Af LongstarGifts-teamet
Hos LongstarGifts udvikler vi i øjeblikket et 2,4 GHz pixel-niveau kontrolsystem til vores DMX-kompatible LED-armbånd, designet til brug i store live-events. Visionen er ambitiøs: at behandle hvert publikumsmedlem som en pixel på en massiv menneskelig skærm, hvilket muliggør synkroniserede farveanimationer, beskeder og dynamiske lysmønstre på tværs af publikum.
Dette blogindlæg deler kernearkitekturen i vores system, de udfordringer, vi er stødt på – især inden for signalinterferens og protokolkompatibilitet – og åbner en invitation til ingeniører med erfaring inden for RF-kommunikation og mesh-netværk til at dele indsigt eller forslag.

Systemarkitektur og designkoncept
Vores system følger en hybridarkitektur med "stjernetopologi + zonebaseret udsendelse". Den centrale styreenhed bruger 2,4 GHz RF-moduler til trådløst at udsende kontrolkommandoer til tusindvis af LED-armbånd. Hvert armbånd har et unikt ID og forudindlæste lyssekvenser. Når det modtager en kommando, der matcher dets gruppe-ID, aktiverer det det relevante lysmønster.
For at opnå effekter, der dækker hele scenen, som bølgeanimationer, sektionsbaserede gradienter eller musiksynkroniserede pulser, er publikum opdelt i zoner (f.eks. efter siddeområde, farvegruppe eller funktion). Disse zoner modtager målrettede kontrolsignaler gennem separate kanaler, hvilket muliggør præcis pixelniveau-kortlægning og synkronisering.
2,4 GHz blev valgt på grund af dets globale tilgængelighed, lave strømforbrug og brede dækning, men kræver robuste timing- og fejlhåndteringsmekanismer. Vi implementerer tidsstemplede kommandoer og hjerteslagssynkronisering for at sikre, at alle armbånd udfører effekter synkront.

Brugsscenarier: Oplys publikum
Vores system er designet til miljøer med høj belastning, såsom koncerter, sportsarenaer og festivaler. I disse omgivelser bliver hvert LED-armbånd til en lysende pixel, der forvandler publikum til en animeret LED-skærm.
Dette er ikke et hypotetisk scenarie – globale kunstnere som Coldplay og Taylor Swift har brugt lignende lyseffekter på publikum på deres verdensturnéer, hvilket skaber massiv følelsesmæssig engagement og uforglemmelig visuel effekt. De synkroniserede lys kan matche rytmen, skabe koordinerede budskaber eller reagere i realtid på liveoptrædener, hvilket får hver deltager til at føle sig som en del af showet.
Vigtigste tekniske udfordringer
1. 2,4 GHz signalinterferens
2,4 GHz-spektret er notorisk overfyldt. Det deler båndbredde med Wi-Fi, Bluetooth, Zigbee og utallige andre trådløse enheder. Ved enhver given koncert eller stadion er radiobølgerne fyldt med interferens fra publikums smartphones, spillesteders routere og Bluetooth-lydsystemer.
Dette skaber risiko for signalkollision, tabte kommandoer eller latenstid, der kan ødelægge den ønskede synkroniserede effekt.
2. Protokolkompatibilitet
I modsætning til standardiserede forbrugerprodukter bruger brugerdefinerede LED-armbånd og -controllere ofte proprietære kommunikationsstakke. Dette medfører protokolfragmentering – forskellige enheder forstår muligvis ikke hinanden, og det bliver vanskeligt at integrere tredjepartsstyringssystemer.
Desuden kan interferens på tværs af kanaler, adressekonflikter og kommandooverlapninger blive alvorlige problemer, når store menneskemængder dækkes med flere basestationer – især når tusindvis af enheder skal reagere harmonisk, i realtid og på batteristrøm.

Hvad vi har prøvet indtil videre
For at mindske interferens har vi testet frekvenshopping (FHSS) og kanalsegmentering, hvor forskellige basestationer tildeles ikke-overlappende kanaler på tværs af lokalet. Hver controller udsender kommandoer redundant med CRC-tjek for pålidelighed.
På enhedssiden bruger armbåndene radiomoduler med lavt strømforbrug, der med jævne mellemrum vækker, tjekker for kommandoer og udfører forudindlæste lyseffekter, kun når gruppe-ID'et matcher. For at synkronisere tiden har vi integreret tidsstempler og billedindekser i kommandoerne for at sikre, at hver enhed gengiver effekter på det rigtige tidspunkt, uanset hvornår den modtog kommandoen.
I tidlige tests kunne en enkelt 2,4 GHz-controller dække en radius på flere hundrede meter. Ved at placere sekundære sendere på modsatte sider af stedet forbedrede vi signalpålideligheden og lukkede blinde vinkler. Med over 1.000 armbånd i drift samtidigt opnåede vi grundlæggende succes med at løbe stigninger og simple animationer.
Vi optimerer dog nu vores zonetildelingslogik og adaptive retransmissionsstrategier for at forbedre stabiliteten i virkelige scenarier.
————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————-
Opfordring til samarbejde
I takt med at vi forbedrer vores pixelkontrolsystem til masseudrulning, kontakter vi det tekniske fællesskab. Hvis du har erfaring med:
-
2,4 GHz RF-protokoldesign
-
Strategier til afbødning af interferens
-
Lette, strømbesparende trådløse mesh- eller stjernenetværkssystemer
-
Tidssynkronisering i distribuerede belysningssystemer
– vi vil meget gerne høre fra dig.
Dette er ikke bare en belysningsløsning – det er en realtidsoplevelsesmotor, der forbinder tusindvis af mennesker gennem teknologi.
Lad os bygge noget genialt sammen.
Opslagstidspunkt: 6. august 2025






