Que é DMX?

 

1. Introdución a DMX

DMX (multiplexación dixital) é a columna vertebral do control moderno da iluminación escénica e arquitectónica. Orixinado polas necesidades dos teatros, permite que un único controlador envíe comandos precisos a centos de focos, máquinas de fume, LED e cabezas móbiles simultaneamente. A diferenza dos simples reguladores analóxicos, DMX comunícase en "paquetes" dixitais, o que permite aos deseñadores coreografiar con precisión transicións de cores complexas, patróns estroboscópicos e efectos sincronizados.

 

2. Unha breve historia do DMX

O DMX xurdiu a mediados da década de 1980 cando a industria buscaba substituír os protocolos analóxicos inconsistentes. O estándar DMX512 de 1986 definiu a transmisión de ata 512 canles de datos a través de cable blindado, estandarizando a comunicación entre marcas e dispositivos. A pesar da existencia de protocolos máis novos, o DMX512 segue sendo o máis utilizado e é moi apreciado pola súa simplicidade, fiabilidade e rendemento en tempo real.

3. Compoñentes principais dos sistemas DMX

 Controlador DMX 3.1

 O "cerebro" do teu equipo:

  • Consola de hardware: Un panel de control físico con atenuadores e botóns.

  • Interface de software: Unha aplicación para PC ou tableta que mapea canles a controis deslizantes.

  • Dispositivos híbridos: combinan un controlador integrado cunha saída USB ou Ethernet.

 3.2 Cables e conectores DMX

A transmisión de datos de alta calidade require:

  • Cable XLR de 5 pines: este é o estándar oficial, pero os cables XLR de 3 pines úsanse a miúdo cando os orzamentos son axustados.

  • Divisores e amplificadores: distribúen o sinal por varios cables sen caídas de tensión.

  • Terminador: Unha resistencia de 120 Ω no extremo do cable impide as reflexións do sinal.

 3.3 Aparellos e descodificadores

 A iluminación e os efectos comunícanse a través de DMX:

  • Luminarias con conectores DMX integrados: cabezas móbiles, PAR, tiras LED.
  • Decodificadores externos: converten datos DMX a voltaxe PWM ou analóxica para usalos con tiras, tubos ou accesorios personalizados.
  • Etiquetas UXL: Algúns dispositivos admiten DMX sen fíos, o que require un módulo transceptor en lugar de cables.

4. Como se comunica DMX

4.1 Estrutura e canles de sinal

DMX envía datos en paquetes de ata 513 bytes:

  1. Código de inicio (1 byte): Sempre cero para os dispositivos estándar.

  2. Datos da canle (512 bytes): cada byte (0-255) determina a intensidade, a cor, a panorámica/inclinación ou a velocidade do efecto.

Cada dispositivo recibe o seu canal asignado e responde en función do valor do byte recibido.

  4.2 Enderezo e universos

  1. Un grupo de canles consta de 512 canles.

  2. Para instalacións máis grandes, pódense conectar en cadea varios grupos de canles ou enviar por Ethernet (a través de Art-NET ou sACN).

  3. Enderezo DMX: O número de canal inicial dun dispositivo; isto é importante para evitar que dous dispositivos usen os mesmos datos.

5. Configuración dunha rede DMX básica

5.1 Planificación da súa maquetación

  1. Asignación de luminarias: debuxa un mapa aproximado do lugar e etiqueta cada luminaria co seu enderezo DMX e número de canle.

  2. Cálculo da lonxitude do cable: siga a lonxitude total do cable recomendada (normalmente 300 metros).

5.2 Consellos e mellores prácticas de cableado

  1. Conexión en cadea: Enruta os cables desde o controlador ata o dispositivo de fixación, ata o seguinte dispositivo e a resistencia de terminación.

  2. Blindaxe: Evite enredar os cables e manteñaos lonxe das liñas eléctricas para reducir as interferencias.

  3. Etiquetar todos os cables: etiquetar ambos extremos de cada cable co número da canle e a canle inicial.

5.3 Configuración inicial

  1. Asignación de enderezos: Use o menú ou os interruptores DIP do dispositivo.

  2. Proba de acendido: Aumenta lentamente o brillo do controlador para garantir unha resposta axeitada.

  3. Resolución de problemas: Se un dispositivo non responde, cambie os extremos do cable, comprobe as resistencias de terminación e confirme a asignación do canal.

6. Aplicacións prácticas de DMX

  1. Concertos e festivais: coordina a iluminación do escenario, os gráficos en movemento e os fogos artificiais coa música.

  2. Producións teatrais: preprograma sutís degradados, sinais de cor e secuencias de apagón.

  3. Iluminación arquitectónica: Engade vitalidade a fachadas de edificios, pontes ou instalacións de arte pública.

  4. Feiras comerciais: usa gradientes de cores dinámicos e sinais de puntos para destacar o teu stand.

 

7. Resolución de problemas comúns de DMX

  1. Dispositivos parpadeantes: A miúdo causados ​​por un cable defectuoso ou por resistencias de terminación que faltan.

  2. Dispositivos que non responden: comprobe se hai erros de enderezo ou substitúa o cable defectuoso.

  3. Control intermitente: teña coidado coas interferencias electromagnéticas: recablee os cables ou engada esferas de ferrita.

  4. Distribución de sobrecarga: se máis de 32 dispositivos comparten unha única área, use un distribuidor activo.

 

8. Técnicas avanzadas e aplicacións creativas

  1. Mapeo de píxeles: usa cada LED como un canal separado para debuxar vídeo ou animación na parede.

  2. Sincronización de código de tempo: Vincula pistas DMX á reprodución de audio ou vídeo (MIDI/SMPTE) para actuacións perfectamente sincronizadas.

  3. Control interactivo: integra sensores de movemento ou activadores activados polo público para facer a iluminación máis interactiva.

  4. Innovación sen fíos: para locais onde os cables non sexan prácticos, use Wi-Fi ou sistemas RF-DMX propietarios.

 


Data de publicación: 18 de xuño de 2025

Imosiluminaro/a/os/asmundo

Encantaríanos conectar contigo

Subscríbete ao noso boletín informativo

O teu envío realizouse correctamente.
  • Facebook
  • Instagram
  • TikTok
  • WhatsApp
  • LinkedIn