DMX çi ye?

 

1. Pêşgotinek li ser DMX

DMX (Digital Multiplexing) stûna sereke ya kontrolkirina ronahîkirina sehneyê û mîmariya nûjen e. Ji pêdiviyên sînemayan derdikeve holê, ew dihêle ku kontrolkerek yekane fermanên rast bi hevdemî ji sedan spotlights, makîneyên mijê, LED û serên tevgerê re bişîne. Berevajî dimmerên analog ên hêsan, DMX di "pakêtên" dîjîtal de danûstandinê dike, û dihêle ku sêwiraner bi rengek rast veguherînên rengan ên tevlihev, şêwazên stroboskopîk û bandorên senkronîzekirî koreograf bikin.

 

2. Dîrokeke Kurte ya DMX

DMX di nîvê salên 1980-an de derket holê, ji ber ku pîşesaziyê hewl da ku protokolên analog ên nelihev biguhezîne. Standarda DMX512 ya 1986-an veguhestina heta 512 kanalên daneyan bi rêya kabloya parastî destnîşan kir, û ragihandina di navbera marqeyan û cîhazan de standard kir. Tevî hebûna protokolên nûtir, DMX512 hîn jî ya herî berfireh tê bikar anîn û ji bo sadebûn, pêbawerî û performansa xwe ya rast-dem pir tê qedirgirtin.

3. Pêkhateyên bingehîn ên pergalên DMX

 Kontrolkera DMX ya 3.1

 "Mejiyê" alavên we:

  • Konsolê Amûrê: Paneleke kontrolê ya fîzîkî bi fader û bişkokan.

  • Navrûya Nermalavê: Serlêdanek PC an tabletê ku kanalan bi slayderan ve girêdide.

  • Amûrên Hîbrîd: Kontrolkerek yekbûyî bi derketinek USB an Ethernet re dike yek.

 3.2 Kabloyên DMX û Girêdan

Veguhestina daneyên bi kalîteya bilind hewce dike:

  • Kabloya XLR ya 5-pin: Ev standarda fermî ye, lê kabloyên XLR yên 3-pin pir caran dema ku budçe teng in têne bikar anîn.

  • Parçeker û Booster: Sînyal li ser gelek kabloyan bêyî daketina voltaja belav bikin.

  • Termînator: Berxwedêrek 120 Ω li dawiya kabloyê rê li ber şewqdana sînyalê digire.

 3.3 Amûrên Amûrê û Dekoder

 Ronahîkirin û bandor bi rêya DMX-ê ve têne ragihandin:

  • Amûrên bi girêdanên DMX-ê yên entegre: Serên tevgerbar, PAR, şerîtên LED.
  • Dekoderên Derve: Daneyên DMX-ê ji bo karanîna bi şerît, lûle, an jî alavên xwerû veguherînin voltaja PWM an analog.
  • Etîketên UXL: Hin cîhaz DMX-ya bêtêl piştgirî dikin, ku li şûna kabloyan modulek wergirê hewce dike.

4. DMX Çawa Têkilî Dayîne

4.1 Pêkhateya Sînyalê û Kanal

DMX daneyan di pakêtên heta 513 byte de dişîne:

  1. Koda Destpêkê (1 byte): Ji bo alavên standard her tim sifir e.

  2. Daneyên Kanalê (512 bayt): Her bayt (0-255) şiddet, reng, pan/tilt, an leza bandorê diyar dike.

Her cîhaz kanala xwe ya destnîşankirî werdigire û li gorî nirxa byte ya wergirtî bersiv dide.

  4.2 Navnîşankirin û Gerdûn

  1. Grûpek kanal ji 512 kanalan pêk tê.

  2. Ji bo sazkirinên mezintir, gelek komên kanal dikarin bi zincîra daisy ve werin girêdan an jî bi rêya Ethernet (bi rêya Art-NET an sACN) werin şandin.

  3. Navnîşana DMX: Hejmara kanala destpêkê ji bo amûrekê - ev girîng e ku pêşî li du amûran bigire ku heman daneyan bikar bînin.

5. Sazkirina Toreke DMX ya bingehîn

5.1 Plankirina Nexşeya We

  1. Destnîşankirina Amûrên Çêkirinê: Nexşeyek xav a cihê xêz bikin û li ser her amûrekê navnîşana DMX û jimara kanala wê binivîsin.

  2. Hesabkirina Dirêjahiya Kabloyê: Dirêjahiya kabloya giştî ya pêşniyarkirî bişopînin (bi gelemperî 300 metre).

5.2 Serişteyên Têlkirinê û Rêbazên Çêtirîn

  1. Zincîra Daisy: Kabloyan ji kontrolker ber bi çirayê ve bi rê ve bibin, û dûv re jî çiraya din ber bi berxwedêra bidawîkirinê ve bi rê ve bibin.

  2. Parastina ji masûlkeyan: Ji bo kêmkirina destwerdanê, kabloyên tevlihev nekin û wan ji xetên elektrîkê dûr bigirin.

  3. Hemû Kabloyan Etîket Bikin: Herdu serên her kabloyê bi jimara kanalê û kanala destpêkê nîşan bikin.

5.3 Mîhengkirina Destpêkê

  1. Destnîşankirina navnîşanan: Menûya cîhazê an guhêrbarên DIP bikar bînin.

  2. Testa Vekirinê: Ji bo ku bersiva rast were piştrast kirin, hêdî hêdî ronîbûna kontrolkerê zêde bikin.

  3. Çareserkirina Pirsgirêkan: Ger cîhazek bersivê nede, serên kabloyê biguherînin, berxwedêrên bidawîbûnê kontrol bikin, û destnîşankirina kanalê piştrast bikin.

6. Bikaranînên Pratîkî yên DMX

  1. Konser û Festîval: Ronahîkirina sehneyê, grafîkên tevgerê û fîşekên hewayî bi muzîkê re hevrêz bikin.

  2. Berhemhênanên Şanoyê: Fadeyên nazik, îşaretên rengan, û rêzikên tarîbûnê ji pêşwext bername bikin.

  3. Ronahîkirina Mîmarî: Zindîbûnê li rûyên avahiyan, piran, an jî sazkirinên hunerî yên giştî zêde bikin.

  4. Pêşangehên Bazirganî: Ji bo ronîkirina standa xwe rengdêrên rengîn ên dînamîk û îşaretên xalan bikar bînin.

 

7. Çareserkirina Pirsgirêkên DMX-ê yên Hevpar

  1. Amûrên lerizîn: Pir caran ji ber kabloyek xirab an jî windabûna berxwedêrên bidawîkirinê çêdibin.

  2. Amûrên bêbersiv: Ji bo çareserkirina xeletiyan kontrol bikin an jî kabloya xelet biguherînin.

  3. Kontrola navberî: Li hember destwerdana elektromagnetîk haydar bin - kabloyan ji nû ve girêdin an jî morikên ferrît lê zêde bikin.

  4. Belavkirina Zêdebarî: Heke ji 32 cîhazan zêdetir deverek parve bikin, belavkerek çalak bikar bînin.

 

8. Teknîkên Pêşketî û Serlêdanên Afirîner

  1. Nexşeya Pîkselê: Her LED wekî kanalek cuda bikar bînin da ku vîdyoyê an anîmasyonê li ser dîwêr xêz bikin.

  2. Senkronîzasyona koda demê: Ji bo performansên bêkêmasî di wextê xwe de, nîşanên DMX-ê bi lîstina deng an vîdyoyê (MIDI/SMPTE) ve girêdin.

  3. Kontrola înteraktîf: Sensorên tevgerê an jî tetikên ku ji hêla temaşevanan ve têne çalakkirin entegre bikin da ku ronîkirinê înteraktîftir bikin.

  4. Nûjeniya bêtêl: Ji bo cihên ku kabloyên wan ne pratîk in, Wi-Fi an jî pergalên RF-DMX yên taybet bikar bînin.

 


Dema şandinê: 18ê Hezîrana 2025an

Werin emronîkirinewdinya

Em dixwazin bi we re têkilî daynin

Tevlî nûçenameya me bibin

Pêşkêşkirina te serkeftî bû.
  • facebook
  • înstagram
  • Tik Tok
  • WhatsApp
  • LinkedIn