1. Pêşgotinek li ser DMX
DMX (Digital Multiplexing) stûna sereke ya kontrolkirina ronahîkirina sehneyê û mîmariya nûjen e. Ji pêdiviyên sînemayan derdikeve holê, ew dihêle ku kontrolkerek yekane fermanên rast bi hevdemî ji sedan spotlights, makîneyên mijê, LED û serên tevgerê re bişîne. Berevajî dimmerên analog ên hêsan, DMX di "pakêtên" dîjîtal de danûstandinê dike, û dihêle ku sêwiraner bi rengek rast veguherînên rengan ên tevlihev, şêwazên stroboskopîk û bandorên senkronîzekirî koreograf bikin.
2. Dîrokeke Kurte ya DMX
DMX di nîvê salên 1980-an de derket holê, ji ber ku pîşesaziyê hewl da ku protokolên analog ên nelihev biguhezîne. Standarda DMX512 ya 1986-an veguhestina heta 512 kanalên daneyan bi rêya kabloya parastî destnîşan kir, û ragihandina di navbera marqeyan û cîhazan de standard kir. Tevî hebûna protokolên nûtir, DMX512 hîn jî ya herî berfireh tê bikar anîn û ji bo sadebûn, pêbawerî û performansa xwe ya rast-dem pir tê qedirgirtin.
3. Pêkhateyên bingehîn ên pergalên DMX
Kontrolkera DMX ya 3.1
"Mejiyê" alavên we:
-
Konsolê Amûrê: Paneleke kontrolê ya fîzîkî bi fader û bişkokan.
-
Navrûya Nermalavê: Serlêdanek PC an tabletê ku kanalan bi slayderan ve girêdide.
-
Amûrên Hîbrîd: Kontrolkerek yekbûyî bi derketinek USB an Ethernet re dike yek.
3.2 Kabloyên DMX û Girêdan
Veguhestina daneyên bi kalîteya bilind hewce dike:
-
Kabloya XLR ya 5-pin: Ev standarda fermî ye, lê kabloyên XLR yên 3-pin pir caran dema ku budçe teng in têne bikar anîn.
-
Parçeker û Booster: Sînyal li ser gelek kabloyan bêyî daketina voltaja belav bikin.
- Termînator: Berxwedêrek 120 Ω li dawiya kabloyê rê li ber şewqdana sînyalê digire.
3.3 Amûrên Amûrê û Dekoder
Ronahîkirin û bandor bi rêya DMX-ê ve têne ragihandin:
- Amûrên bi girêdanên DMX-ê yên entegre: Serên tevgerbar, PAR, şerîtên LED.
- Dekoderên Derve: Daneyên DMX-ê ji bo karanîna bi şerît, lûle, an jî alavên xwerû veguherînin voltaja PWM an analog.
- Etîketên UXL: Hin cîhaz DMX-ya bêtêl piştgirî dikin, ku li şûna kabloyan modulek wergirê hewce dike.
4. DMX Çawa Têkilî Dayîne
4.1 Pêkhateya Sînyalê û Kanal
DMX daneyan di pakêtên heta 513 byte de dişîne:
-
Koda Destpêkê (1 byte): Ji bo alavên standard her tim sifir e.
-
Daneyên Kanalê (512 bayt): Her bayt (0-255) şiddet, reng, pan/tilt, an leza bandorê diyar dike.
Her cîhaz kanala xwe ya destnîşankirî werdigire û li gorî nirxa byte ya wergirtî bersiv dide.
4.2 Navnîşankirin û Gerdûn
-
Grûpek kanal ji 512 kanalan pêk tê.
-
Ji bo sazkirinên mezintir, gelek komên kanal dikarin bi zincîra daisy ve werin girêdan an jî bi rêya Ethernet (bi rêya Art-NET an sACN) werin şandin.
-
Navnîşana DMX: Hejmara kanala destpêkê ji bo amûrekê - ev girîng e ku pêşî li du amûran bigire ku heman daneyan bikar bînin.
5. Sazkirina Toreke DMX ya bingehîn
5.1 Plankirina Nexşeya We
-
Destnîşankirina Amûrên Çêkirinê: Nexşeyek xav a cihê xêz bikin û li ser her amûrekê navnîşana DMX û jimara kanala wê binivîsin.
-
Hesabkirina Dirêjahiya Kabloyê: Dirêjahiya kabloya giştî ya pêşniyarkirî bişopînin (bi gelemperî 300 metre).
5.2 Serişteyên Têlkirinê û Rêbazên Çêtirîn
-
Zincîra Daisy: Kabloyan ji kontrolker ber bi çirayê ve bi rê ve bibin, û dûv re jî çiraya din ber bi berxwedêra bidawîkirinê ve bi rê ve bibin.
-
Parastina ji masûlkeyan: Ji bo kêmkirina destwerdanê, kabloyên tevlihev nekin û wan ji xetên elektrîkê dûr bigirin.
-
Hemû Kabloyan Etîket Bikin: Herdu serên her kabloyê bi jimara kanalê û kanala destpêkê nîşan bikin.
5.3 Mîhengkirina Destpêkê
-
Destnîşankirina navnîşanan: Menûya cîhazê an guhêrbarên DIP bikar bînin.
-
Testa Vekirinê: Ji bo ku bersiva rast were piştrast kirin, hêdî hêdî ronîbûna kontrolkerê zêde bikin.
-
Çareserkirina Pirsgirêkan: Ger cîhazek bersivê nede, serên kabloyê biguherînin, berxwedêrên bidawîbûnê kontrol bikin, û destnîşankirina kanalê piştrast bikin.
6. Bikaranînên Pratîkî yên DMX
-
Konser û Festîval: Ronahîkirina sehneyê, grafîkên tevgerê û fîşekên hewayî bi muzîkê re hevrêz bikin.
-
Berhemhênanên Şanoyê: Fadeyên nazik, îşaretên rengan, û rêzikên tarîbûnê ji pêşwext bername bikin.
-
Ronahîkirina Mîmarî: Zindîbûnê li rûyên avahiyan, piran, an jî sazkirinên hunerî yên giştî zêde bikin.
-
Pêşangehên Bazirganî: Ji bo ronîkirina standa xwe rengdêrên rengîn ên dînamîk û îşaretên xalan bikar bînin.
7. Çareserkirina Pirsgirêkên DMX-ê yên Hevpar
-
Amûrên lerizîn: Pir caran ji ber kabloyek xirab an jî windabûna berxwedêrên bidawîkirinê çêdibin.
-
Amûrên bêbersiv: Ji bo çareserkirina xeletiyan kontrol bikin an jî kabloya xelet biguherînin.
-
Kontrola navberî: Li hember destwerdana elektromagnetîk haydar bin - kabloyan ji nû ve girêdin an jî morikên ferrît lê zêde bikin.
-
Belavkirina Zêdebarî: Heke ji 32 cîhazan zêdetir deverek parve bikin, belavkerek çalak bikar bînin.
8. Teknîkên Pêşketî û Serlêdanên Afirîner
-
Nexşeya Pîkselê: Her LED wekî kanalek cuda bikar bînin da ku vîdyoyê an anîmasyonê li ser dîwêr xêz bikin.
-
Senkronîzasyona koda demê: Ji bo performansên bêkêmasî di wextê xwe de, nîşanên DMX-ê bi lîstina deng an vîdyoyê (MIDI/SMPTE) ve girêdin.
-
Kontrola înteraktîf: Sensorên tevgerê an jî tetikên ku ji hêla temaşevanan ve têne çalakkirin entegre bikin da ku ronîkirinê înteraktîftir bikin.
-
Nûjeniya bêtêl: Ji bo cihên ku kabloyên wan ne pratîk in, Wi-Fi an jî pergalên RF-DMX yên taybet bikar bînin.
Dema şandinê: 18ê Hezîrana 2025an






