DMX ແມ່ນຫຍັງ?

 

1. ການແນະນຳກ່ຽວກັບ DMX

DMX (Digital Multiplexing) ເປັນກະດູກສັນຫຼັງຂອງການຄວບຄຸມໄຟສ່ອງສະຫວ່າງ ແລະ ສະຖາປັດຕະຍະກຳທີ່ທັນສະໄໝ. ມີຕົ້ນກຳເນີດມາຈາກຄວາມຕ້ອງການຂອງໂຮງລະຄອນ, ມັນຊ່ວຍໃຫ້ຕົວຄວບຄຸມດຽວສາມາດສົ່ງຄຳສັ່ງທີ່ຊັດເຈນໄປຫາໄຟສະປອດໄລ້, ເຄື່ອງຕັດໝອກ, ໄຟ LED ແລະ ຫົວໄຟເຄື່ອນທີ່ຫຼາຍຮ້ອຍອັນພ້ອມໆກັນ. ບໍ່ເໝືອນກັບດິມເມີອະນາລັອກງ່າຍໆ, DMX ສື່ສານໃນ “ແພັກເກັດ” ດິຈິຕອນ, ຊ່ວຍໃຫ້ນັກອອກແບບສາມາດອອກແບບການຫັນປ່ຽນສີທີ່ສັບສົນ, ຮູບແບບສະໂຕຣບ ແລະ ຜົນກະທົບທີ່ປະສານກັນໄດ້ຢ່າງແນ່ນອນ.

 

2. ປະຫວັດຫຍໍ້ຂອງ DMX

DMX ໄດ້ເກີດຂຶ້ນໃນກາງຊຸມປີ 1980 ຍ້ອນວ່າອຸດສາຫະກຳພະຍາຍາມທົດແທນໂປໂຕຄອນອະນາລັອກທີ່ບໍ່ສອດຄ່ອງກັນ. ມາດຕະຖານ DMX512 ປີ 1986 ໄດ້ກຳນົດການສົ່ງຂໍ້ມູນເຖິງ 512 ຊ່ອງສັນຍານຜ່ານສາຍໄຟທີ່ມີການປ້ອງກັນ, ເຮັດໃຫ້ການສື່ສານລະຫວ່າງຍີ່ຫໍ້ ແລະ ອຸປະກອນຕ່າງໆເປັນມາດຕະຖານ. ເຖິງວ່າຈະມີໂປໂຕຄອນລຸ້ນໃໝ່, DMX512 ຍັງຄົງເປັນໂປໂຕຄອນທີ່ໃຊ້ກັນຢ່າງກວ້າງຂວາງທີ່ສຸດ ແລະ ໄດ້ຮັບການຍົກຍ້ອງສູງໃນດ້ານຄວາມລຽບງ່າຍ, ຄວາມໜ້າເຊື່ອຖື ແລະ ປະສິດທິພາບໃນເວລາຈິງ.

3. ອົງປະກອບຫຼັກຂອງລະບົບ DMX

 3.1 ຕົວຄວບຄຸມ DMX

 "ສະໝອງ" ຂອງອຸປະກອນຂອງທ່ານ:

  • ຄອນໂຊນຮາດແວ: ແຜງຄວບຄຸມທາງກາຍະພາບທີ່ມີເຟດເດີ ແລະ ປຸ່ມຕ່າງໆ.

  • ອິນເຕີເຟດຊອບແວ: ແອັບພລິເຄຊັນ PC ຫຼື ແທັບເລັດທີ່ສ້າງແຜນທີ່ຊ່ອງທາງໄປຫາຕົວເລື່ອນ.

  • ອຸປະກອນປະສົມ: ລວມຕົວຄວບຄຸມປະສົມປະສານກັບຜົນຜະລິດ USB ຫຼື Ethernet.

 3.2 ສາຍໄຟ ແລະ ຕົວເຊື່ອມຕໍ່ DMX

ການສົ່ງຂໍ້ມູນທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງຕ້ອງການ:

  • ສາຍ XLR 5 ຂາ: ນີ້ແມ່ນມາດຕະຖານຢ່າງເປັນທາງການ, ແຕ່ສາຍ XLR 3 ຂາມັກຖືກໃຊ້ເມື່ອງົບປະມານມີຈຳກັດ.

  • ຕົວແຍກສັນຍານ ແລະ ຕົວເສີມສັນຍານ: ແຈກຢາຍສັນຍານຜ່ານສາຍໄຟຫຼາຍສາຍໂດຍບໍ່ມີແຮງດັນຫຼຸດລົງ.

  • ຕົວຢຸດສັນຍານ: ຕົວຕ້ານທານ 120 Ω ຢູ່ປາຍສາຍປ້ອງກັນການສະທ້ອນສັນຍານ.

 3.3 ອຸປະກອນ ແລະ ຕົວຖອດລະຫັດ

 ແສງໄຟ ແລະ ຜົນກະທົບສື່ສານຜ່ານ DMX:

  • ອຸປະກອນທີ່ມີຕົວເຊື່ອມຕໍ່ DMX ໃນຕົວ: ຫົວເຄື່ອນທີ່, PARs, ແຖບ LED.
  • ຕົວຖອດລະຫັດພາຍນອກ: ແປງຂໍ້ມູນ DMX ເປັນ PWM ຫຼື ແຮງດັນໄຟຟ້າອະນາລັອກ ສຳລັບໃຊ້ກັບແຖບ, ທໍ່ ຫຼື ອຸປະກອນທີ່ກຳນົດເອງ.
  • ປ້າຍ UXL: ອຸປະກອນບາງຢ່າງຮອງຮັບ DMX ໄຮ້ສາຍ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີໂມດູນຕົວຮັບສົ່ງສັນຍານແທນສາຍໄຟ.

4. ວິທີການສື່ສານຂອງ DMX

4.1 ໂຄງສ້າງສັນຍານ ແລະ ຊ່ອງທາງ

DMX ສົ່ງຂໍ້ມູນເປັນແພັກເກັດທີ່ມີຂະໜາດສູງສຸດ 513 ໄບຕ໌:

  1. ລະຫັດເລີ່ມຕົ້ນ (1 ໄບຕ໌): ສູນສະເໝີສຳລັບອຸປະກອນມາດຕະຖານ.

  2. ຂໍ້ມູນຊ່ອງ (512 ໄບຕ໌): ແຕ່ລະໄບຕ໌ (0-255) ກຳນົດຄວາມເຂັ້ມ, ສີ, ການເລື່ອນ/ອຽງ, ຫຼື ຄວາມໄວຂອງເອັບເຟັກ.

ແຕ່ລະອຸປະກອນໄດ້ຮັບຊ່ອງທາງທີ່ຖືກກຳນົດໄວ້ ແລະ ຕອບສະໜອງໂດຍອີງໃສ່ຄ່າຂອງໄບຕ໌ທີ່ໄດ້ຮັບ.

  4.2 ການກ່າວເຖິງ ແລະ ຈັກກະວານ

  1. ກຸ່ມຊ່ອງປະກອບດ້ວຍ 512 ຊ່ອງ.

  2. ສຳລັບການຕິດຕັ້ງຂະໜາດໃຫຍ່, ກຸ່ມຊ່ອງຫຼາຍກຸ່ມສາມາດຖືກເຊື່ອມຕໍ່ກັນແບບ daisy-tooth ຫຼື ສົ່ງຜ່ານ Ethernet (ຜ່ານ Art-NET ຫຼື sACN).

  3. ທີ່ຢູ່ DMX: ໝາຍເລກຊ່ອງທາງເລີ່ມຕົ້ນສຳລັບອຸປະກອນ - ນີ້ແມ່ນສິ່ງສຳຄັນເພື່ອປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ອຸປະກອນສອງອັນໃຊ້ຂໍ້ມູນດຽວກັນ.

5. ການຕັ້ງຄ່າເຄືອຂ່າຍ DMX ພື້ນຖານ

5.1 ການວາງແຜນຮູບແບບຂອງທ່ານ

  1. ການມອບໝາຍສະຖານທີ່ຈັດງານ: ແຕ້ມແຜນທີ່ຫຍາບໆຂອງສະຖານທີ່ ແລະ ຕິດປ້າຍຊື່ສະຖານທີ່ຈັດງານແຕ່ລະແຫ່ງດ້ວຍທີ່ຢູ່ DMX ແລະ ໝາຍເລກຊ່ອງຂອງມັນ.

  2. ການຄິດໄລ່ຄວາມຍາວຂອງສາຍໄຟ: ປະຕິບັດຕາມຄວາມຍາວທັງໝົດຂອງສາຍໄຟທີ່ແນະນຳ (ໂດຍປົກກະຕິແມ່ນ 300 ແມັດ).

5.2 ຄຳແນະນຳກ່ຽວກັບສາຍໄຟ ແລະ ວິທີປະຕິບັດທີ່ດີທີ່ສຸດ

  1. ລະບົບຕ່ອງໂສ້ດອກໄມ້: ເຊື່ອມຕໍ່ສາຍໄຟຈາກຕົວຄວບຄຸມໄປຫາອຸປະກອນໄປຫາອຸປະກອນຕໍ່ໄປໄປຫາຕົວຕ້ານທານ.

  2. ການປ້ອງກັນ: ຫຼີກລ່ຽງການພັນກັນຂອງສາຍໄຟ ແລະ ເກັບຮັກສາໃຫ້ຫ່າງຈາກສາຍໄຟຟ້າເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນການລົບກວນ.

  3. ຕິດປ້າຍຊື່ສາຍໄຟທັງໝົດ: ຕິດປ້າຍຊື່ທັງສອງສົ້ນຂອງສາຍໄຟແຕ່ລະເສັ້ນດ້ວຍໝາຍເລກຊ່ອງ ແລະ ຊ່ອງເລີ່ມຕົ້ນ.

5.3 ການຕັ້ງຄ່າເບື້ອງຕົ້ນ

  1. ການກຳນົດທີ່ຢູ່: ໃຊ້ເມນູຂອງອຸປະກອນ ຫຼື ສະວິດ DIP.

  2. ການທົດສອບການເປີດເຄື່ອງ: ຄ່ອຍໆເພີ່ມຄວາມສະຫວ່າງຂອງຕົວຄວບຄຸມເພື່ອຮັບປະກັນການຕອບສະໜອງທີ່ເໝາະສົມ.

  3. ການແກ້ໄຂບັນຫາ: ຖ້າອຸປະກອນບໍ່ຕອບສະໜອງ, ໃຫ້ສະຫຼັບປາຍສາຍໄຟ, ກວດສອບຕົວຕ້ານທານປາຍສາຍໄຟ, ແລະຢືນຢັນການກຳນົດຊ່ອງສັນຍານ.

6. ການນຳໃຊ້ DMX ໃນພາກປະຕິບັດຕົວຈິງ

  1. ຄອນເສີດ ແລະ ງານບຸນຕ່າງໆ: ປະສານແສງໄຟເວທີ, ຮູບພາບເຄື່ອນໄຫວ ແລະ ດອກໄມ້ໄຟກັບດົນຕີ.

  2. ການຜະລິດລະຄອນ: ການຈາງລົງເລັກນ້ອຍ, ສັນຍານສີ, ແລະ ລຳດັບຄວາມມືດມົວກ່ອນການຂຽນໂປຣແກຣມ.

  3. ໄຟສ່ອງສະຫວ່າງທາງສະຖາປັດຕະຍະກຳ: ເພີ່ມຄວາມມີຊີວິດຊີວາໃຫ້ກັບໜ້າອາຄານ, ຂົວ ຫຼື ການຕິດຕັ້ງສິລະປະສາທາລະນະ.

  4. ງານວາງສະແດງສິນຄ້າ: ໃຊ້ການເລື່ອນສີແບບໄດນາມິກ ແລະ ສັນຍານຈຸດເພື່ອເນັ້ນບູດຂອງທ່ານ.

 

7. ການແກ້ໄຂບັນຫາ DMX ທົ່ວໄປ

  1. ອຸປະກອນກະພິບ: ມັກຈະເກີດຈາກສາຍໄຟທີ່ຜິດປົກກະຕິ ຫຼື ຕົວຕ້ານທານປາຍສາຍທີ່ຂາດຫາຍໄປ.

  2. ອຸປະກອນທີ່ບໍ່ຕອບສະໜອງ: ກວດສອບການແກ້ໄຂຂໍ້ຜິດພາດ ຫຼື ປ່ຽນສາຍໄຟທີ່ມີຂໍ້ບົກພ່ອງ.

  3. ການຄວບຄຸມເປັນໄລຍະ: ລະວັງການລົບກວນແມ່ເຫຼັກໄຟຟ້າ - ເຊື່ອມຕໍ່ສາຍໄຟຄືນໃໝ່ ຫຼື ເພີ່ມລູກປັດເຟີໄຣທ໌.

  4. ການແຈກຢາຍເກີນ: ຖ້າອຸປະກອນຫຼາຍກວ່າ 32 ອຸປະກອນແບ່ງປັນພື້ນທີ່ດຽວ, ໃຫ້ໃຊ້ຕົວແຈກຢາຍທີ່ໃຊ້ງານໄດ້.

 

8. ເຕັກນິກຂັ້ນສູງ ແລະ ການນຳໃຊ້ທີ່ສ້າງສັນ

  1. ການສ້າງແຜນທີ່ພິກເຊວ: ໃຊ້ແຕ່ລະ LED ເປັນຊ່ອງທາງແຍກຕ່າງຫາກເພື່ອແຕ້ມວິດີໂອ ຫຼື ພາບເຄື່ອນໄຫວຢູ່ເທິງຝາ.

  2. ການຊິ້ງຂໍ້ມູນລະຫັດເວລາ: ເຊື່ອມໂຍງສັນຍານ DMX ກັບການສະແດງສຽງ ຫຼື ວິດີໂອ (MIDI/SMPTE) ສຳລັບການສະແດງທີ່ກຳນົດເວລາຢ່າງສົມບູນແບບ.

  3. ການຄວບຄຸມແບບໂຕ້ຕອບ: ປະສົມປະສານເຊັນເຊີການເຄື່ອນໄຫວ ຫຼື ຕົວກະຕຸ້ນທີ່ກະຕຸ້ນໂດຍຜູ້ຊົມເພື່ອເຮັດໃຫ້ໄຟສ່ອງສະຫວ່າງມີການໂຕ້ຕອບຫຼາຍຂຶ້ນ.

  4. ນະວັດຕະກຳໄຮ້ສາຍ: ສຳລັບສະຖານທີ່ທີ່ສາຍໄຟບໍ່ສາມາດໃຊ້ງານໄດ້, ໃຫ້ໃຊ້ Wi-Fi ຫຼື ລະບົບ RF-DMX ທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງ.

 


ເວລາໂພສ: 18 ມິຖຸນາ 2025

ລອງເບິ່ງຈູດໄຟທີ່ໂລກ

ພວກເຮົາຢາກເຊື່ອມຕໍ່ກັບທ່ານ

ເຂົ້າຮ່ວມຈົດໝາຍຂ່າວຂອງພວກເຮົາ

ການສົ່ງຂອງທ່ານສຳເລັດແລ້ວ.
  • ອີເມວ:
  • ທີ່ຢູ່:
    ຫ້ອງ 1306, ເລກທີ 2 ຖະໜົນເຕີເຈີນຕາເວັນຕົກ, ເມືອງຊາງອານ, ເມືອງຕົງກວານ, ແຂວງກວາງຕຸ້ງ, ຈີນ
  • ເຟສບຸກ
  • ອິນສະຕາແກຣມ
  • ຕິກຕອກ
  • ວັອດແອັບ
  • ລິ້ງຄ໌ອິນ