1. Introdución a DMX
DMX (multiplexación dixital) é a columna vertebral do control moderno da iluminación escénica e arquitectónica. Orixinado polas necesidades dos teatros, permite que un único controlador envíe comandos precisos a centos de focos, máquinas de fume, LED e cabezas móbiles simultaneamente. A diferenza dos simples reguladores analóxicos, DMX comunícase en "paquetes" dixitais, o que permite aos deseñadores coreografiar con precisión transicións de cores complexas, patróns estroboscópicos e efectos sincronizados.
2. Unha breve historia do DMX
O DMX xurdiu a mediados da década de 1980 cando a industria buscaba substituír os protocolos analóxicos inconsistentes. O estándar DMX512 de 1986 definiu a transmisión de ata 512 canles de datos a través de cable blindado, estandarizando a comunicación entre marcas e dispositivos. A pesar da existencia de protocolos máis novos, o DMX512 segue sendo o máis utilizado e é moi apreciado pola súa simplicidade, fiabilidade e rendemento en tempo real.
3. Compoñentes principais dos sistemas DMX
Controlador DMX 3.1
O "cerebro" do teu equipo:
-
Consola de hardware: Un panel de control físico con atenuadores e botóns.
-
Interface de software: Unha aplicación para PC ou tableta que mapea canles a controis deslizantes.
-
Dispositivos híbridos: combinan un controlador integrado cunha saída USB ou Ethernet.
3.2 Cables e conectores DMX
A transmisión de datos de alta calidade require:
-
Cable XLR de 5 pines: este é o estándar oficial, pero os cables XLR de 3 pines úsanse a miúdo cando os orzamentos son axustados.
-
Divisores e amplificadores: distribúen o sinal por varios cables sen caídas de tensión.
- Terminador: Unha resistencia de 120 Ω no extremo do cable impide as reflexións do sinal.
3.3 Aparellos e descodificadores
A iluminación e os efectos comunícanse a través de DMX:
- Luminarias con conectores DMX integrados: cabezas móbiles, PAR, tiras LED.
- Decodificadores externos: converten datos DMX a voltaxe PWM ou analóxica para usalos con tiras, tubos ou accesorios personalizados.
- Etiquetas UXL: Algúns dispositivos admiten DMX sen fíos, o que require un módulo transceptor en lugar de cables.
4. Como se comunica DMX
4.1 Estrutura e canles de sinal
DMX envía datos en paquetes de ata 513 bytes:
-
Código de inicio (1 byte): Sempre cero para os dispositivos estándar.
-
Datos da canle (512 bytes): cada byte (0-255) determina a intensidade, a cor, a panorámica/inclinación ou a velocidade do efecto.
Cada dispositivo recibe o seu canal asignado e responde en función do valor do byte recibido.
4.2 Enderezo e universos
-
Un grupo de canles consta de 512 canles.
-
Para instalacións máis grandes, pódense conectar en cadea varios grupos de canles ou enviar por Ethernet (a través de Art-NET ou sACN).
-
Enderezo DMX: O número de canal inicial dun dispositivo; isto é importante para evitar que dous dispositivos usen os mesmos datos.
5. Configuración dunha rede DMX básica
5.1 Planificación da súa maquetación
-
Asignación de luminarias: debuxa un mapa aproximado do lugar e etiqueta cada luminaria co seu enderezo DMX e número de canle.
-
Cálculo da lonxitude do cable: siga a lonxitude total do cable recomendada (normalmente 300 metros).
5.2 Consellos e mellores prácticas de cableado
-
Conexión en cadea: Enruta os cables desde o controlador ata o dispositivo de fixación, ata o seguinte dispositivo e a resistencia de terminación.
-
Blindaxe: Evite enredar os cables e manteñaos lonxe das liñas eléctricas para reducir as interferencias.
-
Etiquetar todos os cables: etiquetar ambos extremos de cada cable co número da canle e a canle inicial.
5.3 Configuración inicial
-
Asignación de enderezos: Use o menú ou os interruptores DIP do dispositivo.
-
Proba de acendido: Aumenta lentamente o brillo do controlador para garantir unha resposta axeitada.
-
Resolución de problemas: Se un dispositivo non responde, cambie os extremos do cable, comprobe as resistencias de terminación e confirme a asignación do canal.
6. Aplicacións prácticas de DMX
-
Concertos e festivais: coordina a iluminación do escenario, os gráficos en movemento e os fogos artificiais coa música.
-
Producións teatrais: preprograma sutís degradados, sinais de cor e secuencias de apagón.
-
Iluminación arquitectónica: Engade vitalidade a fachadas de edificios, pontes ou instalacións de arte pública.
-
Feiras comerciais: usa gradientes de cores dinámicos e sinais de puntos para destacar o teu stand.
7. Resolución de problemas comúns de DMX
-
Dispositivos parpadeantes: A miúdo causados por un cable defectuoso ou por resistencias de terminación que faltan.
-
Dispositivos que non responden: comprobe se hai erros de enderezo ou substitúa o cable defectuoso.
-
Control intermitente: teña coidado coas interferencias electromagnéticas: recablee os cables ou engada esferas de ferrita.
-
Distribución de sobrecarga: se máis de 32 dispositivos comparten unha única área, use un distribuidor activo.
8. Técnicas avanzadas e aplicacións creativas
-
Mapeo de píxeles: usa cada LED como un canal separado para debuxar vídeo ou animación na parede.
-
Sincronización de código de tempo: Vincula pistas DMX á reprodución de audio ou vídeo (MIDI/SMPTE) para actuacións perfectamente sincronizadas.
-
Control interactivo: integra sensores de movemento ou activadores activados polo público para facer a iluminación máis interactiva.
-
Innovación sen fíos: para locais onde os cables non sexan prácticos, use Wi-Fi ou sistemas RF-DMX propietarios.
Data de publicación: 18 de xuño de 2025






