1. ការណែនាំអំពី DMX
DMX (Digital Multiplexing) គឺជាឆ្អឹងខ្នងនៃដំណាក់កាលទំនើប និងការគ្រប់គ្រងភ្លើងស្ថាបត្យកម្ម។ ផ្តើមចេញពីតម្រូវការរបស់រោងកុន វាអនុញ្ញាតឱ្យឧបករណ៍បញ្ជាតែមួយបញ្ជូនពាក្យបញ្ជាយ៉ាងជាក់លាក់ទៅកាន់អំពូលភ្លើងរាប់រយគ្រឿង ម៉ាស៊ីនអ័ព្ទ LEDs និងក្បាលផ្លាស់ទីក្នុងពេលដំណាលគ្នា។ មិនដូចឧបករណ៍បំប្លែងអាណាឡូកសាមញ្ញទេ DMX ទំនាក់ទំនងក្នុង "កញ្ចប់ព័ត៌មាន" ឌីជីថល ដែលអាចឱ្យអ្នករចនាអាចគូររូបការផ្លាស់ប្តូរពណ៌ដ៏ស្មុគស្មាញ លំនាំ strobe និងបែបផែនដែលបានធ្វើសមកាលកម្ម។
2. ប្រវត្តិសង្ខេបនៃ DMX
DMX បានលេចឡើងនៅពាក់កណ្តាលទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1980 នៅពេលដែលឧស្សាហកម្មនេះស្វែងរកការជំនួសពិធីការអាណាឡូកដែលមិនស៊ីសង្វាក់គ្នា។ ស្ដង់ដារ DMX512 ឆ្នាំ 1986 បានកំណត់ការបញ្ជូនទិន្នន័យរហូតដល់ 512 ប៉ុស្តិ៍តាមរយៈខ្សែការពារ ដែលកំណត់ស្តង់ដារទំនាក់ទំនងរវាងម៉ាក និងឧបករណ៍។ ទោះបីជាមានពិធីការថ្មីជាងនេះក៏ដោយ ក៏ DMX512 នៅតែត្រូវបានប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយបំផុត និងត្រូវបានចាត់ទុកយ៉ាងខ្លាំងចំពោះភាពសាមញ្ញ ភាពជឿជាក់ និងការអនុវត្តជាក់ស្តែង។
3. សមាសធាតុស្នូលនៃប្រព័ន្ធ DMX
3.1 ឧបករណ៍បញ្ជា DMX
"ខួរក្បាល" នៃឧបករណ៍របស់អ្នក៖
-
កុងសូលផ្នែករឹង៖ បន្ទះវត្ថុបញ្ជាដែលមានផ្នែក និងប៊ូតុង។
-
ចំណុចប្រទាក់កម្មវិធី៖ ជាកម្មវិធីកុំព្យូទ័រ ឬថេប្លេតដែលធ្វើផែនទីឆានែលទៅគ្រាប់រំកិល។
-
ឧបករណ៍កូនកាត់៖ រួមបញ្ចូលឧបករណ៍បញ្ជារួមបញ្ចូលគ្នាជាមួយនឹងទិន្នផល USB ឬអ៊ីសឺរណិត។
3.2 ខ្សែ DMX និងឧបករណ៍ភ្ជាប់
ការបញ្ជូនទិន្នន័យដែលមានគុណភាពខ្ពស់ទាមទារ៖
-
ខ្សែ 5-pin XLR៖ នេះគឺជាស្តង់ដារផ្លូវការ ប៉ុន្តែខ្សែ 3-pin XLR ត្រូវបានគេប្រើជាញឹកញាប់នៅពេលដែលថវិការតឹងតែង។
-
Splitters and Booster៖ ចែកចាយសញ្ញាឆ្លងកាត់ខ្សែច្រើនដោយមិនមានវ៉ុលធ្លាក់។
- Terminator: ឧបករណ៍ទប់ទល់ 120 Ω នៅចុងបញ្ចប់នៃខ្សែការពារការឆ្លុះបញ្ចាំងពីសញ្ញា។
3.3 ឧបករណ៍ និងឧបករណ៍ឌិកូដ
ពន្លឺ និងផលប៉ះពាល់ទំនាក់ទំនងតាមរយៈ DMX៖
- ឧបករណ៍ភ្ជាប់ជាមួយឧបករណ៍ភ្ជាប់ DMX រួមបញ្ចូលគ្នា៖ ការផ្លាស់ប្តូរក្បាល, PAR, បន្ទះ LED ។
- ឧបករណ៍ឌិកូដខាងក្រៅ៖ បំប្លែងទិន្នន័យ DMX ទៅជា PWM ឬវ៉ុលអាណាឡូកសម្រាប់ប្រើជាមួយបន្ទះ បំពង់ ឬឧបករណ៍ប្រើប្រាស់ផ្ទាល់ខ្លួន។
- ស្លាក UXL៖ ឧបករណ៍មួយចំនួនគាំទ្រ DMX ឥតខ្សែ ដែលទាមទារម៉ូឌុលបញ្ជូនសញ្ញាជំនួសឱ្យខ្សែ។
4. របៀប DMX ទំនាក់ទំនង
4.1 រចនាសម្ព័ន្ធសញ្ញានិងឆានែល
DMX ផ្ញើទិន្នន័យជាកញ្ចប់រហូតដល់ 513 បៃ៖
-
លេខកូដចាប់ផ្តើម (1 បៃ)៖ សូន្យជានិច្ចសម្រាប់ឧបករណ៍ស្តង់ដារ។
-
ទិន្នន័យឆានែល (512 បៃ)៖ បៃនីមួយៗ (0-255) កំណត់អាំងតង់ស៊ីតេ ពណ៌ បន្ទះ/លំអៀង ឬល្បឿនបែបផែន។
ឧបករណ៍នីមួយៗទទួលបានឆានែលដែលបានកំណត់របស់វា ហើយឆ្លើយតបដោយផ្អែកលើតម្លៃនៃបៃដែលទទួលបាន។
4.2 អាស័យដ្ឋាន និងសកលលោក
-
ក្រុមឆានែលមួយមាន 512 ប៉ុស្តិ៍។
-
សម្រាប់ការដំឡើងធំជាងនេះ ក្រុមឆានែលច្រើនអាចត្រូវបានដាក់ច្រវាក់ ឬផ្ញើតាមអ៊ីសឺរណិត (តាមរយៈ Art-NET ឬ sACN)។
-
អាស័យដ្ឋាន DMX៖ លេខឆានែលចាប់ផ្តើមសម្រាប់ឧបករណ៍ភ្ជាប់ - វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការទប់ស្កាត់ឧបករណ៍ពីរពីការប្រើប្រាស់ទិន្នន័យដូចគ្នា។
5. ការដំឡើងបណ្តាញ DMX មូលដ្ឋាន
5.1 ការរៀបចំប្លង់របស់អ្នក។
-
ការចាត់តាំងគ្រឿងបរិក្ខារ៖ គូរផែនទីរដុបនៃកន្លែងប្រកួត ហើយដាក់ស្លាកកន្លែងប្រកួតនីមួយៗជាមួយនឹងអាសយដ្ឋាន DMX និងលេខឆានែលរបស់វា។
-
គណនាប្រវែងខ្សែ៖ អនុវត្តតាមប្រវែងខ្សែសរុបដែលបានណែនាំ (ជាធម្មតា 300 ម៉ែត្រ)។
5.2 ការណែនាំអំពីខ្សែភ្លើង និងការអនុវត្តល្អបំផុត
-
Daisy Chain: បញ្ជូនខ្សែពីឧបករណ៍បញ្ជាទៅឧបករណ៍ភ្ជាប់ទៅឧបករណ៍បន្ទាប់ទៀតទៅកាន់ឧបករណ៍ទប់ទល់។
-
របាំងការពារ៖ ជៀសវាងខ្សែដែលច្របូកច្របល់ និងរក្សាវាឱ្យឆ្ងាយពីខ្សែថាមពល ដើម្បីកាត់បន្ថយការរំខាន។
-
ដាក់ស្លាកខ្សែទាំងអស់៖ ដាក់ស្លាកចុងទាំងពីរនៃខ្សែនីមួយៗជាមួយនឹងលេខឆានែល និងឆានែលចាប់ផ្តើម។
5.3 ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធដំបូង
-
ការកំណត់អាសយដ្ឋាន៖ ប្រើម៉ឺនុយរបស់ឧបករណ៍ ឬកុងតាក់ DIP ។
-
តេស្តបើកថាមពល៖ បង្កើនពន្លឺរបស់ឧបករណ៍បញ្ជាបន្តិចម្តងៗ ដើម្បីធានាបាននូវការឆ្លើយតបត្រឹមត្រូវ។
-
ការដោះស្រាយបញ្ហា៖ ប្រសិនបើឧបករណ៍មិនឆ្លើយតប សូមប្តូរចុងខ្សែ ពិនិត្យឧបករណ៍ទប់ទល់នឹងការបញ្ចប់ និងបញ្ជាក់ការចាត់ចែងឆានែល។
6. ការអនុវត្តជាក់ស្តែងនៃ DMX
-
ការប្រគុំតន្ត្រី និងពិធីបុណ្យ៖ សម្របសម្រួលភ្លើងឆាក ក្រាហ្វិកចលនា និងកាំជ្រួចជាមួយតន្ត្រី។
-
ផលិតកម្មល្ខោន៖ ភាពស្រពិចស្រពិលនៃកម្មវិធីមុនកម្មវិធី សញ្ញាពណ៌ និងលំដាប់ដាច់។
-
ភ្លើងស្ថាបត្យកម្ម៖ បន្ថែមភាពរឹងមាំដល់ការសាងសង់អគារ ស្ពាន ឬការដំឡើងសិល្បៈសាធារណៈ។
-
ការតាំងពិព័រណ៍ពាណិជ្ជកម្ម៖ ប្រើពណ៌ជម្រាល និងសញ្ញាចំនុចថាមវន្ត ដើម្បីរំលេចស្តង់របស់អ្នក។
7.ការដោះស្រាយបញ្ហា DMX ទូទៅ
-
ឧបករណ៍ភ្លឹបភ្លែតៗ៖ ជារឿយៗបណ្តាលមកពីខ្សែខុស ឬបាត់ឧបករណ៍ទប់ទល់។
-
ឧបករណ៍ដែលមិនឆ្លើយតប៖ ពិនិត្យមើលកំហុសក្នុងការដោះស្រាយ ឬជំនួសខ្សែដែលមានបញ្ហា។
-
ការគ្រប់គ្រងបណ្តោះអាសន្ន៖ ប្រយ័ត្ននឹងការជ្រៀតជ្រែកអេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិច - ភ្ជាប់ខ្សែឡើងវិញ ឬបន្ថែមអង្កាំ ferrite ។
-
ការចែកចាយលើសទម្ងន់៖ ប្រសិនបើឧបករណ៍ច្រើនជាង 32 ចែករំលែកតំបន់តែមួយ សូមប្រើអ្នកចែកចាយសកម្ម។
8. បច្ចេកទេសកម្រិតខ្ពស់ និងកម្មវិធីច្នៃប្រឌិត
-
ការគូសផែនទីភីកសែល៖ ប្រើ LED នីមួយៗជាប៉ុស្តិ៍ដាច់ដោយឡែក ដើម្បីគូរវីដេអូ ឬចលនានៅលើជញ្ជាំង។
-
ការធ្វើសមកាលកម្មកូដពេលវេលា៖ ភ្ជាប់សញ្ញា DMX ទៅការចាក់អូឌីយ៉ូ ឬវីដេអូ (MIDI/SMPTE) សម្រាប់ការសម្តែងតាមពេលវេលាល្អឥតខ្ចោះ។
-
ការគ្រប់គ្រងអន្តរកម្ម៖ រួមបញ្ចូលឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាចលនា ឬកេះដែលជំរុញដោយទស្សនិកជន ដើម្បីធ្វើឱ្យពន្លឺកាន់តែមានអន្តរកម្ម។
-
ការច្នៃប្រឌិតឥតខ្សែ៖ សម្រាប់កន្លែងដែលខ្សែកាបមិនដំណើរការ សូមប្រើប្រព័ន្ធ Wi-Fi ឬប្រព័ន្ធ RF-DMX ដែលមានកម្មសិទ្ធិ។
ពេលវេលាប្រកាស៖ ថ្ងៃទី ១៨-២៥ ខែមិថុនា






