1. ການແນະນຳກ່ຽວກັບ DMX
DMX (Digital Multiplexing) ເປັນກະດູກສັນຫຼັງຂອງການຄວບຄຸມໄຟສ່ອງສະຫວ່າງ ແລະ ສະຖາປັດຕະຍະກຳທີ່ທັນສະໄໝ. ມີຕົ້ນກຳເນີດມາຈາກຄວາມຕ້ອງການຂອງໂຮງລະຄອນ, ມັນຊ່ວຍໃຫ້ຕົວຄວບຄຸມດຽວສາມາດສົ່ງຄຳສັ່ງທີ່ຊັດເຈນໄປຫາໄຟສະປອດໄລ້, ເຄື່ອງຕັດໝອກ, ໄຟ LED ແລະ ຫົວໄຟເຄື່ອນທີ່ຫຼາຍຮ້ອຍອັນພ້ອມໆກັນ. ບໍ່ເໝືອນກັບດິມເມີອະນາລັອກງ່າຍໆ, DMX ສື່ສານໃນ “ແພັກເກັດ” ດິຈິຕອນ, ຊ່ວຍໃຫ້ນັກອອກແບບສາມາດອອກແບບການຫັນປ່ຽນສີທີ່ສັບສົນ, ຮູບແບບສະໂຕຣບ ແລະ ຜົນກະທົບທີ່ປະສານກັນໄດ້ຢ່າງແນ່ນອນ.
2. ປະຫວັດຫຍໍ້ຂອງ DMX
DMX ໄດ້ເກີດຂຶ້ນໃນກາງຊຸມປີ 1980 ຍ້ອນວ່າອຸດສາຫະກຳພະຍາຍາມທົດແທນໂປໂຕຄອນອະນາລັອກທີ່ບໍ່ສອດຄ່ອງກັນ. ມາດຕະຖານ DMX512 ປີ 1986 ໄດ້ກຳນົດການສົ່ງຂໍ້ມູນເຖິງ 512 ຊ່ອງສັນຍານຜ່ານສາຍໄຟທີ່ມີການປ້ອງກັນ, ເຮັດໃຫ້ການສື່ສານລະຫວ່າງຍີ່ຫໍ້ ແລະ ອຸປະກອນຕ່າງໆເປັນມາດຕະຖານ. ເຖິງວ່າຈະມີໂປໂຕຄອນລຸ້ນໃໝ່, DMX512 ຍັງຄົງເປັນໂປໂຕຄອນທີ່ໃຊ້ກັນຢ່າງກວ້າງຂວາງທີ່ສຸດ ແລະ ໄດ້ຮັບການຍົກຍ້ອງສູງໃນດ້ານຄວາມລຽບງ່າຍ, ຄວາມໜ້າເຊື່ອຖື ແລະ ປະສິດທິພາບໃນເວລາຈິງ.
3. ອົງປະກອບຫຼັກຂອງລະບົບ DMX
3.1 ຕົວຄວບຄຸມ DMX
"ສະໝອງ" ຂອງອຸປະກອນຂອງທ່ານ:
-
ຄອນໂຊນຮາດແວ: ແຜງຄວບຄຸມທາງກາຍະພາບທີ່ມີເຟດເດີ ແລະ ປຸ່ມຕ່າງໆ.
-
ອິນເຕີເຟດຊອບແວ: ແອັບພລິເຄຊັນ PC ຫຼື ແທັບເລັດທີ່ສ້າງແຜນທີ່ຊ່ອງທາງໄປຫາຕົວເລື່ອນ.
-
ອຸປະກອນປະສົມ: ລວມຕົວຄວບຄຸມປະສົມປະສານກັບຜົນຜະລິດ USB ຫຼື Ethernet.
3.2 ສາຍໄຟ ແລະ ຕົວເຊື່ອມຕໍ່ DMX
ການສົ່ງຂໍ້ມູນທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງຕ້ອງການ:
-
ສາຍ XLR 5 ຂາ: ນີ້ແມ່ນມາດຕະຖານຢ່າງເປັນທາງການ, ແຕ່ສາຍ XLR 3 ຂາມັກຖືກໃຊ້ເມື່ອງົບປະມານມີຈຳກັດ.
-
ຕົວແຍກສັນຍານ ແລະ ຕົວເສີມສັນຍານ: ແຈກຢາຍສັນຍານຜ່ານສາຍໄຟຫຼາຍສາຍໂດຍບໍ່ມີແຮງດັນຫຼຸດລົງ.
- ຕົວຢຸດສັນຍານ: ຕົວຕ້ານທານ 120 Ω ຢູ່ປາຍສາຍປ້ອງກັນການສະທ້ອນສັນຍານ.
3.3 ອຸປະກອນ ແລະ ຕົວຖອດລະຫັດ
ແສງໄຟ ແລະ ຜົນກະທົບສື່ສານຜ່ານ DMX:
- ອຸປະກອນທີ່ມີຕົວເຊື່ອມຕໍ່ DMX ໃນຕົວ: ຫົວເຄື່ອນທີ່, PARs, ແຖບ LED.
- ຕົວຖອດລະຫັດພາຍນອກ: ແປງຂໍ້ມູນ DMX ເປັນ PWM ຫຼື ແຮງດັນໄຟຟ້າອະນາລັອກ ສຳລັບໃຊ້ກັບແຖບ, ທໍ່ ຫຼື ອຸປະກອນທີ່ກຳນົດເອງ.
- ປ້າຍ UXL: ອຸປະກອນບາງຢ່າງຮອງຮັບ DMX ໄຮ້ສາຍ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີໂມດູນຕົວຮັບສົ່ງສັນຍານແທນສາຍໄຟ.
4. ວິທີການສື່ສານຂອງ DMX
4.1 ໂຄງສ້າງສັນຍານ ແລະ ຊ່ອງທາງ
DMX ສົ່ງຂໍ້ມູນເປັນແພັກເກັດທີ່ມີຂະໜາດສູງສຸດ 513 ໄບຕ໌:
-
ລະຫັດເລີ່ມຕົ້ນ (1 ໄບຕ໌): ສູນສະເໝີສຳລັບອຸປະກອນມາດຕະຖານ.
-
ຂໍ້ມູນຊ່ອງ (512 ໄບຕ໌): ແຕ່ລະໄບຕ໌ (0-255) ກຳນົດຄວາມເຂັ້ມ, ສີ, ການເລື່ອນ/ອຽງ, ຫຼື ຄວາມໄວຂອງເອັບເຟັກ.
ແຕ່ລະອຸປະກອນໄດ້ຮັບຊ່ອງທາງທີ່ຖືກກຳນົດໄວ້ ແລະ ຕອບສະໜອງໂດຍອີງໃສ່ຄ່າຂອງໄບຕ໌ທີ່ໄດ້ຮັບ.
4.2 ການກ່າວເຖິງ ແລະ ຈັກກະວານ
-
ກຸ່ມຊ່ອງປະກອບດ້ວຍ 512 ຊ່ອງ.
-
ສຳລັບການຕິດຕັ້ງຂະໜາດໃຫຍ່, ກຸ່ມຊ່ອງຫຼາຍກຸ່ມສາມາດຖືກເຊື່ອມຕໍ່ກັນແບບ daisy-tooth ຫຼື ສົ່ງຜ່ານ Ethernet (ຜ່ານ Art-NET ຫຼື sACN).
-
ທີ່ຢູ່ DMX: ໝາຍເລກຊ່ອງທາງເລີ່ມຕົ້ນສຳລັບອຸປະກອນ - ນີ້ແມ່ນສິ່ງສຳຄັນເພື່ອປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ອຸປະກອນສອງອັນໃຊ້ຂໍ້ມູນດຽວກັນ.
5. ການຕັ້ງຄ່າເຄືອຂ່າຍ DMX ພື້ນຖານ
5.1 ການວາງແຜນຮູບແບບຂອງທ່ານ
-
ການມອບໝາຍສະຖານທີ່ຈັດງານ: ແຕ້ມແຜນທີ່ຫຍາບໆຂອງສະຖານທີ່ ແລະ ຕິດປ້າຍຊື່ສະຖານທີ່ຈັດງານແຕ່ລະແຫ່ງດ້ວຍທີ່ຢູ່ DMX ແລະ ໝາຍເລກຊ່ອງຂອງມັນ.
-
ການຄິດໄລ່ຄວາມຍາວຂອງສາຍໄຟ: ປະຕິບັດຕາມຄວາມຍາວທັງໝົດຂອງສາຍໄຟທີ່ແນະນຳ (ໂດຍປົກກະຕິແມ່ນ 300 ແມັດ).
5.2 ຄຳແນະນຳກ່ຽວກັບສາຍໄຟ ແລະ ວິທີປະຕິບັດທີ່ດີທີ່ສຸດ
-
ລະບົບຕ່ອງໂສ້ດອກໄມ້: ເຊື່ອມຕໍ່ສາຍໄຟຈາກຕົວຄວບຄຸມໄປຫາອຸປະກອນໄປຫາອຸປະກອນຕໍ່ໄປໄປຫາຕົວຕ້ານທານ.
-
ການປ້ອງກັນ: ຫຼີກລ່ຽງການພັນກັນຂອງສາຍໄຟ ແລະ ເກັບຮັກສາໃຫ້ຫ່າງຈາກສາຍໄຟຟ້າເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນການລົບກວນ.
-
ຕິດປ້າຍຊື່ສາຍໄຟທັງໝົດ: ຕິດປ້າຍຊື່ທັງສອງສົ້ນຂອງສາຍໄຟແຕ່ລະເສັ້ນດ້ວຍໝາຍເລກຊ່ອງ ແລະ ຊ່ອງເລີ່ມຕົ້ນ.
5.3 ການຕັ້ງຄ່າເບື້ອງຕົ້ນ
-
ການກຳນົດທີ່ຢູ່: ໃຊ້ເມນູຂອງອຸປະກອນ ຫຼື ສະວິດ DIP.
-
ການທົດສອບການເປີດເຄື່ອງ: ຄ່ອຍໆເພີ່ມຄວາມສະຫວ່າງຂອງຕົວຄວບຄຸມເພື່ອຮັບປະກັນການຕອບສະໜອງທີ່ເໝາະສົມ.
-
ການແກ້ໄຂບັນຫາ: ຖ້າອຸປະກອນບໍ່ຕອບສະໜອງ, ໃຫ້ສະຫຼັບປາຍສາຍໄຟ, ກວດສອບຕົວຕ້ານທານປາຍສາຍໄຟ, ແລະຢືນຢັນການກຳນົດຊ່ອງສັນຍານ.
6. ການນຳໃຊ້ DMX ໃນພາກປະຕິບັດຕົວຈິງ
-
ຄອນເສີດ ແລະ ງານບຸນຕ່າງໆ: ປະສານແສງໄຟເວທີ, ຮູບພາບເຄື່ອນໄຫວ ແລະ ດອກໄມ້ໄຟກັບດົນຕີ.
-
ການຜະລິດລະຄອນ: ການຈາງລົງເລັກນ້ອຍ, ສັນຍານສີ, ແລະ ລຳດັບຄວາມມືດມົວກ່ອນການຂຽນໂປຣແກຣມ.
-
ໄຟສ່ອງສະຫວ່າງທາງສະຖາປັດຕະຍະກຳ: ເພີ່ມຄວາມມີຊີວິດຊີວາໃຫ້ກັບໜ້າອາຄານ, ຂົວ ຫຼື ການຕິດຕັ້ງສິລະປະສາທາລະນະ.
-
ງານວາງສະແດງສິນຄ້າ: ໃຊ້ການເລື່ອນສີແບບໄດນາມິກ ແລະ ສັນຍານຈຸດເພື່ອເນັ້ນບູດຂອງທ່ານ.
7. ການແກ້ໄຂບັນຫາ DMX ທົ່ວໄປ
-
ອຸປະກອນກະພິບ: ມັກຈະເກີດຈາກສາຍໄຟທີ່ຜິດປົກກະຕິ ຫຼື ຕົວຕ້ານທານປາຍສາຍທີ່ຂາດຫາຍໄປ.
-
ອຸປະກອນທີ່ບໍ່ຕອບສະໜອງ: ກວດສອບການແກ້ໄຂຂໍ້ຜິດພາດ ຫຼື ປ່ຽນສາຍໄຟທີ່ມີຂໍ້ບົກພ່ອງ.
-
ການຄວບຄຸມເປັນໄລຍະ: ລະວັງການລົບກວນແມ່ເຫຼັກໄຟຟ້າ - ເຊື່ອມຕໍ່ສາຍໄຟຄືນໃໝ່ ຫຼື ເພີ່ມລູກປັດເຟີໄຣທ໌.
-
ການແຈກຢາຍເກີນ: ຖ້າອຸປະກອນຫຼາຍກວ່າ 32 ອຸປະກອນແບ່ງປັນພື້ນທີ່ດຽວ, ໃຫ້ໃຊ້ຕົວແຈກຢາຍທີ່ໃຊ້ງານໄດ້.
8. ເຕັກນິກຂັ້ນສູງ ແລະ ການນຳໃຊ້ທີ່ສ້າງສັນ
-
ການສ້າງແຜນທີ່ພິກເຊວ: ໃຊ້ແຕ່ລະ LED ເປັນຊ່ອງທາງແຍກຕ່າງຫາກເພື່ອແຕ້ມວິດີໂອ ຫຼື ພາບເຄື່ອນໄຫວຢູ່ເທິງຝາ.
-
ການຊິ້ງຂໍ້ມູນລະຫັດເວລາ: ເຊື່ອມໂຍງສັນຍານ DMX ກັບການສະແດງສຽງ ຫຼື ວິດີໂອ (MIDI/SMPTE) ສຳລັບການສະແດງທີ່ກຳນົດເວລາຢ່າງສົມບູນແບບ.
-
ການຄວບຄຸມແບບໂຕ້ຕອບ: ປະສົມປະສານເຊັນເຊີການເຄື່ອນໄຫວ ຫຼື ຕົວກະຕຸ້ນທີ່ກະຕຸ້ນໂດຍຜູ້ຊົມເພື່ອເຮັດໃຫ້ໄຟສ່ອງສະຫວ່າງມີການໂຕ້ຕອບຫຼາຍຂຶ້ນ.
-
ນະວັດຕະກຳໄຮ້ສາຍ: ສຳລັບສະຖານທີ່ທີ່ສາຍໄຟບໍ່ສາມາດໃຊ້ງານໄດ້, ໃຫ້ໃຊ້ Wi-Fi ຫຼື ລະບົບ RF-DMX ທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງ.
ເວລາໂພສ: 18 ມິຖຸນາ 2025






