តើ DMX ជាអ្វី?

1. ការណែនាំអំពី DMX

DMX (Digital Multiplex) គឺជាឆ្អឹងខ្នងនៃដំណាក់កាលទំនើប និងការគ្រប់គ្រងភ្លើងស្ថាបត្យកម្ម។ កើតចេញពីតម្រូវការផ្នែកល្ខោន វាអាចឱ្យឧបករណ៍បញ្ជាមួយអាចផ្ញើការណែនាំច្បាស់លាស់ទៅកាន់អំពូលភ្លើងរាប់រយ ម៉ាស៊ីនអ័ព្ទ LEDs និងក្បាលផ្លាស់ទីក្នុងពេលដំណាលគ្នា។ មិនដូចឧបករណ៍បំលែងអាណាឡូកសាមញ្ញទេ DMX និយាយនៅក្នុង "កញ្ចប់ព័ត៌មាន" ឌីជីថល ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នករចនាក្បាច់រាំពណ៌ស្មុគស្មាញ បន្ថយលំនាំ strobe និងផលប៉ះពាល់ដែលធ្វើសមកាលកម្មជាមួយនឹងភាពជាក់លាក់ល្អ។

 

2. ប្រវត្តិសង្ខេបនៃ DMX

DMX បានលេចឡើងនៅពាក់កណ្តាលទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1980 ដែលជាកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងក្នុងឧស្សាហកម្មដើម្បីជំនួសពិធីការអាណាឡូកដែលមិនស៊ីសង្វាក់គ្នា។ ស្តង់ដារ DMX512 ឆ្នាំ 1986 បានកំណត់ពីរបៀបបញ្ជូនទិន្នន័យរហូតដល់ 512 ប៉ុស្តិ៍តាមរយៈខ្សែការពារ ដោយបង្រួបបង្រួមពីរបៀបដែលម៉ាក និងឧបករណ៍និយាយគ្នាទៅវិញទៅមក។ ទោះបីជាមានពិធីការថ្មីជាងនេះក៏ដោយ DMX512 នៅតែត្រូវបានគាំទ្រយ៉ាងទូលំទូលាយបំផុត ទទួលបានរង្វាន់សម្រាប់ភាពសាមញ្ញ ភាពជឿជាក់ និងការអនុវត្តជាក់ស្តែង។

3. សមាសធាតុស្នូលនៃប្រព័ន្ធ DMX

 3.1 ឧបករណ៍បញ្ជា DMX

 "ខួរក្បាល" នៃការរៀបចំរបស់អ្នក៖

  • កុងសូលផ្នែករឹង៖ បន្ទះរូបវ័ន្តដែលមានស្រទាប់ និងប៊ូតុង។

  • ចំណុចប្រទាក់ផ្នែកទន់៖ កម្មវិធីកុំព្យូទ័រ ឬថេប្លេតដែលផែនទីឆានែលទៅគ្រាប់រំកិល។

  • ឯកតាកូនកាត់៖ រួមបញ្ចូលគ្នានូវការគ្រប់គ្រងនៅលើយន្តហោះជាមួយនឹងលទ្ធផល USB ឬ Ethernet ។

 3.2 ខ្សែ DMX និងឧបករណ៍ភ្ជាប់

ការបញ្ជូនទិន្នន័យដែលមានគុណភាពខ្ពស់ពឹងផ្អែកលើ៖

  • ខ្សែ 5-Pin XLR៖ មានលក្ខណៈស្តង់ដារជាផ្លូវការ ទោះបីជា 3-pin XLR ជារឿងធម្មតានៅក្នុងថវិការតឹងតែងក៏ដោយ។

  • Terminators: A resistor 120 Ω នៅចុងបញ្ចប់នៃបន្ទាត់ការពារការឆ្លុះបញ្ចាំងពីសញ្ញា។

  • Splitters and Boosters៖ ចែកចាយសកលមួយទៅការរត់ច្រើនដោយគ្មានការធ្លាក់ចុះតង់ស្យុង។

 3.3 ឧបករណ៍ និងឧបករណ៍ឌិកូដ

 ពន្លឺ និងផលប៉ះពាល់និយាយ DMX តាមរយៈ៖

  • ឧបករណ៍ភ្ជាប់ជាមួយច្រក DMX ភ្ជាប់មកជាមួយ៖ ក្បាលផ្លាស់ទី កំប៉ុង PAR របារ LED ។

  • ឧបករណ៍ឌិកូដខាងក្រៅ៖ បំប្លែងទិន្នន័យ DMX ទៅជា PWM ឬវ៉ុលអាណាឡូកសម្រាប់បន្ទះ បំពង់ ឬឧបករណ៍ប្រើប្រាស់ផ្ទាល់ខ្លួន។

  • ស្លាក UXL៖ គ្រឿងបរិក្ខារមួយចំនួនគាំទ្រ DMX ឥតខ្សែ ដែលទាមទារម៉ូឌុលបញ្ជូនសញ្ញាជំនួសឱ្យខ្សែ។

4. របៀប DMX ទំនាក់ទំនង

4.1 រចនាសម្ព័ន្ធសញ្ញានិងឆានែល

DMX ផ្ញើទិន្នន័យជាកញ្ចប់រហូតដល់ 513 បៃ៖

  1. លេខកូដចាប់ផ្តើម (1 បៃ)៖ តែងតែសូន្យសម្រាប់ពន្លឺស្តង់ដារ។

  2. ទិន្នន័យឆានែល (512 បៃ)៖ បៃនីមួយៗ (0–255) កំណត់អាំងតង់ស៊ីតេ ពណ៌ បន្ទះ/លំអៀង ឬល្បឿនបែបផែន។

ឧបករណ៍នីមួយៗស្តាប់នៅលើឆានែលដែលបានកំណត់របស់វា ហើយប្រតិកម្មទៅនឹងតម្លៃបៃដែលវាទទួលបាន។

  4.2 អាស័យដ្ឋាន និងសកលលោក

  1. សកលគឺជាសំណុំមួយនៃ 512 ឆានែល។

  2. សម្រាប់ការដំឡើងធំៗ សកលលោកជាច្រើនអាចត្រូវបានភ្ជាប់ជាច្រវាក់ ឬផ្ញើតាមអ៊ីសឺរណិត (តាមរយៈ Art-NET ឬ sACN)។

  3. អាស័យដ្ឋាន DMX៖ លេខឆានែលចាប់ផ្តើមសម្រាប់ការប្រកួត - សំខាន់ដើម្បីជៀសវាងពន្លឺពីរប៉ះគ្នាលើទិន្នន័យដូចគ្នា។

5. ការដំឡើងបណ្តាញ DMX មូលដ្ឋាន

5.1 ការរៀបចំប្លង់របស់អ្នក។

  1. ឧបករណ៍ភ្ជាប់ផែនទី៖ គូសវាសទីកន្លែងរបស់អ្នក ដាក់ស្លាកពន្លឺនីមួយៗជាមួយអាសយដ្ឋាន DMX និងសកលលោករបស់វា។

  2. គណនាការរត់ខ្សែ៖ រក្សាប្រវែងខ្សែសរុបនៅក្រោមដែនកំណត់ដែលបានណែនាំ (ជាធម្មតា 300 ម៉ែត្រ)។

5.2 ការណែនាំអំពីខ្សែភ្លើង និងការអនុវត្តល្អបំផុត

  1. Daisy‑Chain៖ រត់ខ្សែពីឧបករណ៍បញ្ជា → ពន្លឺ → ពន្លឺបន្ទាប់ → ស្ថានីយ។

  2. ការការពារ: ជៀសវាងខ្សែ coiling; រក្សាពួកវាឱ្យឆ្ងាយពីខ្សែថាមពល ដើម្បីកាត់បន្ថយការជ្រៀតជ្រែក។

  3. ស្លាក​អ្វី​គ្រប់​យ៉ាង៖ សម្គាល់​ចុង​ទាំង​ពីរ​នៃ​ខ្សែ​នីមួយៗ​ដោយ​សាកល​និង​ឆានែល​ចាប់ផ្ដើម។

5.3 ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធដំបូង

  1. កំណត់អាសយដ្ឋាន៖ ប្រើម៉ឺនុយរបស់ឧបករណ៍ ឬកុងតាក់ DIP ។

  2. បើក និងសាកល្បង៖ បង្កើនអាំងតង់ស៊ីតេបន្តិចម្តងៗពីឧបករណ៍បញ្ជា ដើម្បីធានាបាននូវការឆ្លើយតបត្រឹមត្រូវ។

  3. ដោះស្រាយបញ្ហា៖ ប្រសិនបើពន្លឺមិនឆ្លើយតបទេ ប្តូរចុងខ្សែ ពិនិត្យឧបករណ៍បិទ និងបញ្ជាក់ការតម្រឹមឆានែល។

6. ការអនុវត្តជាក់ស្តែងនៃ DMX

  1. ការប្រគុំតន្ត្រី និងពិធីបុណ្យ៖ សម្របសម្រួលការលាងលើឆាក ពន្លឺរំកិល និងភ្លើងស្តុបជាមួយនឹងតន្ត្រី។

  2. ផលិតកម្មរោងមហោស្រព៖ ភាពស្រពិចស្រពិលនៃកម្មវិធីមុនកម្មវិធី សញ្ញាពណ៌ និងលំដាប់ដាច់។

  3. ភ្លើងស្ថាបត្យកម្ម៖ មានចលនាលើអាគារ ស្ពាន ឬការដំឡើងសិល្បៈសាធារណៈ។

  4. ពិព័រណ៍ពាណិជ្ជកម្ម៖ ទាក់ទាញការយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះស្តង់ជាមួយនឹងការបោសសំអាតពណ៌យ៉ាងស្វាហាប់ និងសញ្ញាសម្គាល់កន្លែង។

 

7.ការដោះស្រាយបញ្ហា DMX ទូទៅ

  1. Flickering Fixtures៖ ជាញឹកញាប់ដោយសារតែខ្សែកាបមិនល្អ ឬបាត់ស្ថានីយ។

  2. ភ្លើងដែលមិនឆ្លើយតប៖ ពិនិត្យមើលកំហុសក្នុងការដោះស្រាយ ឬព្យាយាមជំនួសខ្សែដែលសង្ស័យ។

  3. ការត្រួតពិនិត្យបណ្តោះអាសន្ន៖ រកមើលការជ្រៀតជ្រែកអេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិច - ប្តូរទិស ឬបន្ថែមអង្កាំ ferrite ។

  4. ការបំបែកលើសទម្ងន់៖ ប្រើឧបករណ៍បំបែកថាមពលនៅពេលដែលឧបករណ៍ច្រើនជាង 32 ចែករំលែកសកលមួយ។

 

8. គន្លឹះកម្រិតខ្ពស់ និងការប្រើប្រាស់ប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិត

  1. ការគូសផែនទីភីកសែល៖ ចាត់ទុក LED នីមួយៗជាប៉ុស្តិ៍នីមួយៗ ដើម្បីគូរវីដេអូ ឬចលនានៅលើជញ្ជាំង។

  2. ការធ្វើសមកាលកម្មកូដពេលវេលា៖ ភ្ជាប់សញ្ញា DMX ទៅការចាក់អូឌីយ៉ូ ឬវីដេអូ (MIDI/SMPTE) សម្រាប់កម្មវិធីកំណត់ពេលយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះ។

  3. ការគ្រប់គ្រងអន្តរកម្ម៖ រួមបញ្ចូលឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាចលនា ឬកេះដែលជំរុញដោយទស្សនិកជន ដើម្បីធ្វើឱ្យពន្លឺមានប្រតិកម្ម។

  4. ការច្នៃប្រឌិតឥតខ្សែ៖ រុករកប្រព័ន្ធ Wi‑Fi ឬប្រព័ន្ធ RF DMX ដែលមានកម្មសិទ្ធិសម្រាប់ការដំឡើងដែលខ្សែមិនដំណើរការ។

 


ពេលវេលាប្រកាស៖ ថ្ងៃទី ១៨-២៥ ខែមិថុនា

តោះបំភ្លឺនេះ។ពិភពលោក

យើងចង់ភ្ជាប់ជាមួយអ្នក

ចូលរួមជាមួយព្រឹត្តិប័ត្រព័ត៌មានរបស់យើង។

ការដាក់ស្នើរបស់អ្នកបានជោគជ័យ។
  • ហ្វេសប៊ុក
  • instagram
  • Tik Tok
  • កម្មវិធី WhatsApp
  • តំណភ្ជាប់