoj", ebligante al dizajnistoj precize koreografii kompleksajn kolortransirojn, stroboskopajn ŝablonojn kaj sinkronigitajn efikojn.

 

2. Mallonga Historio de DMX

DMX aperis meze de la 1980-aj jaroj, kiam la industrio celis anstataŭigi malkonsekvencajn analogajn protokolojn. La normo DMX512 de 1986 difinis la transdonon de ĝis 512 datenkanaloj per ŝirmita kablo, normigante komunikadon inter markoj kaj aparatoj. Malgraŭ la ekzisto de pli novaj protokoloj, DMX512 restas la plej vaste uzata kaj estas alte estimata pro sia simpleco, fidindeco kaj realtempa funkciado.

3. Kernaj Komponantoj de DMX-Sistemoj

 3.1 DMX-regilo

 La "cerbo" de via ekipaĵo:

  • Aparatara konzolo: Fizika stirpanelo kun fadiloj kaj butonoj.

  • Programara interfaco: PK- aŭ tabulkomputilo-aplikaĵo kiu mapas kanalojn al ŝoviloj.

  • Hibridaj Aparatoj: Kombinas integran regilon kun USB- aŭ Eterreta eligo.

 3.2 DMX-Kabloj kaj Konektiloj

Altkvalita datumtransdono postulas:

  • 5-pingla XLR-kablo: Ĉi tiu estas la oficiala normo, sed 3-pinglaj XLR-kabloj ofte estas uzataj kiam buĝetoj estas malaltaj.

  • Dividiloj kaj Akceliloj: Distribuas la signalon trans plurajn kablojn sen tensiofaloj.

  • Terminilo: 120 Ω rezistilo ĉe la fino de la kablo malhelpas signalreflektojn.

 3.3 Fiksaĵoj kaj Malĉifriloj

 Lumigado kaj efektoj komunikas per DMX:

  • Fiksaĵoj kun integraj DMX-konektiloj: Moveblaj kapoj, PAR-oj, LED-strioj.
  • Eksteraj Malĉifriloj: Konvertu DMX-datumojn al PWM aŭ analoga tensio por uzo kun strioj, tuboj aŭ kutimaj lumigiloj.
  • UXL-etikedoj: Kelkaj aparatoj subtenas sendratan DMX, postulante sendilmodulon anstataŭ kablojn.

4. Kiel DMX Komunikas

4.1 Signala Strukturo kaj Kanaloj

DMX sendas datumojn en pakaĵetoj ĝis 513 bajtoj:

  1. Komenca Kodo (1 bajto): Ĉiam nulo por normaj fiksaĵoj.

  2. Kanalaj Datumoj (512 bajtoj): Ĉiu bajto (0-255) difinas intensecon, koloron, pan/tilt, aŭ efektan rapidon.

Ĉiu aparato ricevas sian asignitan kanalon kaj respondas laŭ la valoro de la ricevita bajto.

  4.2 Adresado kaj Universoj

  1. Kanala grupo konsistas el 512 kanaloj.

  2. Por pli grandaj instalaĵoj, pluraj kanalgrupoj povas esti ĉenkonektitaj aŭ senditaj tra Eterreto (per Art-NET aŭ sACN).

  3. DMX-adreso: La komenca kanalnumero por aparato — tio gravas por malebligi, ke du aparatoj uzu la samajn datumojn.

5. Agordado de Baza DMX-Reto

5.1 Planado de Via Aranĝo

  1. Asignante Fiksaĵojn: Desegnu malglatan mapon de la ejo kaj etikedu ĉiun fiksaĵon per ĝia DMX-adreso kaj kanalnumero.

  2. Kalkulado de la kablolongo: Sekvu la rekomenditan totalan kablolongon (tipe 300 metroj).

5.2 Konsiletoj pri drataro kaj plej bonaj praktikoj

  1. Daisy-ĉeno: Konduktu kablojn de regilo al fiksaĵo al la sekva fiksaĵo al fina rezistilo.

  2. Ŝirmado: Evitu impliki kablojn kaj tenu ilin for de alttensiaj linioj por redukti interferon.

  3. Etikedu Ĉiujn Kablojn: Etikedu ambaŭ finojn de ĉiu kablo per la kanalnumero kaj komenca kanalo.

5.3 Komenca Agordo

  1. Asigni Adresojn: Uzu la menuon aŭ DIP-ŝaltilojn de la aparato.

  2. Ŝaltiĝa Testo: Malrapide pliigu la brilecon de la regilo por certigi ĝustan respondon.

  3. Problemsolvado: Se aparato ne respondas, interŝanĝu la kablofinojn, kontrolu la finrezistilojn, kaj konfirmu la kanalan asignon.

6. Praktikaj Aplikoj de DMX

  1. Koncertoj kaj Festivaloj: Kunordigu scenlumigon, moviĝgrafikaĵojn kaj artfajraĵon kun muziko.

  2. Teatraj Produktadoj: Antaŭprogramu subtilajn svagiĝojn, kolorsignalojn kaj senkurentiĝajn sekvencojn.

  3. Arkitektura Lumigo: Aldonu viglecon al fasadoj, pontoj aŭ publikaj artaj instalaĵoj.

  4. Komercfoiroj: Uzu dinamikajn kolorgradientojn kaj punktosignalojn por elstarigi vian budon.

 

7. Solvado de Oftaj DMX-Problemoj

  1. Flagremaj aparatoj: Ofte kaŭzitaj de difekta kablo aŭ mankantaj finrezistiloj.

  2. Nerespondemaj aparatoj: Kontrolu adresajn erarojn aŭ anstataŭigu la difektan kablon.

  3. Intermita kontrolo: Atentu pri elektromagneta interfero — rekabligu la kablojn aŭ aldonu feritajn globetojn.

  4. Troŝarĝa distribuo: Se pli ol 32 aparatoj dividas unuopan areon, uzu aktivan distribuiston.

 

8. Altnivelaj Teknikoj kaj Kreivaj Aplikoj

  1. Piksela mapado: Uzu ĉiun LED-on kiel apartan kanalon por desegni filmeton aŭ animacion sur la muro.

  2. Tempkoda sinkronigado: Ligu DMX-indikojn al aŭdio aŭ videoreludigo (MIDI/SMPTE) por perfekte tempigitaj prezentoj.

  3. Interaga kontrolo: Integri moviĝsensilojn aŭ spektantaro-ekigitajn ellasilojn por igi lumigadon pli interaga.

  4. Sendrata novigado: Por ejoj kie kabloj estas nepraktikaj, uzu Wi-Fi aŭ proprietajn RF-DMX-sistemojn.

 


Afiŝtempo: 18-a de junio 2025

Nilumigilamondo

Ni tre ŝatus konektiĝi kun vi

Aliĝu al nia informilo

Via submetaĵo sukcesis.
  • Facebook
  • instagramo
  • TikTok
  • WhatsApp
  • LinkedIn