1. ແນະນຳກ່ຽວກັບ DMX
DMX (Digital Multiplex) ແມ່ນກະດູກສັນຫຼັງຂອງຂັ້ນຕອນທີ່ທັນສະໄຫມແລະການຄວບຄຸມແສງສະຖາປັດຕະຍະກໍາ. ເກີດຈາກຄວາມຕ້ອງການຂອງການສະແດງລະຄອນ, ມັນເຮັດໃຫ້ຕົວຄວບຄຸມຫນຶ່ງສາມາດສົ່ງຄໍາແນະນໍາທີ່ຊັດເຈນໄປຫາຫຼາຍຮ້ອຍແສງ, ເຄື່ອງເຮັດຫມອກ, LEDs, ແລະຫົວເຄື່ອນທີ່ພ້ອມໆກັນ. ບໍ່ເຫມືອນກັບ dimmers ແບບອະນາລັອກແບບງ່າຍດາຍ, DMX ເວົ້າໃນ "packets" ດິຈິຕອນ, ປ່ອຍໃຫ້ນັກອອກແບບ choreograph ສີທີ່ສະລັບສັບຊ້ອນ, ຮູບແບບ strobe, ແລະຜົນກະທົບ synchronized ລະອຽດ.
2. ປະຫວັດຫຍໍ້ຂອງ DMX
DMX ເກີດຂື້ນໃນກາງຊຸມປີ 1980 ເປັນຄວາມພະຍາຍາມຂອງອຸດສາຫະກໍາເພື່ອທົດແທນໂປໂຕຄອນການປຽບທຽບທີ່ບໍ່ສອດຄ່ອງ. ມາດຕະຖານ 1986 DMX512 ໄດ້ກໍານົດວິທີການສົ່ງຂໍ້ມູນເຖິງ 512 ຊ່ອງຜ່ານສາຍເຄເບີ້ນທີ່ມີໄສ້, ເຮັດໃຫ້ຍີ່ຫໍ້ແລະອຸປະກອນສົນທະນາກັນ. ເຖິງແມ່ນວ່າມີໂປໂຕຄອນໃຫມ່ກວ່າ, DMX512 ຍັງຄົງໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນຢ່າງກວ້າງຂວາງທີ່ສຸດ, ໄດ້ຮັບລາງວັນສໍາລັບຄວາມງ່າຍດາຍ, ຄວາມຫນ້າເຊື່ອຖື, ແລະການປະຕິບັດໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ.
3. ອົງປະກອບຫຼັກຂອງລະບົບ DMX
3.1 ຕົວຄວບຄຸມ DMX
"ສະຫມອງ" ຂອງການຕັ້ງຄ່າຂອງທ່ານ:
-
Hardware Consoles: ກະດານທາງກາຍະພາບທີ່ມີ faders ແລະປຸ່ມ.
-
ການໂຕ້ຕອບຊອບແວ: ແອັບຯ PC ຫຼືແທັບເລັດທີ່ສ້າງແຜນທີ່ຊ່ອງໃສ່ຕົວເລື່ອນ.
-
ຫົວໜ່ວຍປະສົມ: ສົມທົບການຄວບຄຸມເທິງກະດານເຂົ້າກັບຜົນຜະລິດ USB ຫຼື Ethernet.
3.2 ສາຍ DMX ແລະຕົວເຊື່ອມຕໍ່
ການສົ່ງຂໍ້ມູນທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງແມ່ນອີງໃສ່:
-
ສາຍ 5-Pin XLR: ໄດ້ມາດຕະຖານຢ່າງເປັນທາງການ, ເຖິງແມ່ນວ່າ 3-pin XLR ແມ່ນທົ່ວໄປໃນງົບປະມານທີ່ເຄັ່ງຄັດ.
-
Terminators: A 120 Ω resistor ຢູ່ໃນຕອນທ້າຍຂອງເສັ້ນປ້ອງກັນການສະທ້ອນຂອງສັນຍານ.
-
Splitters ແລະ Boosters: ແຈກຢາຍຈັກກະວານຫນຶ່ງໄປຫາຫຼາຍແລ່ນໂດຍບໍ່ມີການຫຼຸດລົງແຮງດັນ.
3.3 Fixtures ແລະ Decoders
ໄຟ ແລະເອັບເຟັກເວົ້າ DMX ຜ່ານ:
-
ອຸປະກອນເສີມທີ່ມີພອດ DMX ໃນຕົວ: ຫົວເຄື່ອນທີ່, ກະປ໋ອງ PAR, ແຖບ LED.
-
ຕົວຖອດລະຫັດພາຍນອກ: ປ່ຽນຂໍ້ມູນ DMX ເປັນ PWM ຫຼືແຮງດັນອະນາລັອກສຳລັບແຖບ, ທໍ່ ຫຼືເຄື່ອງເຈາະແບບກຳນົດເອງ.
-
UXL Tags: ບາງອຸປະກອນຮອງຮັບ DMX ໄຮ້ສາຍ, ຕ້ອງການໂມດູນ transceiver ແທນສາຍ.
4.How DMX Communicates
4.1 ໂຄງສ້າງສັນຍານ ແລະຊ່ອງທາງ
DMX ສົ່ງຂໍ້ມູນໃນແພັກເກັດເຖິງ 513 bytes:
-
ລະຫັດເລີ່ມຕົ້ນ (1 byte): ເປັນສູນສະເໝີສຳລັບແສງມາດຕະຖານ.
-
ຂໍ້ມູນຊ່ອງ (512 bytes): ແຕ່ລະ byte (0–255) ກໍານົດຄວາມເຂັ້ມ, ສີ, pan/tilt, ຫຼືຄວາມໄວຜົນກະທົບ.
ທຸກໆອຸປະກອນຟັງຢູ່ໃນຊ່ອງທີ່ກໍານົດຂອງມັນແລະປະຕິກິລິຍາກັບຄ່າ byte ທີ່ມັນໄດ້ຮັບ.
4.2 ທີ່ຢູ່ ແລະຈັກກະວານ
-
A Universe ແມ່ນໜຶ່ງຊຸດຂອງ 512 ຊ່ອງ.
-
ສໍາລັບການຕິດຕັ້ງຂະຫນາດໃຫຍ່, ຫຼາຍຈັກກະວານສາມາດຖືກຕ່ອງໂສ້ daisy ຫຼືສົ່ງຜ່ານອີເທີເນັດ (ຜ່ານ Art-NET ຫຼື sACN).
-
ທີ່ຢູ່ DMX: ໝາຍເລກຊ່ອງເລີ່ມຕົ້ນສຳລັບອຸປະກອນທີ່ຕິດຂັດ—ສຳຄັນເພື່ອຫຼີກລ່ຽງແສງສອງໄຟຕໍ່ສູ້ກັນກັບຂໍ້ມູນດຽວກັນ.
5.ການຕັ້ງເຄືອຂ່າຍ DMX ພື້ນຖານ
5.1 ການວາງແຜນການຈັດວາງຂອງເຈົ້າ
-
ແຜນທີ່ Fixtures: Sketch ສະຖານທີ່ຂອງທ່ານ, ຕິດສະຫຼາກແຕ່ລະແສງທີ່ມີທີ່ຢູ່ DMX ແລະຈັກກະວານຂອງຕົນ.
-
ຄິດໄລ່ສາຍແລ່ນ: ຮັກສາຄວາມຍາວຂອງສາຍທັງໝົດພາຍໃຕ້ຂອບເຂດທີ່ແນະນໍາ (ປົກກະຕິ 300 ແມັດ).
5.2 ຄໍາແນະນໍາສາຍໄຟແລະການປະຕິບັດທີ່ດີທີ່ສຸດ
-
Daisy‑Chain: ແລ່ນສາຍຈາກຕົວຄວບຄຸມ → ແສງ → ແສງຖັດໄປ → terminator.
-
ໄສ້: ຫຼີກເວັ້ນການສາຍ coiling; ໃຫ້ພວກເຂົາຢູ່ຫ່າງຈາກສາຍໄຟຟ້າເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນການແຊກແຊງ.
-
ປ້າຍກຳກັບທຸກຢ່າງ: ໝາຍທັງສອງສົ້ນຂອງແຕ່ລະສາຍດ້ວຍຈັກກະວານ ແລະຊ່ອງເລີ່ມຕົ້ນ.
5.3 ການຕັ້ງຄ່າເບື້ອງຕົ້ນ
-
ກໍານົດທີ່ຢູ່: ໃຊ້ເມນູຂອງ fixture ຫຼື switches DIP.
-
ເປີດແລະທົດສອບ: ຄ່ອຍໆເພີ່ມຄວາມເຂັ້ມງວດຈາກຕົວຄວບຄຸມເພື່ອຮັບປະກັນການຕອບສະຫນອງທີ່ຖືກຕ້ອງ.
-
ແກ້ໄຂບັນຫາ: ຖ້າແສງບໍ່ຕອບສະໜອງ, ປ່ຽນປາຍສາຍ, ກວດເບິ່ງຕົວສິ້ນສຸດ, ແລະຢືນຢັນການວາງຊ່ອງ.
6. ການປະຕິບັດການປະຕິບັດຂອງ DMX
-
ຄອນເສີດ ແລະງານບຸນຕ່າງໆ: ປະສານງານການລ້າງເວທີ, ແສງເຄື່ອນທີ່, ແລະ pyrotechnics ກັບດົນຕີ.
-
ການຜະລິດໂຮງລະຄອນ: ມີການເສື່ອມໂຊມລົງກ່ອນໂຄງການ, ຕົວຊີ້ບອກສີ, ແລະລໍາດັບຄວາມມືດ.
-
ແສງສະຖາປັດຕະຍະກໍາ: ມີການເຄື່ອນໄຫວອາຄານ, ຂົວ, ຫຼືການຕິດຕັ້ງສິລະປະສາທາລະນະ.
-
ງານວາງສະແດງສິນຄ້າ: ດຶງດູດຄວາມສົນໃຈກັບບູດທີ່ມີການກວາດສີແບບເຄື່ອນໄຫວແລະຈຸດ cues.
7.ການແກ້ໄຂບັນຫາ DMX ທົ່ວໄປ
-
Flickering Fixtures: ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນຍ້ອນສາຍໄຟບໍ່ດີ ຫຼືຂາດຕົວterminator.
-
ແສງທີ່ບໍ່ຕອບສະໜອງ: ກວດເບິ່ງຂໍ້ຜິດພາດໃນການແກ້ໄຂ ຫຼືລອງປ່ຽນສາຍທີ່ສົງໃສ.
-
ການຄວບຄຸມໄລຍະຫ່າງ: ຊອກຫາການແຊກແຊງໄຟຟ້າ - ປ່ຽນເສັ້ນທາງຫຼືເພີ່ມລູກປັດ ferrite.
-
Overloaded Split: ໃຊ້ຕົວແຍກທີ່ມີພະລັງງານເມື່ອອຸປະກອນຫຼາຍກວ່າ 32 ເຄື່ອງແບ່ງປັນຈັກກະວານ.
8.ຄໍາແນະນໍາຂັ້ນສູງ ແລະການນໍາໃຊ້ທີ່ສ້າງສັນ
-
ແຜນທີ່ Pixel: ປະຕິບັດ LED ແຕ່ລະອັນເປັນຊ່ອງສ່ວນບຸກຄົນເພື່ອທາສີວິດີໂອ ຫຼືພາບເຄື່ອນໄຫວໃນທົ່ວຝາ.
-
Timecode Sync: ເຊື່ອມຕໍ່ຕົວຊີ້ບອກ DMX ກັບການຫຼິ້ນສຽງ ຫຼືວິດີໂອ (MIDI/SMPTE) ສໍາລັບການສະແດງທີ່ກໍານົດເວລາຢ່າງສົມບູນ.
-
ການຄວບຄຸມແບບໂຕ້ຕອບ: ປະສົມປະສານເຊັນເຊີການເຄື່ອນໄຫວຫຼືຕົວກະຕຸ້ນທີ່ຂັບເຄື່ອນໂດຍຜູ້ຊົມເພື່ອເຮັດໃຫ້ແສງມີປະຕິກິລິຍາ.
-
ນະວັດຕະກໍາໄຮ້ສາຍ: ສຳຫຼວດ Wi‑Fi ຫຼືລະບົບ RF DMX ທີ່ເປັນກຳມະສິດສຳລັບການຕິດຕັ້ງທີ່ສາຍບໍ່ສາມາດໃຊ້ໄດ້.
ເວລາປະກາດ: 18-06-2025