Av LongstarGifts-teamet
Hos LongstarGifts utvikler vi for tiden et 2,4 GHz pikselnivåkontrollsystem for våre DMX-kompatible LED-armbånd, designet for bruk i store live-arrangementer. Visjonen er ambisiøs: å behandle hvert publikumsmedlem som en piksel i en massiv menneskelig skjerm, noe som muliggjør synkroniserte fargeanimasjoner, meldinger og dynamiske lysmønstre på tvers av publikum.
Dette blogginnlegget deler kjernearkitekturen i systemet vårt, utfordringene vi har møtt – spesielt innen signalforstyrrelser og protokollkompatibilitet – og åpner en invitasjon til ingeniører med erfaring innen RF-kommunikasjon og mesh-nettverk til å dele innsikt eller forslag.

Systemarkitektur og designkonsept
Systemet vårt følger en hybridarkitektur med «stjernetopologi + sonebasert kringkasting». Den sentrale kontrolleren bruker 2,4 GHz RF-moduler for å trådløst kringkaste kontrollkommandoer til tusenvis av LED-armbånd. Hvert armbånd har en unik ID og forhåndslastede lyssekvenser. Når det mottar en kommando som samsvarer med gruppe-ID-en, aktiverer det det relevante lysmønsteret.
For å oppnå effekter som tæller hele scenen, som bølgeanimasjoner, seksjonsbaserte gradienter eller musikksynkroniserte pulser, deles publikum inn i soner (f.eks. etter sitteområde, fargegruppe eller funksjon). Disse sonene mottar målrettede kontrollsignaler gjennom separate kanaler, noe som muliggjør presis kartlegging og synkronisering på pikselnivå.
2,4 GHz ble valgt på grunn av sin globale tilgjengelighet, lave strømforbruk og brede dekning, men krever robuste timing- og feilhåndteringsmekanismer. Vi implementerer tidsstemplede kommandoer og hjerteslagsynkronisering for å sikre at alle armbånd utfører effekter synkronisert.

Bruksområder: Lys opp mengden
Systemet vårt er utviklet for miljøer med høy belastning, som konserter, sportsarenaer og festivaler. I disse omgivelsene blir hvert LED-armbånd en lyspiksel som forvandler publikum til en animert LED-skjerm.
Dette er ikke et hypotetisk scenario – globale artister som Coldplay og Taylor Swift har brukt lignende lyseffekter for publikum på sine verdensturneer, noe som har skapt massivt emosjonelt engasjement og uforglemmelig visuell effekt. De synkroniserte lysene kan matche rytmen, skape koordinerte budskap eller respondere i sanntid på liveopptredener, slik at hver deltaker føler seg som en del av showet.
Viktige tekniske utfordringer
1. 2,4 GHz signalforstyrrelser
2,4 GHz-spekteret er notorisk overfylt. Det deler båndbredde med Wi-Fi, Bluetooth, Zigbee og utallige andre trådløse enheter. På enhver konsert eller stadion er radiobølgene fylt med forstyrrelser fra publikums smarttelefoner, rutere på spillesteder og Bluetooth-lydsystemer.
Dette skaper risiko for signalkollisjon, tapte kommandoer eller forsinkelse som kan ødelegge den ønskede synkroniserte effekten.
2. Protokollkompatibilitet
I motsetning til standardiserte forbrukerprodukter bruker spesialtilpassede LED-armbånd og -kontrollere ofte proprietære kommunikasjonsstakker. Dette fører til protokollfragmentering – forskjellige enheter forstår kanskje ikke hverandre, og det blir vanskelig å integrere tredjeparts kontrollsystemer.
Dessuten, når man dekker store folkemengder med flere basestasjoner, kan interferens på tvers av kanaler, adressekonflikter og kommandooverlappinger bli alvorlige problemer – spesielt når tusenvis av enheter må reagere i harmoni, i sanntid og på batteristrøm.

Det vi har prøvd så langt
For å redusere interferens har vi testet frekvenshopping (FHSS) og kanalsegmentering, og tilordnet forskjellige basestasjoner til ikke-overlappende kanaler på tvers av lokalet. Hver kontroller kringkaster kommandoer redundant, med CRC-sjekker for pålitelighet.
På enhetssiden bruker armbåndene radiomoduler med lavt strømforbruk som med jevne mellomrom vekker, sjekker etter kommandoer og utfører forhåndslastede lyseffekter bare når gruppe-ID-en samsvarer. For tidssynkronisering har vi innebygd tidsstempler og bildeindekser i kommandoene for å sikre at hver enhet gjengir effekter i riktig øyeblikk, uavhengig av når den mottok kommandoen.
I tidlige tester kunne en enkelt 2,4 GHz-kontroller dekke en radius på flere hundre meter. Ved å plassere sekundære sendere på motsatte sider av arenaen forbedret vi signalpåliteligheten og lukket blindsoner. Med over 1000 armbånd i drift samtidig oppnådde vi grunnleggende suksess med løping i stigninger og enkle animasjoner.
Vi optimaliserer imidlertid nå sonetildelingslogikken vår og adaptive retransmisjonsstrategier for å forbedre stabiliteten i virkelige scenarier.
————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————-
Oppfordring til samarbeid
Etter hvert som vi forbedrer pikselkontrollsystemet vårt for massedistribusjon, tar vi kontakt med det tekniske miljøet. Hvis du har erfaring med:
-
2,4 GHz RF-protokolldesign
-
Strategier for interferensredusering
-
Lette, strømsparende trådløse mesh- eller stjernenettverkssystemer
-
Tidssynkronisering i distribuerte belysningssystemer
– vi vil gjerne høre fra deg.
Dette er ikke bare en belysningsløsning – det er en sanntids, altoppslukende opplevelsesmotor som forbinder tusenvis av mennesker gjennom teknologi.
La oss bygge noe strålende sammen.
Publisert: 06.08.2025






