1. DMXの紹介
DMX(デジタルマルチプレクシング)は、現代の舞台照明や建築照明の制御の基盤です。劇場のニーズから生まれたDMXは、1台のコントローラーで数百ものスポットライト、フォグマシン、LED、ムービングヘッドに同時に正確なコマンドを送ることを可能にします。シンプルなアナログ調光器とは異なり、DMXはデジタル「パケット」で通信するため、デザイナーは複雑な色の変化、ストロボパターン、同期効果などを正確に演出できます。
2. DMXの簡単な歴史
DMXは、業界が一貫性のないアナログプロトコルの置き換えを模索していた1980年代半ばに登場しました。1986年に制定されたDMX512規格は、シールドケーブルを介して最大512のデータチャネルを伝送することを定義しており、ブランド間およびデバイス間の通信を標準化しました。より新しいプロトコルが存在するにもかかわらず、DMX512は依然として最も広く使用されており、そのシンプルさ、信頼性、そしてリアルタイム性能が高く評価されています。
3.DMXシステムのコアコンポーネント
3.1 DMXコントローラー
機器の「頭脳」:
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ハードウェア コンソール: フェーダーとボタンを備えた物理的なコントロール パネル。
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ソフトウェア インターフェイス: チャネルをスライダーにマッピングする PC またはタブレット アプリケーション。
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ハイブリッド デバイス: 統合コントローラーと USB またはイーサネット出力を組み合わせます。
3.2 DMXケーブルとコネクタ
高品質のデータ伝送には以下が必要です。
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5 ピン XLR ケーブル: これは公式の標準ですが、予算が限られている場合は 3 ピン XLR ケーブルがよく使用されます。
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スプリッターとブースター: 電圧降下なしで信号を複数のケーブルに分配します。
- ターミネーター: ケーブル端の 120 Ω 抵抗器が信号の反射を防ぎます。
3.3 フィクスチャとデコーダ
照明とエフェクトは DMX 経由で通信します。
- DMX コネクタが統合された器具: ムービング ヘッド、PAR、LED ストリップ。
- 外部デコーダー: ストリップ、チューブ、またはカスタム フィクスチャで使用するために、DMX データを PWM またはアナログ電圧に変換します。
- UXL タグ: 一部のデバイスはワイヤレス DMX をサポートしており、ケーブルの代わりにトランシーバー モジュールが必要です。
4.DMXの通信方法
4.1 信号構造とチャネル
DMX は最大 513 バイトのパケットでデータを送信します。
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開始コード (1 バイト): 標準フィクスチャの場合は常にゼロです。
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チャネル データ (512 バイト): 各バイト (0 ~ 255) は、強度、色、パン/チルト、または効果の速度を決定します。
各デバイスは割り当てられたチャネルを受信し、受信したバイトの値に基づいて応答します。
4.2 アドレス指定とユニバース
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チャネル グループは 512 個のチャネルで構成されます。
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より大規模なインストールの場合、複数のチャネル グループをデイジー チェーン接続したり、イーサネット (Art-NET または sACN 経由) 経由で送信したりできます。
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DMX アドレス: フィクスチャの開始チャンネル番号。これは、2 つのフィクスチャが同じデータを使用することを防ぐために重要です。
5.基本的なDMXネットワークの設定
5.1 レイアウトの計画
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フィクスチャの割り当て: 会場の大まかな地図を描き、各フィクスチャに DMX アドレスとチャンネル番号のラベルを付けます。
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ケーブル長の計算: 推奨される合計ケーブル長 (通常 300 メートル) に従ってください。
5.2 配線のヒントとベストプラクティス
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デイジー チェーン: コントローラーから器具、次の器具、そして終端抵抗器までケーブルを配線します。
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シールド: ケーブルが絡まないようにし、電力線から離して干渉を減らします。
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すべてのケーブルにラベルを付ける: 各ケーブルの両端に、チャネル番号と開始チャネルのラベルを付けます。
5.3 初期設定
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アドレスの割り当て: デバイスのメニューまたは DIP スイッチを使用します。
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電源オンテスト: コントローラーの明るさをゆっくりと上げて、適切な応答があることを確認します。
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トラブルシューティング: デバイスが応答しない場合は、ケーブルの端を交換し、終端抵抗をチェックし、チャネルの割り当てを確認します。
6. DMXの実用的応用
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コンサートとフェスティバル: ステージ照明、モーション グラフィックス、花火を音楽に合わせて調整します。
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劇場制作: 微妙なフェード、カラー信号、ブラックアウト シーケンスを事前にプログラムします。
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建築照明: 建物のファサード、橋、または公共の芸術作品に活気を与えます。
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展示会: 動的なカラー グラデーションとドット シグナルを使用してブースを強調表示します。
7.一般的なDMXの問題のトラブルシューティング
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ちらつくデバイス: 多くの場合、ケーブルの不良や終端抵抗器の欠落によって発生します。
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応答しないデバイス: アドレス指定エラーがないか確認するか、障害のあるケーブルを交換してください。
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断続的な制御: 電磁干渉に注意してください。ケーブルを配線し直すか、フェライト ビーズを追加します。
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過負荷分散: 32 台を超えるデバイスが単一のエリアを共有する場合は、アクティブ ディストリビューターを使用します。
8.高度な技術と創造的な応用
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ピクセル マッピング: 各 LED を個別のチャネルとして使用して、壁にビデオやアニメーションを描画します。
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タイムコード同期: DMX キューをオーディオまたはビデオ再生 (MIDI/SMPTE) にリンクして、完璧なタイミングでのパフォーマンスを実現します。
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インタラクティブ制御: モーション センサーや視聴者によってトリガーされるトリガーを統合して、照明をよりインタラクティブにします。
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ワイヤレスイノベーション: ケーブルが使用できない会場では、Wi-Fi または独自の RF-DMX システムを使用します。
投稿日時: 2025年6月18日






