1. Pêşgotinek li ser DMX
DMX (Digital Multiplex) stûna sereke ya kontrolkirina ronahîkirina sehneyê û mîmariya nûjen e. Ji pêdiviyên şanoyê çêbûye, ew dihêle ku kontrolkerek talîmatên rast di heman demê de ji sedan roniyan, makîneyên mijê, LED û serên tevgerê re bişîne. Berevajî dimmerên analog ên hêsan, DMX di "pakêtên" dîjîtal de diaxive, û dihêle ku sêwiraner bi rastbûnek baş vemirandinên rengan ên tevlihev, şêwazên stroboskopîk û bandorên senkronîze koreografî bikin.
2. Dîrokeke Kurte ya DMX
DMX di nîvê salên 1980-an de wekî hewldanek pîşesaziyê ji bo guhertina protokolên analog ên nelihev derket holê. Standarda DMX512 ya 1986-an diyar kir ka meriv çawa heta 512 kanalên daneyan bi rêya kabloyek parastî dişîne, û yek kir ka marqe û cîhaz çawa bi hev re diaxivin. Her çend protokolên nûtir hene jî, DMX512 hîn jî ya herî berfireh tê piştgirî kirin, ji ber sadebûn, pêbawerî û performansa xwe ya rast-dem tê xelat kirin.
3. Pêkhateyên bingehîn ên pergalên DMX
Kontrolkera DMX ya 3.1
"Mejiyê" sazkirina we:
-
Konsolên Amûrê: Kartên fîzîkî bi fader û bişkokan.
-
Navrûyên Nermalavê: Bernameyên PC an tabletê ku kanalan bi slayderan ve girêdidin.
-
Yekîneyên Hîbrîd: Kontrolên li ser cîhazê bi derketinên USB an Ethernet re bikin yek.
3.2 Kabloyên DMX û Girêdan
Veguhestina daneyên bi kalîteya bilind bi van ve girêdayî ye:
-
Kabloyên XLR yên 5-Pin: Bi fermî standardîzekirî ne, her çend XLR ya 3-pin di budçeyên teng de gelemperî ye.
-
Termînator: Berxwedêrek 120 Ω li dawiya xetê rê li ber refleksên sînyalê digire.
-
Parçeker û Pêşvebir: Yek gerdûn li ser gelek rêbazan belav bikin bêyî ku voltaja dakeve.
3.3 Amûrên Amûrê û Dekoder
Ronahî û bandor DMX bi rêya vê yekê vedibêjin:
-
Amûrên bi Portên DMX-ê yên Çêkirî: Serên tevgerbar, qutîyên PAR, barên LED.
-
Dekoderên Derve: Daneyên DMX-ê ji bo şerît, lûle, an jî rigên xwerû veguherînin voltaja PWM an analog.
-
Etîketên UXL: Hin amûr piştgirî didin DMX-ya bêtêl, ku li şûna kabloyan modulên wergirê hewce dikin.
4. DMX Çawa Têkilî Dayîne
4.1 Pêkhateya Sînyalê û Kanal
DMX daneyan di pakêtên heta 513 byte de dişîne:
-
Koda Destpêkê (1 byte): Ji bo ronîkirina standard her tim sifir e.
-
Daneyên Kanalê (512 bayt): Her bayt (0–255) şiddet, reng, pan/tilt, an leza bandorê destnîşan dike.
Her cîhaz li ser kanal(ên) xwe yên destnîşankirî guhdarî dike û li gorî nirxa byte ya ku werdigire bertek nîşan dide.
4.2 Navnîşankirin û Gerdûn
-
Gerdûn komek ji 512 kanalan pêk tê.
-
Ji bo sazkirinên mezin, gelek gerdûn dikarin bi zincîra daisy ve werin girêdan an jî bi rêya Ethernet (bi rêya Art-NET an sACN) werin şandin.
-
Navnîşana DMX: Hejmara kanala destpêkê ya ji bo çirayekê - girîng e ku meriv pêşî li şerkirina du çirayan li ser heman daneyan bigire.
5. Sazkirina Toreke DMX ya bingehîn
5.1 Plankirina Nexşeya We
-
Nexşeyên Çarçoveyê: Cihê xwe xêz bikin, ji her ronahiyê re navnîşana DMX û gerdûnê nîşan bikin.
-
Hesabkirina Rêyên Kabloyê: Dirêjahiya giştî ya kabloyê di bin sînorên pêşniyarkirî de bihêlin (bi gelemperî 300 metre).
5.2 Serişteyên Têlkirinê û Rêbazên Çêtirîn
-
Daisy-Chain: Kabloyê ji kontrolker → çira → çiraya din → termînatorê ve bimeşîne.
-
Parastin: Ji pêçandina kabloyan dûr bisekinin; wan ji xetên elektrîkê dûr bigirin da ku destwerdanê kêm bikin.
-
Her Tiştî Binivîse: Herdu seriyên her kabloyê bi kanala gerdûn û destpêkê nîşan bike.
5.3 Mîhengkirina Destpêkê
-
Navnîşanan destnîşan bikin: Menûya amûrê an guhêrbarên DIP bikar bînin.
-
Vekirin û Testkirin: Ji bo ku bersiva rast were piştrast kirin, hêdî hêdî ji kontrolkerê şiddetê zêde bikin.
-
Çareserkirina pirsgirêkê: Ger çirayek bersivê nede, serên kabloyê biguherînin, termînalê kontrol bikin, û hevrêziya kanalê piştrast bikin.
6. Bikaranînên Pratîkî yên DMX
-
Konser û Festîval: Şuştina sehneyê, roniyên tevgerbar, û piroteknîkê bi muzîkê re hevrêz bikin.
-
Berhemhênanên Şanoyê: Fadeyên nuwazekirî, nîşanên rengan, û rêzikên tarîkirinê pêşwext bername bikin.
-
Ronahîkirina Mîmarî: Rûyên avahiyan, piran, an jî sazkirinên hunerî yên giştî bi zindî bikin.
-
Pêşangehên Bazirganî: Bi rengvedanên dînamîk û nîşanên cihê balê bikişînin ser standan.
7. Çareserkirina Pirsgirêkên DMX-ê yên Hevpar
-
Amûrên lerizî: Pir caran ji ber kabloya xirab an jî windabûna termînatorê.
-
Çirayên Bêbersiv: Şaşiyên navnîşanê kontrol bikin an jî kabloyên gumanbar biguherînin.
-
Kontrola Navber: Li destwerdana elektromagnetîk bigerin - morîkan ji nû ve rê bikin an lê zêde bikin.
-
Dabeşkirina Zêde Barkirî: Dema ku ji 32 cîhazan zêdetir gerdûnek parve dikin, dabeşkerên hêzdar bikar bînin.
8. Serişteyên Pêşketî û Bikaranînên Afirîner
-
Nexşeya Pîkselê: Her LED-ê wekî kanalek ferdî bihesibîne da ku vîdyo an anîmasyonan li ser dîwarekî xêz bikî.
-
Hevrêzkirina Koda Demê: Ji bo pêşandanên bi awayekî bêkêmasî di wextê xwe de, nîşanên DMX-ê bi lîstina deng an vîdyoyê (MIDI/SMPTE) ve girêdin.
-
Kontrola Înteraktîf: Sensorên tevgerê an tetikên temaşevanan ên ku ji hêla temaşevanan ve têne ajotin entegre bikin da ku ronîkirinê reaktîf bikin.
-
Nûjeniya Bêtêl: Ji bo sazkirinên ku kabloyên wan ne pratîk in, pergalên Wi-Fi an sîstemên RF DMX yên taybet bikolin.
Dema şandinê: 18ê Hezîrana 2025an