1. Introdución a DMX
DMX (Multiplex Dixital) é a columna vertebral do control moderno da iluminación escénica e arquitectónica. Nacido das necesidades teatrais, permite que un controlador envíe instrucións precisas a centos de luces, máquinas de fume, LED e cabezas móbiles simultaneamente. A diferenza dos simples reguladores analóxicos, DMX fala en "paquetes" dixitais, o que permite aos deseñadores coreografiar degradados de cores complexos, patróns estroboscópicos e efectos sincronizados con gran precisión.
2. Unha breve historia do DMX
O DMX xurdiu a mediados da década de 1980 como un esforzo da industria para substituír os protocolos analóxicos inconsistentes. O estándar DMX512 de 1986 definiu como enviar ata 512 canles de datos a través dun cable blindado, unificando a forma en que as marcas e os dispositivos se comunican entre si. Aínda que existen protocolos máis novos, o DMX512 segue sendo o máis amplamente compatible, apreciado pola súa simplicidade, fiabilidade e rendemento en tempo real.
3. Compoñentes principais dos sistemas DMX
Controlador DMX 3.1
O "cerebro" da túa configuración:
-
Consolas de hardware: Placas físicas con faders e botóns.
-
Interfaces de software: aplicacións para PC ou tableta que mapean canais a controis deslizantes.
-
Unidades híbridas: combinan controis integrados con saídas USB ou Ethernet.
3.2 Cables e conectores DMX
A transmisión de datos de alta calidade baséase en:
-
Cables XLR de 5 pines: Oficialmente estandarizados, aínda que os XLR de 3 pines son comúns en orzamentos axustados.
-
Terminadores: Unha resistencia de 120 Ω ao final da liña evita as reflexións do sinal.
-
Divisores e amplificadores: distribúen un universo a varias execucións sen caída de tensión.
3.3 Aparellos e descodificadores
As luces e os efectos falan DMX a través de:
-
Luminarias con portos DMX integrados: cabezas móbiles, latas PAR, barras LED.
-
Decodificadores externos: converten datos DMX en voltaxe PWM ou analóxica para tiras, tubos ou equipos personalizados.
-
Etiquetas UXL: Algúns dispositivos admiten DMX sen fíos, o que require módulos transceptores en lugar de cables.
4. Como se comunica DMX
4.1 Estrutura e canles de sinal
DMX envía datos en paquetes de ata 513 bytes:
-
Código de inicio (1 byte): Sempre cero para iluminación estándar.
-
Datos da canle (512 bytes): cada byte (0–255) define a intensidade, a cor, a panorámica/inclinación ou a velocidade do efecto.
Cada dispositivo escoita nos seus canais asignados e reacciona ao valor do byte que recibe.
4.2 Enderezo e universos
-
Un universo é un conxunto de 512 canles.
-
Para instalacións grandes, pódense conectar en cadea varios universos ou enviar por Ethernet (mediante Art-NET ou sACN).
-
Enderezo DMX: O número de canal inicial dun dispositivo; fundamental para evitar que dúas luces se disputen os mesmos datos.
5. Configuración dunha rede DMX básica
5.1 Planificación da súa maquetación
-
Mapa de luminarias: debuxa o teu lugar e etiqueta cada luminaria co seu enderezo DMX e universo.
-
Calcular a lonxitude do cable: Manteña a lonxitude total do cable por debaixo dos límites recomendados (normalmente 300 metros).
5.2 Consellos e mellores prácticas de cableado
-
Conectar en cadea: Extender o cable dende o controlador → luz → seguinte luz → terminador.
-
Blindaxe: Evite enrolar os cables; manteñaos lonxe das liñas eléctricas para reducir as interferencias.
-
Etiquetar todo: Marcar ambos extremos de cada cable co universo e a canle de inicio.
5.3 Configuración inicial
-
Asignar enderezos: Use o menú ou os interruptores DIP do dispositivo.
-
Acendido e proba: Aumenta lentamente a intensidade do controlador para garantir unha resposta correcta.
-
Solución de problemas: se unha luz non responde, intercambie os extremos do cable, comprobe o terminador e confirme a aliñación da canle.
6. Aplicacións prácticas de DMX
-
Concertos e festivais: Coordinar as limpezas do escenario, as luces móbiles e a pirotecnia coa música.
-
Producións teatrais: preprogramación de degradados matices, pistas de cor e secuencias de apagado.
-
Iluminación arquitectónica: animar fachadas de edificios, pontes ou instalacións de arte pública.
-
Feiras comerciais: chama a atención sobre os stands con percorridos de cores dinámicos e pistas puntuais.
7. Resolución de problemas comúns de DMX
-
Aparellos parpadeantes: A miúdo debido a un cable de mala calidade ou á falta de terminador.
-
Luces que non responden: Comprobe os erros de enderezo ou probe a substituír os cables sospeitosos.
-
Control intermitente: busque interferencias electromagnéticas: redirixa ou engada perlas de ferrita.
-
División sobrecargada: use divisores con alimentación cando máis de 32 dispositivos compartan un universo.
8. Consellos avanzados e usos creativos
-
Mapeo de píxeles: trata cada LED como unha canle individual para pintar vídeos ou animacións nunha parede.
-
Sincronización de código de tempo: Vincula pistas DMX á reprodución de audio ou vídeo (MIDI/SMPTE) para espectáculos perfectamente sincronizados.
-
Control interactivo: integra sensores de movemento ou activadores impulsados polo público para que a iluminación sexa reactiva.
-
Innovación sen fíos: Explore os sistemas Wi-Fi ou RF DMX propietarios para instalacións onde os cables non son prácticos.
Data de publicación: 18 de xuño de 2025