1. DMX မိတ်ဆက်
DMX (Digital Multiplex) သည် ခေတ်မီဇာတ်ခုံနှင့် ဗိသုကာအလင်းရောင်ထိန်းချုပ်မှု၏ ကျောရိုးဖြစ်သည်။ ပြဇာတ်လိုအပ်ချက်များမှ ပေါက်ဖွားလာသော၊ ၎င်းသည် ရာနှင့်ချီသော မီးလုံးများ၊ မြူစက်များ၊ LED များနှင့် ရွေ့လျားနေသော ဦးခေါင်းများဆီသို့ တိကျသော ညွှန်ကြားချက်များ ပေးပို့နိုင်စေပါသည်။ ရိုးရှင်းသော analog မှိန်စက်များနှင့်မတူဘဲ DMX သည် ဒီဇိုင်နာများကို ဒစ်ဂျစ်တယ် “ပက်ကေ့ခ်ျများ” ဖြင့် ပြောနိုင်ပြီး၊ ဒီဇိုင်နာများကို ရှုပ်ထွေးသောအရောင်မှိန်သွားအောင်၊ strobe ပုံစံများနှင့် တိကျသေချာစွာ ထပ်တူကျစေသော အထူးပြုလုပ်ချက်များကို ခွင့်ပြုပေးပါသည်။
2. DMX ၏သမိုင်းအကျဉ်း
DMX သည် ကိုက်ညီမှုမရှိသော analog protocol များကိုအစားထိုးရန် စက်မှုလုပ်ငန်းကြိုးပမ်းမှုအဖြစ် 1980 ခုနှစ်များအလယ်ပိုင်းတွင် ပေါ်ထွက်လာခဲ့သည်။ 1986 DMX512 စံနှုန်းသည် အကာအရံဖြင့် ဒေတာချန်နယ် 512 လိုင်းအထိ ပေးပို့နည်းကို သတ်မှတ်ပေးထားပြီး အမှတ်တံဆိပ်များနှင့် စက်ပစ္စည်းများ အပြန်အလှန်ပြောဆိုပုံတို့ကို ပေါင်းစပ်သတ်မှတ်ထားသည်။ ပရိုတိုကောအသစ်များ ရှိသော်လည်း၊ DMX512 သည် ၎င်း၏ရိုးရှင်းမှု၊ ယုံကြည်စိတ်ချရမှုနှင့် အချိန်နှင့်တပြေးညီ စွမ်းဆောင်ရည်အတွက် တန်ဖိုးအရှိဆုံးအဖြစ် ရှိနေသေးသည်။
3. DMX စနစ်များ၏ အဓိက အစိတ်အပိုင်းများ
3.1 DMX ထိန်းချုပ်ကိရိယာ
သင်၏တပ်ဆင်မှု၏ "ဦးနှောက်"
-
ဟာ့ဒ်ဝဲ ကွန်ဆိုးလ်များ- အစိမ်းလိုက် နှင့် ခလုတ်များပါသည့် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ဘုတ်များ။
-
ဆော့ဖ်ဝဲလ် မျက်နှာပြင်များ- PC သို့မဟုတ် တက်ဘလက်အက်ပ်များသည် လမ်းကြောင်းများကို ဆလိုက်ဒါများဆီသို့ မြေပုံညွှန်းပေးသည်။
-
ပေါင်းစပ်ယူနစ်များ- USB သို့မဟုတ် Ethernet အထွက်များဖြင့် သင်္ဘောပေါ်ရှိ ထိန်းချုပ်မှုများကို ပေါင်းစပ်ပါ။
3.2 DMX ကြိုးများနှင့် ချိတ်ဆက်မှုများ
အရည်အသွေးမြင့် ဒေတာ ထုတ်လွှင့်မှုအပေါ် မှီခိုသည်-
-
5-Pin XLR ကြိုးများ- 3-pin XLR သည် တင်းကျပ်သော ဘတ်ဂျက်များတွင် အသုံးများသော်လည်း တရားဝင် စံသတ်မှတ်ထားသည်။
-
Terminators- လိုင်းအဆုံးရှိ 120 Ω resistor သည် signal ရောင်ပြန်ဟပ်ခြင်းကို ကာကွယ်ပေးသည်။
-
Splitters နှင့် Boosters- ဗို့အားကျဆင်းမှုမရှိဘဲ အများအပြားလည်ပတ်ရန်အတွက် စကြဝဠာတစ်ခုအား ဖြန့်ဝေပါ။
3.3 တပ်ဆင်မှုများနှင့် ကုဒ်ဒါများ
အလင်းများနှင့် အထူးပြုလုပ်ချက်များကို DMX မှတဆင့် ပြောဆိုသည်-
-
Built-In DMX Ports ပါရှိသော ပစ္စည်းများ- ခေါင်းရွှေ့ခြင်း၊ PAR ဗူးများ၊ LED ဘားများ။
-
ပြင်ပ ကုဒ်ဒါများ- DMX ဒေတာကို ကန့်လန့်ဖြတ်များ၊ ပြွန်များ၊ သို့မဟုတ် စိတ်ကြိုက်တူးစင်များအတွက် PWM သို့မဟုတ် analog ဗို့အားသို့ ပြောင်းပါ။
-
UXL တံဆိပ်များ- အချို့သော ဆက်စပ်ပစ္စည်းများသည် ကေဘယ်များအစား ကြိုးမဲ့ DMX ကို ပံ့ပိုးပေးသည်၊၊
4. DMX မည်ကဲ့သို့ ဆက်သွယ်သည်။
4.1 အချက်ပြဖွဲ့စည်းပုံနှင့် ချန်နယ်များ
DMX သည် ဒေတာ 513 bytes အထိ အစုံလိုက်ဖြင့် ပေးပို့သည်-
-
စတင်ကုဒ် (1 byte): ပုံမှန်အလင်းရောင်အတွက် အမြဲတမ်း သုည။
-
ချန်နယ်ဒေတာ (512 bytes): ဘိုက်တစ်ခုစီ (0–255) သည် ပြင်းထန်မှု၊ အရောင်၊ ပန်ကာ/စောင်း သို့မဟုတ် အကျိုးသက်ရောက်မှုအမြန်နှုန်းကို သတ်မှတ်သည်။
စက်ပစ္စည်းတိုင်းသည် ၎င်း၏သတ်မှတ်ပေးထားသောချန်နယ်(များ)တွင် နားထောင်ပြီး ၎င်းရရှိသည့် byte တန်ဖိုးကို တုံ့ပြန်သည်။
4.2 လိပ်စာနှင့် စကြဝဠာများ
-
Universe သည် 512 ချန်နယ်တစ်ခုဖြစ်သည်။
-
ကြီးမားသော တပ်ဆင်မှုများအတွက်၊ များစွာသော စကြဝဠာများကို Daisy-chained သို့မဟုတ် Ethernet (Art-NET သို့မဟုတ် sACN မှတဆင့်) ပေးပို့နိုင်သည်။
-
DMX လိပ်စာ- ဒေတာတစ်ခုတည်းအတွက် မီးနှစ်လုံးတိုက်မိခြင်းမှ ရှောင်ရှားရန် အရေးကြီးသည့် ပွဲတစ်ခုအတွက် စတင်သည့် ချန်နယ်နံပါတ်။
5. အခြေခံ DMX ကွန်ရက်ကို သတ်မှတ်ခြင်း။
5.1 သင်၏ အပြင်အဆင်ကို စီစဉ်ခြင်း။
-
မြေပုံပြင်ဆင်မှုများ- သင့်နေရာအား ပုံကြမ်းဆွဲပါ၊ အလင်းတစ်ခုစီကို ၎င်း၏ DMX လိပ်စာနှင့် စကြာဝဠာဖြင့် အညွှန်းတပ်ပါ။
-
Cable Runs ကို တွက်ချက်ပါ- အကြံပြုထားသော ကန့်သတ်ချက်များအောက်တွင် စုစုပေါင်း ကေဘယ်အရှည်ကို ထားရှိပါ (ပုံမှန်အားဖြင့် မီတာ 300)။
5.2 Wiring Tips နှင့် အကောင်းဆုံး အလေ့အကျင့်များ
-
Daisy‑Chain- ထိန်းချုပ်ကိရိယာ → အလင်း → နောက်အလင်း → တာမီနတာမှ ကေဘယ်လ်ကို ဖွင့်ပါ။
-
အကာအရံများ- coiling cable များကို ရှောင်ပါ။ နှောင့်ယှက်မှုကို လျှော့ချရန်အတွက် ၎င်းတို့အား ဓာတ်အားလိုင်းများနှင့် ဝေးဝေးတွင်ထားပါ။
-
အရာအားလုံးကို အညွှန်း- စကြဝဠာတစ်ခုစီ၏ ကေဘယ်တစ်ခုစီ၏ အဆုံးနှစ်ဖက်စလုံးကို အမှတ်အသားပြုပြီး ချန်နယ်ကို စတင်ပါ။
5.3 ကနဦးဖွဲ့စည်းမှု
-
လိပ်စာများသတ်မှတ်ပါ- တပ်ဆင်မှု၏မီနူး သို့မဟုတ် DIP ခလုတ်များကို အသုံးပြုပါ။
-
ပါဝါဖွင့်ပြီး စမ်းသပ်ခြင်း- မှန်ကန်သောတုံ့ပြန်မှုကို သေချာစေရန် ထိန်းချုပ်ကိရိယာမှ ပြင်းထန်မှုကို ဖြည်းဖြည်းချင်းတိုးပါ။
-
ပြဿနာဖြေရှင်းခြင်း- မီးသည် မတုံ့ပြန်ပါက၊ ကေဘယ်ကြိုးကို လဲလှယ်ပါ၊ terminator ကိုစစ်ဆေးပြီး ချန်နယ်ချိန်ညှိမှုကို အတည်ပြုပါ။
6. DMX ၏လက်တွေ့အသုံးချမှုများ
-
ဖျော်ဖြေပွဲများနှင့် ပွဲတော်များ- တေးဂီတဖြင့် စင်ပေါ်ဆေးကြောခြင်း၊ ရွေ့လျားနေသော မီးလုံးများနှင့် မီးဖိုချောင်သုံးပစ္စည်းများကို ညှိနှိုင်းပါ။
-
ပြဇာတ်ထုတ်လုပ်မှု- ပရိုဂရမ်အကြိုအစီအစဉ်တွင် မှိန်ဖျော့သွားခြင်း၊ အရောင်အညွှန်းများနှင့် မီးပျက်ခြင်း အပိုင်းများ။
-
ဗိသုကာဆိုင်ရာအလင်းရောင်- အဆောက်အဦးမျက်နှာစာများ၊ တံတားများ၊ သို့မဟုတ် အများသူငှာ အနုပညာတပ်ဆင်မှုများကို သက်ဝင်လှုပ်ရှားစေသည်။
-
ကုန်စည်ပြပွဲများ- တက်ကြွသောအရောင်အဆင်းနှင့် အစက်အပြောက်အချက်များဖြင့် ပြခန်းများကို အာရုံစိုက်ပါ။
7. အဖြစ်များသော DMX ပြဿနာများကို ပြဿနာဖြေရှင်းခြင်း။
-
Flickering Fixtures- ကေဘယ်လ်အားနည်းခြင်း သို့မဟုတ် terminator ပျောက်ဆုံးခြင်းကြောင့် ဖြစ်တတ်သည်။
-
တုံ့ပြန်မှုမရှိသောအလင်းများ- လိပ်စာအမှားများကို စစ်ဆေးပါ သို့မဟုတ် သံသယရှိကြိုးများကို အစားထိုးကြည့်ပါ။
-
ကြားဖြတ်ထိန်းချုပ်မှု- လျှပ်စစ်သံလိုက်ဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှုကိုရှာဖွေပါ—လမ်းကြောင်းပြောင်းခြင်း သို့မဟုတ် ဖာရစ်ပုတီးစေ့များထည့်ပါ။
-
Overloaded Split- စက် 32 ခုထက်ပိုသော စကြာဝဠာတစ်ခုအား မျှဝေသည့်အခါ ပါဝါခွဲခြမ်းများကို အသုံးပြုပါ။
8.အဆင့်မြင့် အကြံပြုချက်များနှင့် ဖန်တီးမှုအသုံးပြုမှုများ
-
Pixel မြေပုံဆွဲခြင်း- LED တစ်ခုစီကို နံရံတစ်ခုစီတွင် ဗီဒီယိုများ သို့မဟုတ် ကာတွန်းရုပ်ပုံများကို ခြယ်မှုန်းရန်အတွက် တစ်ဦးချင်းချန်နယ်တစ်ခုအဖြစ် သဘောထားပါ။
-
Timecode Sync- အချိန်သတ်မှတ်ထားသော ရှိုးများအတွက် အသံ သို့မဟုတ် ဗီဒီယိုဖွင့်ခြင်း (MIDI/SMPTE) သို့ DMX အမှတ်အသားများကို ချိတ်ဆက်ပါ။
-
အပြန်အလှန်ထိန်းကျောင်းခြင်း- အလင်းရောင်ဓာတ်ပြုမှုဖြစ်စေရန်အတွက် လှုပ်ရှားမှုအာရုံခံကိရိယာများ သို့မဟုတ် ပရိသတ်မှမောင်းနှင်သော အစပျိုးမှုများကို ပေါင်းစပ်ပါ။
-
ကြိုးမဲ့တီထွင်ဆန်းသစ်မှု- ကေဘယ်ကြိုးများ လက်တွေ့မကျသည့် တပ်ဆင်မှုအတွက် Wi‑Fi သို့မဟုတ် မူပိုင် RF DMX စနစ်များကို စူးစမ်းပါ။
စာတင်ချိန်- ဇွန် ၁၈-၂၀၂၅