តើ DMX ជាអ្វី?

 

1. ការណែនាំអំពី DMX

DMX (Digital Multiplexing) គឺជាឆ្អឹងខ្នងនៃដំណាក់កាលទំនើប និងការគ្រប់គ្រងភ្លើងស្ថាបត្យកម្ម។ ផ្តើមចេញពីតម្រូវការរបស់រោងកុន វាអនុញ្ញាតឱ្យឧបករណ៍បញ្ជាតែមួយបញ្ជូនពាក្យបញ្ជាយ៉ាងជាក់លាក់ទៅកាន់អំពូលភ្លើងរាប់រយគ្រឿង ម៉ាស៊ីនអ័ព្ទ LEDs និងក្បាលផ្លាស់ទីក្នុងពេលដំណាលគ្នា។ មិនដូចឧបករណ៍បំប្លែងអាណាឡូកសាមញ្ញទេ DMX ទំនាក់ទំនងក្នុង "កញ្ចប់ព័ត៌មាន" ឌីជីថល ដែលអាចឱ្យអ្នករចនាអាចគូររូបការផ្លាស់ប្តូរពណ៌ដ៏ស្មុគស្មាញ លំនាំ strobe និងបែបផែនដែលបានធ្វើសមកាលកម្ម។

 

2. ប្រវត្តិសង្ខេបនៃ DMX

DMX បានលេចឡើងនៅពាក់កណ្តាលទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1980 នៅពេលដែលឧស្សាហកម្មនេះស្វែងរកការជំនួសពិធីការអាណាឡូកដែលមិនស៊ីសង្វាក់គ្នា។ ស្ដង់ដារ DMX512 ឆ្នាំ 1986 បានកំណត់ការបញ្ជូនទិន្នន័យរហូតដល់ 512 ប៉ុស្តិ៍តាមរយៈខ្សែការពារ ដែលកំណត់ស្តង់ដារទំនាក់ទំនងរវាងម៉ាក និងឧបករណ៍។ ទោះបីជាមានពិធីការថ្មីជាងនេះក៏ដោយ ក៏ DMX512 នៅតែត្រូវបានប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយបំផុត និងត្រូវបានចាត់ទុកយ៉ាងខ្លាំងចំពោះភាពសាមញ្ញ ភាពជឿជាក់ និងការអនុវត្តជាក់ស្តែង។

3. សមាសធាតុស្នូលនៃប្រព័ន្ធ DMX

 3.1 ឧបករណ៍បញ្ជា DMX

 "ខួរក្បាល" នៃឧបករណ៍របស់អ្នក៖

  • កុងសូលផ្នែករឹង៖ បន្ទះវត្ថុបញ្ជាដែលមានផ្នែក និងប៊ូតុង។

  • ចំណុចប្រទាក់កម្មវិធី៖ ជាកម្មវិធីកុំព្យូទ័រ ឬថេប្លេតដែលធ្វើផែនទីឆានែលទៅគ្រាប់រំកិល។

  • ឧបករណ៍កូនកាត់៖ រួមបញ្ចូលឧបករណ៍បញ្ជារួមបញ្ចូលគ្នាជាមួយនឹងទិន្នផល USB ឬអ៊ីសឺរណិត។

 3.2 ខ្សែ DMX និងឧបករណ៍ភ្ជាប់

ការបញ្ជូនទិន្នន័យដែលមានគុណភាពខ្ពស់ទាមទារ៖

  • ខ្សែ 5-pin XLR៖ នេះគឺជាស្តង់ដារផ្លូវការ ប៉ុន្តែខ្សែ 3-pin XLR ត្រូវបានគេប្រើជាញឹកញាប់នៅពេលដែលថវិការតឹងតែង។

  • Splitters and Booster៖ ចែកចាយ​សញ្ញា​ឆ្លង​កាត់​ខ្សែ​ច្រើន​ដោយ​មិន​មាន​វ៉ុល​ធ្លាក់។

  • Terminator: ឧបករណ៍ទប់ទល់ 120 Ω នៅចុងបញ្ចប់នៃខ្សែការពារការឆ្លុះបញ្ចាំងពីសញ្ញា។

 3.3 ឧបករណ៍ និងឧបករណ៍ឌិកូដ

 ពន្លឺ និងផលប៉ះពាល់ទំនាក់ទំនងតាមរយៈ DMX៖

  • ឧបករណ៍ភ្ជាប់ជាមួយឧបករណ៍ភ្ជាប់ DMX រួមបញ្ចូលគ្នា៖ ការផ្លាស់ប្តូរក្បាល, PAR, បន្ទះ LED ។
  • ឧបករណ៍ឌិកូដខាងក្រៅ៖ បំប្លែងទិន្នន័យ DMX ទៅជា PWM ឬវ៉ុលអាណាឡូកសម្រាប់ប្រើជាមួយបន្ទះ បំពង់ ឬឧបករណ៍ប្រើប្រាស់ផ្ទាល់ខ្លួន។
  • ស្លាក UXL៖ ឧបករណ៍មួយចំនួនគាំទ្រ DMX ឥតខ្សែ ដែលទាមទារម៉ូឌុលបញ្ជូនសញ្ញាជំនួសឱ្យខ្សែ។

4. របៀប DMX ទំនាក់ទំនង

4.1 រចនាសម្ព័ន្ធសញ្ញានិងឆានែល

DMX ផ្ញើទិន្នន័យជាកញ្ចប់រហូតដល់ 513 បៃ៖

  1. លេខកូដចាប់ផ្តើម (1 បៃ)៖ សូន្យជានិច្ចសម្រាប់ឧបករណ៍ស្តង់ដារ។

  2. ទិន្នន័យឆានែល (512 បៃ)៖ បៃនីមួយៗ (0-255) កំណត់អាំងតង់ស៊ីតេ ពណ៌ បន្ទះ/លំអៀង ឬល្បឿនបែបផែន។

ឧបករណ៍នីមួយៗទទួលបានឆានែលដែលបានកំណត់របស់វា ហើយឆ្លើយតបដោយផ្អែកលើតម្លៃនៃបៃដែលទទួលបាន។

  4.2 អាស័យដ្ឋាន និងសកលលោក

  1. ក្រុមឆានែលមួយមាន 512 ប៉ុស្តិ៍។

  2. សម្រាប់ការដំឡើងធំជាងនេះ ក្រុមឆានែលច្រើនអាចត្រូវបានដាក់ច្រវាក់ ឬផ្ញើតាមអ៊ីសឺរណិត (តាមរយៈ Art-NET ឬ sACN)។

  3. អាស័យដ្ឋាន DMX៖ លេខឆានែលចាប់ផ្តើមសម្រាប់ឧបករណ៍ភ្ជាប់ - វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការទប់ស្កាត់ឧបករណ៍ពីរពីការប្រើប្រាស់ទិន្នន័យដូចគ្នា។

5. ការដំឡើងបណ្តាញ DMX មូលដ្ឋាន

5.1 ការរៀបចំប្លង់របស់អ្នក។

  1. ការចាត់តាំងគ្រឿងបរិក្ខារ៖ គូរផែនទីរដុបនៃកន្លែងប្រកួត ហើយដាក់ស្លាកកន្លែងប្រកួតនីមួយៗជាមួយនឹងអាសយដ្ឋាន DMX និងលេខឆានែលរបស់វា។

  2. គណនាប្រវែងខ្សែ៖ អនុវត្តតាមប្រវែងខ្សែសរុបដែលបានណែនាំ (ជាធម្មតា 300 ម៉ែត្រ)។

5.2 ការណែនាំអំពីខ្សែភ្លើង និងការអនុវត្តល្អបំផុត

  1. Daisy Chain: បញ្ជូនខ្សែពីឧបករណ៍បញ្ជាទៅឧបករណ៍ភ្ជាប់ទៅឧបករណ៍បន្ទាប់ទៀតទៅកាន់ឧបករណ៍ទប់ទល់។

  2. របាំងការពារ៖ ជៀសវាងខ្សែដែលច្របូកច្របល់ និងរក្សាវាឱ្យឆ្ងាយពីខ្សែថាមពល ដើម្បីកាត់បន្ថយការរំខាន។

  3. ដាក់ស្លាកខ្សែទាំងអស់៖ ដាក់ស្លាកចុងទាំងពីរនៃខ្សែនីមួយៗជាមួយនឹងលេខឆានែល និងឆានែលចាប់ផ្តើម។

5.3 ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធដំបូង

  1. ការកំណត់អាសយដ្ឋាន៖ ប្រើម៉ឺនុយរបស់ឧបករណ៍ ឬកុងតាក់ DIP ។

  2. តេស្តបើកថាមពល៖ បង្កើនពន្លឺរបស់ឧបករណ៍បញ្ជាបន្តិចម្តងៗ ដើម្បីធានាបាននូវការឆ្លើយតបត្រឹមត្រូវ។

  3. ការដោះស្រាយបញ្ហា៖ ប្រសិនបើឧបករណ៍មិនឆ្លើយតប សូមប្តូរចុងខ្សែ ពិនិត្យឧបករណ៍ទប់ទល់នឹងការបញ្ចប់ និងបញ្ជាក់ការចាត់ចែងឆានែល។

6. ការអនុវត្តជាក់ស្តែងនៃ DMX

  1. ការប្រគុំតន្ត្រី និងពិធីបុណ្យ៖ សម្របសម្រួលភ្លើងឆាក ក្រាហ្វិកចលនា និងកាំជ្រួចជាមួយតន្ត្រី។

  2. ផលិតកម្មល្ខោន៖ ភាពស្រពិចស្រពិលនៃកម្មវិធីមុនកម្មវិធី សញ្ញាពណ៌ និងលំដាប់ដាច់។

  3. ភ្លើងស្ថាបត្យកម្ម៖ បន្ថែមភាពរឹងមាំដល់ការសាងសង់អគារ ស្ពាន ឬការដំឡើងសិល្បៈសាធារណៈ។

  4. ការតាំងពិព័រណ៍ពាណិជ្ជកម្ម៖ ប្រើពណ៌ជម្រាល និងសញ្ញាចំនុចថាមវន្ត ដើម្បីរំលេចស្តង់របស់អ្នក។

 

7.ការដោះស្រាយបញ្ហា DMX ទូទៅ

  1. ឧបករណ៍ភ្លឹបភ្លែតៗ៖ ជារឿយៗបណ្តាលមកពីខ្សែខុស ឬបាត់ឧបករណ៍ទប់ទល់។

  2. ឧបករណ៍ដែលមិនឆ្លើយតប៖ ពិនិត្យមើលកំហុសក្នុងការដោះស្រាយ ឬជំនួសខ្សែដែលមានបញ្ហា។

  3. ការគ្រប់គ្រងបណ្តោះអាសន្ន៖ ប្រយ័ត្ននឹងការជ្រៀតជ្រែកអេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិច - ភ្ជាប់ខ្សែឡើងវិញ ឬបន្ថែមអង្កាំ ferrite ។

  4. ការចែកចាយលើសទម្ងន់៖ ប្រសិនបើឧបករណ៍ច្រើនជាង 32 ចែករំលែកតំបន់តែមួយ សូមប្រើអ្នកចែកចាយសកម្ម។

 

8. បច្ចេកទេសកម្រិតខ្ពស់ និងកម្មវិធីច្នៃប្រឌិត

  1. ការគូសផែនទីភីកសែល៖ ប្រើ LED នីមួយៗជាប៉ុស្តិ៍ដាច់ដោយឡែក ដើម្បីគូរវីដេអូ ឬចលនានៅលើជញ្ជាំង។

  2. ការធ្វើសមកាលកម្មកូដពេលវេលា៖ ភ្ជាប់សញ្ញា DMX ទៅការចាក់អូឌីយ៉ូ ឬវីដេអូ (MIDI/SMPTE) សម្រាប់ការសម្តែងតាមពេលវេលាល្អឥតខ្ចោះ។

  3. ការគ្រប់គ្រងអន្តរកម្ម៖ រួមបញ្ចូលឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាចលនា ឬកេះដែលជំរុញដោយទស្សនិកជន ដើម្បីធ្វើឱ្យពន្លឺកាន់តែមានអន្តរកម្ម។

  4. ការច្នៃប្រឌិតឥតខ្សែ៖ សម្រាប់កន្លែងដែលខ្សែកាបមិនដំណើរការ សូមប្រើប្រព័ន្ធ Wi-Fi ឬប្រព័ន្ធ RF-DMX ដែលមានកម្មសិទ្ធិ។

 


ពេលវេលាប្រកាស៖ ថ្ងៃទី ១៨-២៥ ខែមិថុនា

តោះបំភ្លឺនេះ។ពិភពលោក

យើងចង់ភ្ជាប់ជាមួយអ្នក

ចូលរួមជាមួយព្រឹត្តិប័ត្រព័ត៌មានរបស់យើង។

ការដាក់ស្នើរបស់អ្នកបានជោគជ័យ។
  • ហ្វេសប៊ុក
  • instagram
  • Tik Tok
  • កម្មវិធី WhatsApp
  • តំណភ្ជាប់