1. ការណែនាំអំពី DMX
DMX (Digital Multiplex) គឺជាឆ្អឹងខ្នងនៃដំណាក់កាលទំនើប និងការគ្រប់គ្រងភ្លើងស្ថាបត្យកម្ម។ កើតចេញពីតម្រូវការផ្នែកល្ខោន វាអាចឱ្យឧបករណ៍បញ្ជាមួយអាចផ្ញើការណែនាំច្បាស់លាស់ទៅកាន់អំពូលភ្លើងរាប់រយ ម៉ាស៊ីនអ័ព្ទ LEDs និងក្បាលផ្លាស់ទីក្នុងពេលដំណាលគ្នា។ មិនដូចឧបករណ៍បំលែងអាណាឡូកសាមញ្ញទេ DMX និយាយនៅក្នុង "កញ្ចប់ព័ត៌មាន" ឌីជីថល ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នករចនាក្បាច់រាំពណ៌ស្មុគស្មាញ បន្ថយលំនាំ strobe និងផលប៉ះពាល់ដែលធ្វើសមកាលកម្មជាមួយនឹងភាពជាក់លាក់ល្អ។
2. ប្រវត្តិសង្ខេបនៃ DMX
DMX បានលេចឡើងនៅពាក់កណ្តាលទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1980 ដែលជាកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងក្នុងឧស្សាហកម្មដើម្បីជំនួសពិធីការអាណាឡូកដែលមិនស៊ីសង្វាក់គ្នា។ ស្តង់ដារ DMX512 ឆ្នាំ 1986 បានកំណត់ពីរបៀបបញ្ជូនទិន្នន័យរហូតដល់ 512 ប៉ុស្តិ៍តាមរយៈខ្សែការពារ ដោយបង្រួបបង្រួមពីរបៀបដែលម៉ាក និងឧបករណ៍និយាយគ្នាទៅវិញទៅមក។ ទោះបីជាមានពិធីការថ្មីជាងនេះក៏ដោយ DMX512 នៅតែត្រូវបានគាំទ្រយ៉ាងទូលំទូលាយបំផុត ទទួលបានរង្វាន់សម្រាប់ភាពសាមញ្ញ ភាពជឿជាក់ និងការអនុវត្តជាក់ស្តែង។
3. សមាសធាតុស្នូលនៃប្រព័ន្ធ DMX
3.1 ឧបករណ៍បញ្ជា DMX
"ខួរក្បាល" នៃការរៀបចំរបស់អ្នក៖
-
កុងសូលផ្នែករឹង៖ បន្ទះរូបវ័ន្តដែលមានស្រទាប់ និងប៊ូតុង។
-
ចំណុចប្រទាក់ផ្នែកទន់៖ កម្មវិធីកុំព្យូទ័រ ឬថេប្លេតដែលផែនទីឆានែលទៅគ្រាប់រំកិល។
-
ឯកតាកូនកាត់៖ រួមបញ្ចូលគ្នានូវការគ្រប់គ្រងនៅលើយន្តហោះជាមួយនឹងលទ្ធផល USB ឬ Ethernet ។
3.2 ខ្សែ DMX និងឧបករណ៍ភ្ជាប់
ការបញ្ជូនទិន្នន័យដែលមានគុណភាពខ្ពស់ពឹងផ្អែកលើ៖
-
ខ្សែ 5-Pin XLR៖ មានលក្ខណៈស្តង់ដារជាផ្លូវការ ទោះបីជា 3-pin XLR ជារឿងធម្មតានៅក្នុងថវិការតឹងតែងក៏ដោយ។
-
Terminators: A resistor 120 Ω នៅចុងបញ្ចប់នៃបន្ទាត់ការពារការឆ្លុះបញ្ចាំងពីសញ្ញា។
-
Splitters and Boosters៖ ចែកចាយសកលមួយទៅការរត់ច្រើនដោយគ្មានការធ្លាក់ចុះតង់ស្យុង។
3.3 ឧបករណ៍ និងឧបករណ៍ឌិកូដ
ពន្លឺ និងផលប៉ះពាល់និយាយ DMX តាមរយៈ៖
-
ឧបករណ៍ភ្ជាប់ជាមួយច្រក DMX ភ្ជាប់មកជាមួយ៖ ក្បាលផ្លាស់ទី កំប៉ុង PAR របារ LED ។
-
ឧបករណ៍ឌិកូដខាងក្រៅ៖ បំប្លែងទិន្នន័យ DMX ទៅជា PWM ឬវ៉ុលអាណាឡូកសម្រាប់បន្ទះ បំពង់ ឬឧបករណ៍ប្រើប្រាស់ផ្ទាល់ខ្លួន។
-
ស្លាក UXL៖ គ្រឿងបរិក្ខារមួយចំនួនគាំទ្រ DMX ឥតខ្សែ ដែលទាមទារម៉ូឌុលបញ្ជូនសញ្ញាជំនួសឱ្យខ្សែ។
4. របៀប DMX ទំនាក់ទំនង
4.1 រចនាសម្ព័ន្ធសញ្ញានិងឆានែល
DMX ផ្ញើទិន្នន័យជាកញ្ចប់រហូតដល់ 513 បៃ៖
-
លេខកូដចាប់ផ្តើម (1 បៃ)៖ តែងតែសូន្យសម្រាប់ពន្លឺស្តង់ដារ។
-
ទិន្នន័យឆានែល (512 បៃ)៖ បៃនីមួយៗ (0–255) កំណត់អាំងតង់ស៊ីតេ ពណ៌ បន្ទះ/លំអៀង ឬល្បឿនបែបផែន។
ឧបករណ៍នីមួយៗស្តាប់នៅលើឆានែលដែលបានកំណត់របស់វា ហើយប្រតិកម្មទៅនឹងតម្លៃបៃដែលវាទទួលបាន។
4.2 អាស័យដ្ឋាន និងសកលលោក
-
សកលគឺជាសំណុំមួយនៃ 512 ឆានែល។
-
សម្រាប់ការដំឡើងធំៗ សកលលោកជាច្រើនអាចត្រូវបានភ្ជាប់ជាច្រវាក់ ឬផ្ញើតាមអ៊ីសឺរណិត (តាមរយៈ Art-NET ឬ sACN)។
-
អាស័យដ្ឋាន DMX៖ លេខឆានែលចាប់ផ្តើមសម្រាប់ការប្រកួត - សំខាន់ដើម្បីជៀសវាងពន្លឺពីរប៉ះគ្នាលើទិន្នន័យដូចគ្នា។
5. ការដំឡើងបណ្តាញ DMX មូលដ្ឋាន
5.1 ការរៀបចំប្លង់របស់អ្នក។
-
ឧបករណ៍ភ្ជាប់ផែនទី៖ គូសវាសទីកន្លែងរបស់អ្នក ដាក់ស្លាកពន្លឺនីមួយៗជាមួយអាសយដ្ឋាន DMX និងសកលលោករបស់វា។
-
គណនាការរត់ខ្សែ៖ រក្សាប្រវែងខ្សែសរុបនៅក្រោមដែនកំណត់ដែលបានណែនាំ (ជាធម្មតា 300 ម៉ែត្រ)។
5.2 ការណែនាំអំពីខ្សែភ្លើង និងការអនុវត្តល្អបំផុត
-
Daisy‑Chain៖ រត់ខ្សែពីឧបករណ៍បញ្ជា → ពន្លឺ → ពន្លឺបន្ទាប់ → ស្ថានីយ។
-
ការការពារ: ជៀសវាងខ្សែ coiling; រក្សាពួកវាឱ្យឆ្ងាយពីខ្សែថាមពល ដើម្បីកាត់បន្ថយការជ្រៀតជ្រែក។
-
ស្លាកអ្វីគ្រប់យ៉ាង៖ សម្គាល់ចុងទាំងពីរនៃខ្សែនីមួយៗដោយសាកលនិងឆានែលចាប់ផ្ដើម។
5.3 ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធដំបូង
-
កំណត់អាសយដ្ឋាន៖ ប្រើម៉ឺនុយរបស់ឧបករណ៍ ឬកុងតាក់ DIP ។
-
បើក និងសាកល្បង៖ បង្កើនអាំងតង់ស៊ីតេបន្តិចម្តងៗពីឧបករណ៍បញ្ជា ដើម្បីធានាបាននូវការឆ្លើយតបត្រឹមត្រូវ។
-
ដោះស្រាយបញ្ហា៖ ប្រសិនបើពន្លឺមិនឆ្លើយតបទេ ប្តូរចុងខ្សែ ពិនិត្យឧបករណ៍បិទ និងបញ្ជាក់ការតម្រឹមឆានែល។
6. ការអនុវត្តជាក់ស្តែងនៃ DMX
-
ការប្រគុំតន្ត្រី និងពិធីបុណ្យ៖ សម្របសម្រួលការលាងលើឆាក ពន្លឺរំកិល និងភ្លើងស្តុបជាមួយនឹងតន្ត្រី។
-
ផលិតកម្មរោងមហោស្រព៖ ភាពស្រពិចស្រពិលនៃកម្មវិធីមុនកម្មវិធី សញ្ញាពណ៌ និងលំដាប់ដាច់។
-
ភ្លើងស្ថាបត្យកម្ម៖ មានចលនាលើអាគារ ស្ពាន ឬការដំឡើងសិល្បៈសាធារណៈ។
-
ពិព័រណ៍ពាណិជ្ជកម្ម៖ ទាក់ទាញការយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះស្តង់ជាមួយនឹងការបោសសំអាតពណ៌យ៉ាងស្វាហាប់ និងសញ្ញាសម្គាល់កន្លែង។
7.ការដោះស្រាយបញ្ហា DMX ទូទៅ
-
Flickering Fixtures៖ ជាញឹកញាប់ដោយសារតែខ្សែកាបមិនល្អ ឬបាត់ស្ថានីយ។
-
ភ្លើងដែលមិនឆ្លើយតប៖ ពិនិត្យមើលកំហុសក្នុងការដោះស្រាយ ឬព្យាយាមជំនួសខ្សែដែលសង្ស័យ។
-
ការត្រួតពិនិត្យបណ្តោះអាសន្ន៖ រកមើលការជ្រៀតជ្រែកអេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិច - ប្តូរទិស ឬបន្ថែមអង្កាំ ferrite ។
-
ការបំបែកលើសទម្ងន់៖ ប្រើឧបករណ៍បំបែកថាមពលនៅពេលដែលឧបករណ៍ច្រើនជាង 32 ចែករំលែកសកលមួយ។
8. គន្លឹះកម្រិតខ្ពស់ និងការប្រើប្រាស់ប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិត
-
ការគូសផែនទីភីកសែល៖ ចាត់ទុក LED នីមួយៗជាប៉ុស្តិ៍នីមួយៗ ដើម្បីគូរវីដេអូ ឬចលនានៅលើជញ្ជាំង។
-
ការធ្វើសមកាលកម្មកូដពេលវេលា៖ ភ្ជាប់សញ្ញា DMX ទៅការចាក់អូឌីយ៉ូ ឬវីដេអូ (MIDI/SMPTE) សម្រាប់កម្មវិធីកំណត់ពេលយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះ។
-
ការគ្រប់គ្រងអន្តរកម្ម៖ រួមបញ្ចូលឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាចលនា ឬកេះដែលជំរុញដោយទស្សនិកជន ដើម្បីធ្វើឱ្យពន្លឺមានប្រតិកម្ម។
-
ការច្នៃប្រឌិតឥតខ្សែ៖ រុករកប្រព័ន្ធ Wi‑Fi ឬប្រព័ន្ធ RF DMX ដែលមានកម្មសិទ្ធិសម្រាប់ការដំឡើងដែលខ្សែមិនដំណើរការ។
ពេលវេលាប្រកាស៖ ថ្ងៃទី ១៨-២៥ ខែមិថុនា