Que é DMX?

1. Introdución a DMX

DMX (Multiplex Dixital) é a columna vertebral do control moderno da iluminación escénica e arquitectónica. Nacido das necesidades teatrais, permite que un controlador envíe instrucións precisas a centos de luces, máquinas de fume, LED e cabezas móbiles simultaneamente. A diferenza dos simples reguladores analóxicos, DMX fala en "paquetes" dixitais, o que permite aos deseñadores coreografiar degradados de cores complexos, patróns estroboscópicos e efectos sincronizados con gran precisión.

 

2. Unha breve historia do DMX

O DMX xurdiu a mediados da década de 1980 como un esforzo da industria para substituír os protocolos analóxicos inconsistentes. O estándar DMX512 de 1986 definiu como enviar ata 512 canles de datos a través dun cable blindado, unificando a forma en que as marcas e os dispositivos se comunican entre si. Aínda que existen protocolos máis novos, o DMX512 segue sendo o máis amplamente compatible, apreciado pola súa simplicidade, fiabilidade e rendemento en tempo real.

3. Compoñentes principais dos sistemas DMX

 Controlador DMX 3.1

 O "cerebro" da túa configuración:

  • Consolas de hardware: Placas físicas con faders e botóns.

  • Interfaces de software: aplicacións para PC ou tableta que mapean canais a controis deslizantes.

  • Unidades híbridas: combinan controis integrados con saídas USB ou Ethernet.

 3.2 Cables e conectores DMX

A transmisión de datos de alta calidade baséase en:

  • Cables XLR de 5 pines: Oficialmente estandarizados, aínda que os XLR de 3 pines son comúns en orzamentos axustados.

  • Terminadores: Unha resistencia de 120 Ω ao final da liña evita as reflexións do sinal.

  • Divisores e amplificadores: distribúen un universo a varias execucións sen caída de tensión.

 3.3 Aparellos e descodificadores

 As luces e os efectos falan DMX a través de:

  • Luminarias con portos DMX integrados: cabezas móbiles, latas PAR, barras LED.

  • Decodificadores externos: converten datos DMX en voltaxe PWM ou analóxica para tiras, tubos ou equipos personalizados.

  • Etiquetas UXL: Algúns dispositivos admiten DMX sen fíos, o que require módulos transceptores en lugar de cables.

4. Como se comunica DMX

4.1 Estrutura e canles de sinal

DMX envía datos en paquetes de ata 513 bytes:

  1. Código de inicio (1 byte): Sempre cero para iluminación estándar.

  2. Datos da canle (512 bytes): cada byte (0–255) define a intensidade, a cor, a panorámica/inclinación ou a velocidade do efecto.

Cada dispositivo escoita nos seus canais asignados e reacciona ao valor do byte que recibe.

  4.2 Enderezo e universos

  1. Un universo é un conxunto de 512 canles.

  2. Para instalacións grandes, pódense conectar en cadea varios universos ou enviar por Ethernet (mediante Art-NET ou sACN).

  3. Enderezo DMX: O número de canal inicial dun dispositivo; fundamental para evitar que dúas luces se disputen os mesmos datos.

5. Configuración dunha rede DMX básica

5.1 Planificación da súa maquetación

  1. Mapa de luminarias: debuxa o teu lugar e etiqueta cada luminaria co seu enderezo DMX e universo.

  2. Calcular a lonxitude do cable: Manteña a lonxitude total do cable por debaixo dos límites recomendados (normalmente 300 metros).

5.2 Consellos e mellores prácticas de cableado

  1. Conectar en cadea: Extender o cable dende o controlador → luz → seguinte luz → terminador.

  2. Blindaxe: Evite enrolar os cables; manteñaos lonxe das liñas eléctricas para reducir as interferencias.

  3. Etiquetar todo: Marcar ambos extremos de cada cable co universo e a canle de inicio.

5.3 Configuración inicial

  1. Asignar enderezos: Use o menú ou os interruptores DIP do dispositivo.

  2. Acendido e proba: Aumenta lentamente a intensidade do controlador para garantir unha resposta correcta.

  3. Solución de problemas: se unha luz non responde, intercambie os extremos do cable, comprobe o terminador e confirme a aliñación da canle.

6. Aplicacións prácticas de DMX

  1. Concertos e festivais: Coordinar as limpezas do escenario, as luces móbiles e a pirotecnia coa música.

  2. Producións teatrais: preprogramación de degradados matices, pistas de cor e secuencias de apagado.

  3. Iluminación arquitectónica: animar fachadas de edificios, pontes ou instalacións de arte pública.

  4. Feiras comerciais: chama a atención sobre os stands con percorridos de cores dinámicos e pistas puntuais.

 

7. Resolución de problemas comúns de DMX

  1. Aparellos parpadeantes: A miúdo debido a un cable de mala calidade ou á falta de terminador.

  2. Luces que non responden: Comprobe os erros de enderezo ou probe a substituír os cables sospeitosos.

  3. Control intermitente: busque interferencias electromagnéticas: redirixa ou engada perlas de ferrita.

  4. División sobrecargada: use divisores con alimentación cando máis de 32 dispositivos compartan un universo.

 

8. Consellos avanzados e usos creativos

  1. Mapeo de píxeles: trata cada LED como unha canle individual para pintar vídeos ou animacións nunha parede.

  2. Sincronización de código de tempo: Vincula pistas DMX á reprodución de audio ou vídeo (MIDI/SMPTE) para espectáculos perfectamente sincronizados.

  3. Control interactivo: integra sensores de movemento ou activadores impulsados ​​polo público para que a iluminación sexa reactiva.

  4. Innovación sen fíos: Explore os sistemas Wi-Fi ou RF DMX propietarios para instalacións onde os cables non son prácticos.

 


Data de publicación: 18 de xuño de 2025

Imosiluminaro/a/os/asmundo

Encantaríanos conectar contigo

Subscríbete ao noso boletín informativo

O teu envío realizouse correctamente.
  • Facebook
  • Instagram
  • TikTok
  • WhatsApp
  • LinkedIn