១. សេចក្តីផ្តើមអំពី DMX
DMX (Digital Multiplexing) គឺជាឆ្អឹងខ្នងនៃការគ្រប់គ្រងភ្លើងបំភ្លឺឆាកទំនើប និងស្ថាបត្យកម្ម។ ដោយមានប្រភពចេញពីតម្រូវការរបស់រោងភាពយន្ត វាអនុញ្ញាតឱ្យឧបករណ៍បញ្ជាតែមួយផ្ញើពាក្យបញ្ជាយ៉ាងច្បាស់លាស់ទៅកាន់ភ្លើងបំភ្លឺរាប់រយ ម៉ាស៊ីនបាញ់អ័ព្ទ អំពូល LED និងក្បាលភ្លើងចល័តក្នុងពេលដំណាលគ្នា។ មិនដូចឧបករណ៍បញ្ជាឌីមឺរអាណាឡូកសាមញ្ញទេ DMX ទំនាក់ទំនងជា "កញ្ចប់" ឌីជីថល ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នករចនារៀបចំការផ្លាស់ប្តូរពណ៌ស្មុគស្មាញ លំនាំស្ត្រូប និងបែបផែនធ្វើសមកាលកម្មបានយ៉ាងច្បាស់លាស់។
2. ប្រវត្តិសង្ខេបរបស់ DMX
DMX បានលេចចេញជារូបរាងនៅពាក់កណ្តាលទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1980 នៅពេលដែលឧស្សាហកម្មនេះស្វែងរកការជំនួសពិធីការអាណាឡូកដែលមិនស៊ីសង្វាក់គ្នា។ ស្តង់ដារ DMX512 ឆ្នាំ 1986 បានកំណត់ការបញ្ជូនបណ្តាញទិន្នន័យរហូតដល់ 512 លើខ្សែដែលមានខែលការពារ ដោយធ្វើឱ្យការទំនាក់ទំនងរវាងម៉ាក និងឧបករណ៍មានស្តង់ដារ។ ទោះបីជាមានពិធីការថ្មីៗក៏ដោយ DMX512 នៅតែជាពិធីការដែលប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយបំផុត និងត្រូវបានគេគោរពយ៉ាងខ្លាំងចំពោះភាពសាមញ្ញ ភាពជឿជាក់ និងដំណើរការជាក់ស្តែងរបស់វា។
៣. សមាសធាតុស្នូលនៃប្រព័ន្ធ DMX
៣.១ ឧបករណ៍បញ្ជា DMX
«ខួរក្បាល» នៃឧបករណ៍របស់អ្នក៖
-
កុងសូលផ្នែករឹង៖ បន្ទះត្រួតពិនិត្យរូបវន្តដែលមានឧបករណ៍បន្ថយសំឡេង និងប៊ូតុង។
-
ចំណុចប្រទាក់កម្មវិធី៖ កម្មវិធីកុំព្យូទ័រ ឬថេប្លេតដែលភ្ជាប់ឆានែលទៅកាន់គ្រាប់រំកិល។
-
ឧបករណ៍ចម្រុះ៖ ផ្សំឧបករណ៍បញ្ជាដែលបានរួមបញ្ចូលគ្នាជាមួយនឹងទិន្នផល USB ឬ Ethernet។
៣.២ ខ្សែ និងឧបករណ៍ភ្ជាប់ DMX
ការបញ្ជូនទិន្នន័យដែលមានគុណភាពខ្ពស់តម្រូវឱ្យមាន៖
-
ខ្សែ XLR 5-pin៖ នេះគឺជាស្តង់ដារផ្លូវការ ប៉ុន្តែខ្សែ XLR 3-pin ត្រូវបានគេប្រើញឹកញាប់នៅពេលដែលថវិកាមានកំណត់។
-
ឧបករណ៍បំបែក និងឧបករណ៍បង្កើនសញ្ញា៖ ចែកចាយសញ្ញាឆ្លងកាត់ខ្សែច្រើនដោយមិនមានការធ្លាក់ចុះវ៉ុល។
- ឧបករណ៍បញ្ចប់៖ រេស៊ីស្តង់ 120 Ω នៅចុងខ្សែការពារការឆ្លុះបញ្ចាំងសញ្ញា។
៣.៣ គ្រឿងបរិក្ខារ និងឧបករណ៍ឌិកូដ
ពន្លឺ និងបែបផែនទាក់ទងគ្នាតាមរយៈ DMX៖
- គ្រឿងបរិក្ខារដែលមានឧបករណ៍ភ្ជាប់ DMX រួមបញ្ចូលគ្នា៖ ក្បាលចលនា, PARs, បន្ទះ LED។
- ឧបករណ៍ឌិកូដខាងក្រៅ៖ បម្លែងទិន្នន័យ DMX ទៅជា PWM ឬវ៉ុលអាណាឡូកសម្រាប់ប្រើជាមួយបន្ទះ បំពង់ ឬគ្រឿងបរិក្ខារផ្ទាល់ខ្លួន។
- ស្លាក UXL៖ ឧបករណ៍មួយចំនួនគាំទ្រ DMX ឥតខ្សែ ដែលតម្រូវឱ្យមានម៉ូឌុលឧបករណ៍បញ្ជូនជំនួសខ្សែ។
៤. របៀបដែល DMX ទំនាក់ទំនង
៤.១ រចនាសម្ព័ន្ធសញ្ញា និងឆានែល
DMX ផ្ញើទិន្នន័យជាកញ្ចប់រហូតដល់ 513 បៃ៖
-
កូដចាប់ផ្តើម (1 បៃ): តែងតែសូន្យសម្រាប់គ្រឿងបរិក្ខារស្តង់ដារ។
-
ទិន្នន័យឆានែល (512 បៃ)៖ បៃនីមួយៗ (0-255) កំណត់អាំងតង់ស៊ីតេ ពណ៌ ការបង្វិល/ផ្អៀង ឬល្បឿនបែបផែន។
ឧបករណ៍នីមួយៗទទួលបានឆានែលដែលបានកំណត់របស់វា ហើយឆ្លើយតបដោយផ្អែកលើតម្លៃនៃបៃដែលបានទទួល។
៤.២ ការដោះស្រាយ និងសកលលោក
-
ក្រុមឆានែលមួយមាន 512 ឆានែល។
-
សម្រាប់ការដំឡើងធំៗ ក្រុមឆានែលច្រើនអាចត្រូវបានភ្ជាប់ជាខ្សែសង្វាក់ផ្កា ឬផ្ញើតាមអ៊ីសឺរណិត (តាមរយៈ Art-NET ឬ sACN)។
-
អាសយដ្ឋាន DMX៖ លេខឆានែលចាប់ផ្តើមសម្រាប់គ្រឿងបរិក្ខារ - នេះជាការសំខាន់ដើម្បីការពារគ្រឿងបរិក្ខារពីរពីការប្រើប្រាស់ទិន្នន័យដូចគ្នា។
៥. ការដំឡើងបណ្តាញ DMX មូលដ្ឋាន
៥.១ ការរៀបចំប្លង់របស់អ្នក
-
ការកំណត់កម្មវិធីប្រកួត៖ គូរផែនទីរដុបនៃទីកន្លែង ហើយដាក់ស្លាកកម្មវិធីប្រកួតនីមួយៗជាមួយអាសយដ្ឋាន DMX និងលេខឆានែលរបស់វា។
-
ការគណនាប្រវែងខ្សែ៖ អនុវត្តតាមប្រវែងខ្សែសរុបដែលបានណែនាំ (ជាធម្មតា 300 ម៉ែត្រ)។
៥.២ គន្លឹះសម្រាប់ខ្សែភ្លើង និងការអនុវត្តល្អបំផុត
-
ខ្សែសង្វាក់ដេស៊ី៖ តភ្ជាប់ខ្សែពីឧបករណ៍បញ្ជាទៅគ្រឿងបរិក្ខារទៅគ្រឿងបរិក្ខារបន្ទាប់ទៅកាន់រេស៊ីស្តង់បញ្ចប់។
-
ការការពារ៖ ជៀសវាងការចងខ្សែ និងទុកវាឱ្យឆ្ងាយពីខ្សែភ្លើង ដើម្បីកាត់បន្ថយការរំខាន។
-
ដាក់ស្លាកខ្សែទាំងអស់៖ ដាក់ស្លាកចុងទាំងពីរនៃខ្សែនីមួយៗជាមួយលេខឆានែល និងឆានែលចាប់ផ្តើម។
៥.៣ ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធដំបូង
-
ការកំណត់អាសយដ្ឋាន៖ ប្រើម៉ឺនុយ ឬកុងតាក់ DIP របស់ឧបករណ៍។
-
ការធ្វើតេស្តបើកថាមពល៖ បង្កើនពន្លឺរបស់ឧបករណ៍បញ្ជាយឺតៗ ដើម្បីធានាបាននូវការឆ្លើយតបត្រឹមត្រូវ។
-
ការដោះស្រាយបញ្ហា៖ ប្រសិនបើឧបករណ៍មួយមិនមានការឆ្លើយតប សូមប្តូរចុងខ្សែ ពិនិត្យមើលរេស៊ីស្តង់បញ្ចប់ ហើយបញ្ជាក់ការកំណត់ឆានែល។
៦. ការអនុវត្តជាក់ស្តែងនៃ DMX
-
ការប្រគំតន្ត្រី និងពិធីបុណ្យ៖ សម្របសម្រួលភ្លើងបំភ្លឺលើឆាក ក្រាហ្វិកដែលមានចលនា និងកាំជ្រួចជាមួយតន្ត្រី។
-
ការផលិតល្ខោន៖ ការបន្ថយពណ៌បន្តិចបន្តួចជាមុន សញ្ញាពណ៌ និងលំដាប់ងងឹត។
-
ភ្លើងបំភ្លឺស្ថាបត្យកម្ម៖ បន្ថែមភាពរស់រវើកដល់ផ្នែកខាងមុខអគារ ស្ពាន ឬការដំឡើងសិល្បៈសាធារណៈ។
-
ការតាំងពិព័រណ៍ពាណិជ្ជកម្ម៖ ប្រើជម្រាលពណ៌ថាមវន្ត និងសញ្ញាចំណុច ដើម្បីបន្លិចស្តង់របស់អ្នក។
៧. ការដោះស្រាយបញ្ហា DMX ទូទៅ
-
ឧបករណ៍ភ្លឹបភ្លែតៗ៖ ជារឿយៗបណ្តាលមកពីខ្សែដែលមានបញ្ហា ឬរេស៊ីស្តង់បញ្ចប់ដែលបាត់។
-
ឧបករណ៍ដែលមិនឆ្លើយតប៖ ពិនិត្យមើលកំហុសក្នុងការដោះស្រាយ ឬជំនួសខ្សែដែលមានបញ្ហា។
-
ការគ្រប់គ្រងមិនទៀងទាត់៖ ប្រយ័ត្នចំពោះការជ្រៀតជ្រែកអេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិច — តខ្សែភ្លើងឡើងវិញ ឬបន្ថែមអង្កាំហ្វេរីត។
-
ការចែកចាយបន្ទុកលើស៖ ប្រសិនបើឧបករណ៍ច្រើនជាង 32 ចែករំលែកតំបន់តែមួយ សូមប្រើឧបករណ៍ចែកចាយសកម្ម។
៨. បច្ចេកទេសកម្រិតខ្ពស់ និងការអនុវត្តប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត
-
ការគូសផែនទីភីកសែល៖ ប្រើ LED នីមួយៗជាឆានែលដាច់ដោយឡែកមួយ ដើម្បីគូរវីដេអូ ឬចលនានៅលើជញ្ជាំង។
-
ការធ្វើសមកាលកម្មលេខកូដពេលវេលា៖ ភ្ជាប់សញ្ញា DMX ទៅនឹងការចាក់សារថ្មីអូឌីយ៉ូ ឬវីដេអូ (MIDI/SMPTE) សម្រាប់ការសម្តែងទាន់ពេលវេលាល្អឥតខ្ចោះ។
-
ការគ្រប់គ្រងអន្តរកម្ម៖ បញ្ចូលឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាចលនា ឬឧបករណ៍បង្កដែលបង្កឡើងដោយទស្សនិកជន ដើម្បីធ្វើឱ្យភ្លើងបំភ្លឺកាន់តែមានអន្តរកម្ម។
-
ការច្នៃប្រឌិតឥតខ្សែ៖ សម្រាប់កន្លែងដែលខ្សែកាបមិនអាចអនុវត្តបាន សូមប្រើ Wi-Fi ឬប្រព័ន្ធ RF-DMX ដែលមានកម្មសិទ្ធិ។
ពេលវេលាបង្ហោះ៖ ថ្ងៃទី ១៨ ខែមិថុនា ឆ្នាំ ២០២៥






