DMX ແມ່ນຫຍັງ?

1. ແນະນຳກ່ຽວກັບ DMX

DMX (Digital Multiplex) ແມ່ນກະດູກສັນຫຼັງຂອງຂັ້ນຕອນທີ່ທັນສະໄຫມແລະການຄວບຄຸມແສງສະຖາປັດຕະຍະກໍາ. ເກີດຈາກຄວາມຕ້ອງການຂອງການສະແດງລະຄອນ, ມັນເຮັດໃຫ້ຕົວຄວບຄຸມຫນຶ່ງສາມາດສົ່ງຄໍາແນະນໍາທີ່ຊັດເຈນໄປຫາຫຼາຍຮ້ອຍແສງ, ເຄື່ອງເຮັດຫມອກ, LEDs, ແລະຫົວເຄື່ອນທີ່ພ້ອມໆກັນ. ບໍ່ເຫມືອນກັບ dimmers ແບບອະນາລັອກແບບງ່າຍດາຍ, DMX ເວົ້າໃນ "packets" ດິຈິຕອນ, ປ່ອຍໃຫ້ນັກອອກແບບ choreograph ສີທີ່ສະລັບສັບຊ້ອນ, ຮູບແບບ strobe, ແລະຜົນກະທົບ synchronized ລະອຽດ.

 

2. ປະຫວັດຫຍໍ້ຂອງ DMX

DMX ເກີດຂື້ນໃນກາງຊຸມປີ 1980 ເປັນຄວາມພະຍາຍາມຂອງອຸດສາຫະກໍາເພື່ອທົດແທນໂປໂຕຄອນການປຽບທຽບທີ່ບໍ່ສອດຄ່ອງ. ມາດຕະຖານ 1986 DMX512 ໄດ້ກໍານົດວິທີການສົ່ງຂໍ້ມູນເຖິງ 512 ຊ່ອງຜ່ານສາຍເຄເບີ້ນທີ່ມີໄສ້, ເຮັດໃຫ້ຍີ່ຫໍ້ແລະອຸປະກອນສົນທະນາກັນ. ເຖິງແມ່ນວ່າມີໂປໂຕຄອນໃຫມ່ກວ່າ, DMX512 ຍັງຄົງໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນຢ່າງກວ້າງຂວາງທີ່ສຸດ, ໄດ້ຮັບລາງວັນສໍາລັບຄວາມງ່າຍດາຍ, ຄວາມຫນ້າເຊື່ອຖື, ແລະການປະຕິບັດໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ.

3. ອົງປະກອບຫຼັກຂອງລະບົບ DMX

 3.1 ຕົວຄວບຄຸມ DMX

 "ສະຫມອງ" ຂອງການຕັ້ງຄ່າຂອງທ່ານ:

  • Hardware Consoles: ກະດານທາງກາຍະພາບທີ່ມີ faders ແລະປຸ່ມ.

  • ການໂຕ້ຕອບຊອບແວ: ແອັບຯ PC ຫຼືແທັບເລັດທີ່ສ້າງແຜນທີ່ຊ່ອງໃສ່ຕົວເລື່ອນ.

  • ຫົວໜ່ວຍປະສົມ: ສົມທົບການຄວບຄຸມເທິງກະດານເຂົ້າກັບຜົນຜະລິດ USB ຫຼື Ethernet.

 3.2 ສາຍ DMX ແລະຕົວເຊື່ອມຕໍ່

ການສົ່ງຂໍ້ມູນທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງແມ່ນອີງໃສ່:

  • ສາຍ 5-Pin XLR: ໄດ້ມາດຕະຖານຢ່າງເປັນທາງການ, ເຖິງແມ່ນວ່າ 3-pin XLR ແມ່ນທົ່ວໄປໃນງົບປະມານທີ່ເຄັ່ງຄັດ.

  • Terminators: A 120 Ω resistor ຢູ່ໃນຕອນທ້າຍຂອງເສັ້ນປ້ອງກັນການສະທ້ອນຂອງສັນຍານ.

  • Splitters ແລະ Boosters: ແຈກຢາຍຈັກກະວານຫນຶ່ງໄປຫາຫຼາຍແລ່ນໂດຍບໍ່ມີການຫຼຸດລົງແຮງດັນ.

 3.3 Fixtures ແລະ Decoders

 ໄຟ ແລະເອັບເຟັກເວົ້າ DMX ຜ່ານ:

  • ອຸປະກອນເສີມທີ່ມີພອດ DMX ໃນຕົວ: ຫົວເຄື່ອນທີ່, ກະປ໋ອງ PAR, ແຖບ LED.

  • ຕົວຖອດລະຫັດພາຍນອກ: ປ່ຽນຂໍ້ມູນ DMX ເປັນ PWM ຫຼືແຮງດັນອະນາລັອກສຳລັບແຖບ, ທໍ່ ຫຼືເຄື່ອງເຈາະແບບກຳນົດເອງ.

  • UXL Tags: ບາງອຸປະກອນຮອງຮັບ DMX ໄຮ້ສາຍ, ຕ້ອງການໂມດູນ transceiver ແທນສາຍ.

4.How DMX Communicates

4.1 ໂຄງສ້າງສັນຍານ ແລະຊ່ອງທາງ

DMX ສົ່ງຂໍ້ມູນໃນແພັກເກັດເຖິງ 513 bytes:

  1. ລະຫັດເລີ່ມຕົ້ນ (1 byte): ເປັນສູນສະເໝີສຳລັບແສງມາດຕະຖານ.

  2. ຂໍ້ມູນຊ່ອງ (512 bytes): ແຕ່ລະ byte (0–255) ກໍານົດຄວາມເຂັ້ມ, ສີ, pan/tilt, ຫຼືຄວາມໄວຜົນກະທົບ.

ທຸກໆອຸປະກອນຟັງຢູ່ໃນຊ່ອງທີ່ກໍານົດຂອງມັນແລະປະຕິກິລິຍາກັບຄ່າ byte ທີ່ມັນໄດ້ຮັບ.

  4.2 ທີ່ຢູ່ ແລະຈັກກະວານ

  1. A Universe ແມ່ນໜຶ່ງຊຸດຂອງ 512 ຊ່ອງ.

  2. ສໍາລັບການຕິດຕັ້ງຂະຫນາດໃຫຍ່, ຫຼາຍຈັກກະວານສາມາດຖືກຕ່ອງໂສ້ daisy ຫຼືສົ່ງຜ່ານອີເທີເນັດ (ຜ່ານ Art-NET ຫຼື sACN).

  3. ທີ່ຢູ່ DMX: ໝາຍເລກຊ່ອງເລີ່ມຕົ້ນສຳລັບອຸປະກອນທີ່ຕິດຂັດ—ສຳຄັນເພື່ອຫຼີກລ່ຽງແສງສອງໄຟຕໍ່ສູ້ກັນກັບຂໍ້ມູນດຽວກັນ.

5.ການຕັ້ງເຄືອຂ່າຍ DMX ພື້ນຖານ

5.1 ການວາງແຜນການຈັດວາງຂອງເຈົ້າ

  1. ແຜນ​ທີ່ Fixtures​: Sketch ສະ​ຖານ​ທີ່​ຂອງ​ທ່ານ​, ຕິດ​ສະ​ຫຼາກ​ແຕ່​ລະ​ແສງ​ທີ່​ມີ​ທີ່​ຢູ່ DMX ແລະ​ຈັກ​ກະ​ວານ​ຂອງ​ຕົນ​.

  2. ຄິດໄລ່ສາຍແລ່ນ: ຮັກສາຄວາມຍາວຂອງສາຍທັງໝົດພາຍໃຕ້ຂອບເຂດທີ່ແນະນໍາ (ປົກກະຕິ 300 ແມັດ).

5.2 ຄໍາແນະນໍາສາຍໄຟແລະການປະຕິບັດທີ່ດີທີ່ສຸດ

  1. Daisy‑Chain: ແລ່ນສາຍຈາກຕົວຄວບຄຸມ → ແສງ → ແສງຖັດໄປ → terminator.

  2. ໄສ້: ຫຼີກເວັ້ນການສາຍ coiling; ໃຫ້ພວກເຂົາຢູ່ຫ່າງຈາກສາຍໄຟຟ້າເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນການແຊກແຊງ.

  3. ປ້າຍກຳກັບທຸກຢ່າງ: ໝາຍທັງສອງສົ້ນຂອງແຕ່ລະສາຍດ້ວຍຈັກກະວານ ແລະຊ່ອງເລີ່ມຕົ້ນ.

5.3 ການຕັ້ງຄ່າເບື້ອງຕົ້ນ

  1. ກໍານົດທີ່ຢູ່: ໃຊ້ເມນູຂອງ fixture ຫຼື switches DIP.

  2. ເປີດແລະທົດສອບ: ຄ່ອຍໆເພີ່ມຄວາມເຂັ້ມງວດຈາກຕົວຄວບຄຸມເພື່ອຮັບປະກັນການຕອບສະຫນອງທີ່ຖືກຕ້ອງ.

  3. ແກ້ໄຂບັນຫາ: ຖ້າແສງບໍ່ຕອບສະໜອງ, ປ່ຽນປາຍສາຍ, ກວດເບິ່ງຕົວສິ້ນສຸດ, ແລະຢືນຢັນການວາງຊ່ອງ.

6. ການປະຕິບັດການປະຕິບັດຂອງ DMX

  1. ຄອນເສີດ ແລະງານບຸນຕ່າງໆ: ປະສານງານການລ້າງເວທີ, ແສງເຄື່ອນທີ່, ແລະ pyrotechnics ກັບດົນຕີ.

  2. ການຜະລິດໂຮງລະຄອນ: ມີການເສື່ອມໂຊມລົງກ່ອນໂຄງການ, ຕົວຊີ້ບອກສີ, ແລະລໍາດັບຄວາມມືດ.

  3. ແສງສະຖາປັດຕະຍະກໍາ: ມີການເຄື່ອນໄຫວອາຄານ, ຂົວ, ຫຼືການຕິດຕັ້ງສິລະປະສາທາລະນະ.

  4. ງານ​ວາງ​ສະ​ແດງ​ສິນ​ຄ້າ: ດຶງ​ດູດ​ຄວາມ​ສົນ​ໃຈ​ກັບ​ບູດ​ທີ່​ມີ​ການ​ກວາດ​ສີ​ແບບ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ແລະ​ຈຸດ cues.

 

7.ການແກ້ໄຂບັນຫາ DMX ທົ່ວໄປ

  1. Flickering Fixtures: ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນຍ້ອນສາຍໄຟບໍ່ດີ ຫຼືຂາດຕົວterminator.

  2. ແສງທີ່ບໍ່ຕອບສະໜອງ: ກວດເບິ່ງຂໍ້ຜິດພາດໃນການແກ້ໄຂ ຫຼືລອງປ່ຽນສາຍທີ່ສົງໃສ.

  3. ການຄວບຄຸມໄລຍະຫ່າງ: ຊອກຫາການແຊກແຊງໄຟຟ້າ - ປ່ຽນເສັ້ນທາງຫຼືເພີ່ມລູກປັດ ferrite.

  4. Overloaded Split: ໃຊ້ຕົວແຍກທີ່ມີພະລັງງານເມື່ອອຸປະກອນຫຼາຍກວ່າ 32 ເຄື່ອງແບ່ງປັນຈັກກະວານ.

 

8.ຄໍາແນະນໍາຂັ້ນສູງ ແລະການນໍາໃຊ້ທີ່ສ້າງສັນ

  1. ແຜນທີ່ Pixel: ປະຕິບັດ LED ແຕ່ລະອັນເປັນຊ່ອງສ່ວນບຸກຄົນເພື່ອທາສີວິດີໂອ ຫຼືພາບເຄື່ອນໄຫວໃນທົ່ວຝາ.

  2. Timecode Sync: ເຊື່ອມຕໍ່ຕົວຊີ້ບອກ DMX ກັບການຫຼິ້ນສຽງ ຫຼືວິດີໂອ (MIDI/SMPTE) ສໍາລັບການສະແດງທີ່ກໍານົດເວລາຢ່າງສົມບູນ.

  3. ການຄວບຄຸມແບບໂຕ້ຕອບ: ປະສົມປະສານເຊັນເຊີການເຄື່ອນໄຫວຫຼືຕົວກະຕຸ້ນທີ່ຂັບເຄື່ອນໂດຍຜູ້ຊົມເພື່ອເຮັດໃຫ້ແສງມີປະຕິກິລິຍາ.

  4. ນະວັດຕະກໍາໄຮ້ສາຍ: ສຳຫຼວດ Wi‑Fi ຫຼືລະບົບ RF DMX ທີ່ເປັນກຳມະສິດສຳລັບການຕິດຕັ້ງທີ່ສາຍບໍ່ສາມາດໃຊ້ໄດ້.

 


ເວລາປະກາດ: 18-06-2025

ໃຫ້ສະຫວ່າງຂຶ້ນໄດ້ໂລກ

ພວກເຮົາຢາກຈະເຊື່ອມຕໍ່ກັບທ່ານ

ເຂົ້າຮ່ວມຈົດຫມາຍຂ່າວຂອງພວກເຮົາ

ການຍື່ນສະເໜີຂອງເຈົ້າສຳເລັດແລ້ວ.
  • ເຟສບຸກ
  • instagram
  • Tik Tok
  • WhatsApp
  • ລິ້ງຄ໌