Што е DMX?

 

1. Вовед во DMX

DMX (дигитално мултиплексирање) е основата на модерното сценско и архитектонско управување со осветлувањето. Потекнувајќи од потребите на театрите, тој овозможува еден контролер истовремено да испраќа прецизни команди до стотици рефлектори, машини за магла, LED диоди и подвижни глави. За разлика од едноставните аналогни затемнувачи, DMX комуницира во дигитални „пакети“, овозможувајќи им на дизајнерите прецизно да кореографираат сложени транзиции на бои, стробоскопски шеми и синхронизирани ефекти.

 

2. Кратка историја на DMX

DMX се појави во средината на 1980-тите, бидејќи индустријата се обидуваше да ги замени неконзистентните аналогни протоколи. Стандардот DMX512 од 1986 година дефинираше пренос на до 512 податочни канали преку заштитен кабел, стандардизирајќи ја комуникацијата помеѓу брендовите и уредите. И покрај постоењето на понови протоколи, DMX512 останува најшироко користен и е високо ценет поради неговата едноставност, сигурност и перформанси во реално време.

3. Основни компоненти на DMX системите

 3.1 DMX контролер

 „Мозоците“ на вашата опрема:

  • Хардверска конзола: Физичка контролна табла со фејдери и копчиња.

  • Софтверски интерфејс: Апликација за компјутер или таблет што ги мапира каналите на лизгачи.

  • Хибридни уреди: Комбинира интегриран контролер со USB или Ethernet излез.

 3.2 DMX кабли и конектори

За висококвалитетен пренос на податоци е потребно:

  • 5-пински XLR кабел: Ова е официјалниот стандард, но 3-пинските XLR кабли често се користат кога буџетот е ограничен.

  • Разделувачи и засилувач: Дистрибуирајте го сигналот низ повеќе кабли без падови на напон.

  • Терминатор: Отпорник од 120 Ω на крајот од кабелот спречува рефлексии на сигналот.

 3.3 Прибор за осветлување и декодери

 Осветлувањето и ефектите комуницираат преку DMX:

  • Светилки со интегрирани DMX конектори: подвижни глави, PAR, LED ленти.
  • Надворешни декодери: Конвертирајте DMX податоци во PWM или аналоген напон за употреба со ленти, цевки или прилагодени светилки.
  • UXL ознаки: Некои уреди поддржуваат безжичен DMX, што бара модул за примопредавател наместо кабли.

4. Како комуницира DMX

4.1 Структура на сигналот и канали

DMX испраќа податоци во пакети до 513 бајти:

  1. Почетен код (1 бајт): Секогаш нула за стандардни светилки.

  2. Податоци за каналот (512 бајти): Секој бајт (0-255) го одредува интензитетот, бојата, панорамското/наваленото движење или брзината на ефектот.

Секој уред го прима својот доделен канал и одговара врз основа на вредноста на примениот бајт.

  4.2 Адресирање и универзуми

  1. Групата канали се состои од 512 канали.

  2. За поголеми инсталации, повеќе групи канали можат да бидат поврзани во низа или испратени преку Ethernet (преку Art-NET или sACN).

  3. DMX адреса: Почетниот број на канал за светилка - ова е важно за да се спречи две светилки да ги користат истите податоци.

5. Поставување основна DMX мрежа

5.1 Планирање на вашиот распоред

  1. Доделување на тела: Нацртајте груба мапа на местото на одржување и означете го секое тело со неговата DMX адреса и број на канал.

  2. Пресметување на должината на кабелот: Следете ја препорачаната вкупна должина на кабелот (обично 300 метри).

5.2 Совети за поврзување и најдобри практики

  1. Врз основа на синџир: Поставете ги каблите од контролерот до светилката, па до следната светилка до завршниот отпорник.

  2. Заштита: Избегнувајте заплеткување на каблите и држете ги подалеку од електричните водови за да ги намалите пречките.

  3. Означете ги сите кабли: Означете ги двата краја на секој кабел со бројот на каналот и почетниот канал.

5.3 Почетна конфигурација

  1. Доделување адреси: Користете го менито на уредот или DIP прекинувачите.

  2. Тест при вклучување: Полека зголемувајте ја осветленоста на контролерот за да обезбедите правилен одговор.

  3. Решавање проблеми: Ако уредот не реагира, заменете ги краевите на кабелот, проверете ги терминациските отпорници и потврдете го доделувањето на каналот.

6. Практични примени на DMX

  1. Концерти и фестивали: Координирајте го сценското осветлување, подвижната графика и огнометот со музиката.

  2. Театарски продукции: Претходно програмирајте суптилни бледеења, сигнали во боја и секвенци на затемнување.

  3. Архитектонско осветлување: Додадете виталност на фасадите на зградите, мостовите или јавните уметнички инсталации.

  4. Саеми: Користете динамични градиенти на бои и сигнали со точки за да го истакнете вашиот штанд.

 

7. Решавање на чести проблеми со DMX

  1. Уреди што трепкаат: Често се предизвикани од неисправен кабел или недостаток на терминирачки отпорници.

  2. Уреди што не реагираат: Проверете за грешки во адресирањето или заменете го неисправниот кабел.

  3. Повремена контрола: Внимавајте на електромагнетни пречки - преповрзете ги каблите или додадете феритни зрна.

  4. Распределба на преоптоварување: Ако повеќе од 32 уреди делат една област, користете активен дистрибутер.

 

8. Напредни техники и креативни апликации

  1. Мапирање на пиксели: Користете ја секоја LED диода како посебен канал за цртање видео или анимација на ѕидот.

  2. Синхронизација на временски код: Поврзете DMX сигнали со репродукција на аудио или видео (MIDI/SMPTE) за совршено темпирани изведби.

  3. Интерактивна контрола: Интегрирајте сензори за движење или тригери активирани од публиката за да го направите осветлувањето поинтерактивно.

  4. Безжична иновација: За места каде што каблите се непрактични, користете Wi-Fi или сопственички RF-DMX системи.

 


Време на објавување: 18 јуни 2025 година

Ајдеосветлинасвет

Би сакале да се поврземе со вас

Придружете се на нашиот билтен

Вашето поднесување беше успешно.
  • Е-пошта:
  • Адреса:
    Соба 1306, бр. 2 Дежен Западен пат, град Чанган, град Донггуан, провинција Гуангдонг, Кина
  • Фејсбук
  • инстаграм
  • ТикТок
  • WhatsApp
  • Линкедин