Què és el DMX?

1. Introducció al DMX

DMX (Digital Multiplex) és l'eix vertebrador del control modern de la il·luminació escènica i arquitectònica. Nascut de les necessitats teatrals, permet que un controlador enviï instruccions precises a centenars de llums, màquines de boira, LED i caps mòbils simultàniament. A diferència dels simples reguladors analògics, DMX es comunica en "paquets" digitals, permetent als dissenyadors coreografiar esvaïments de color complexos, patrons estroboscòpics i efectes sincronitzats amb una precisió fina.

 

2. Una breu història del DMX

El DMX va sorgir a mitjans dels anys vuitanta com un esforç de la indústria per substituir els protocols analògics inconsistents. L'estàndard DMX512 de 1986 va definir com enviar fins a 512 canals de dades a través d'un cable blindat, unificant la manera com les marques i els dispositius es comuniquen entre si. Tot i que existeixen protocols més nous, el DMX512 continua sent el més àmpliament suportat, apreciat per la seva simplicitat, fiabilitat i rendiment en temps real.

3. Components principals dels sistemes DMX

 Controlador DMX 3.1

 El "cervell" de la vostra configuració:

  • Consoles de maquinari: plaques físiques amb faders i botons.

  • Interfícies de programari: aplicacions per a PC o tauleta que assignen canals a controls lliscants.

  • Unitats híbrides: combineu controls integrats amb sortides USB o Ethernet.

 3.2 Cables i connectors DMX

La transmissió de dades d'alta qualitat es basa en:

  • Cables XLR de 5 pins: Oficialment estandarditzats, tot i que els XLR de 3 pins són habituals en pressupostos ajustats.

  • Terminadors: Una resistència de 120 Ω al final de la línia evita les reflexions del senyal.

  • Divisors i amplificadors: distribueixen un univers a diverses execucions sense caiguda de tensió.

 3.3 Fixtures i descodificadors

 Les llums i els efectes transmeten DMX a través de:

  • Projectors amb ports DMX integrats: caps mòbils, llaunes PAR, barres LED.

  • Descodificadors externs: converteixen dades DMX en voltatge PWM o analògic per a tires, vàlvules o plataformes personalitzades.

  • Etiquetes UXL: Alguns aparells admeten DMX sense fil, cosa que requereix mòduls transceptors en lloc de cables.

4. Com es comunica DMX

4.1 Estructura i canals del senyal

DMX envia dades en paquets de fins a 513 bytes:

  1. Codi d'inici (1 byte): Sempre zero per a il·luminació estàndard.

  2. Dades del canal (512 bytes): Cada byte (0–255) estableix la intensitat, el color, la panoràmica/inclinació o la velocitat de l'efecte.

Cada dispositiu escolta al(s) canal(s) assignat(s) i reacciona al valor del byte que rep.

  4.2 Adreçament i universos

  1. Un univers és un conjunt de 512 canals.

  2. Per a instal·lacions grans, es poden connectar en cadena diversos universos o enviar-los per Ethernet (via Art-NET o sACN).

  3. Adreça DMX: El número de canal inicial d'un aparell; és fonamental per evitar que dos llums lluitin per les mateixes dades.

5. Configuració d'una xarxa DMX bàsica

5.1 Planificació del disseny

  1. Mapa de focus: Dibuixa el teu lloc i etiqueta cada llum amb la seva adreça DMX i univers.

  2. Calcular la longitud total del cable: mantenir la longitud total del cable per sota dels límits recomanats (normalment 300 metres).

5.2 Consells i pràctiques recomanades sobre el cablejat

  1. Connexió en cadena: Feu passar el cable des del controlador → llum → llum següent → terminador.

  2. Blindatge: Eviteu enrotllar els cables; manteniu-los allunyats de les línies elèctriques per reduir les interferències.

  3. Etiqueta-ho tot: marca els dos extrems de cada cable amb l'univers i el canal inicial.

5.3 Configuració inicial

  1. Assignar adreces: Utilitzeu el menú o els interruptors DIP de l'aparell.

  2. Engegada i prova: Augmenteu lentament la intensitat del controlador per assegurar una resposta correcta.

  3. Resolució de problemes: si un llum no respon, intercanvieu els extrems del cable, comproveu el terminador i confirmeu l'alineació del canal.

6. Aplicacions pràctiques de DMX

  1. Concerts i festivals: Coordina els rentats de l'escenari, els llums mòbils i la pirotècnia amb música.

  2. Produccions teatrals: Preprogramació de fosos matisats, pistes de color i seqüències d'apagada.

  3. Il·luminació arquitectònica: Animar façanes d'edificis, ponts o instal·lacions d'art públic.

  4. Fires comercials: crideu l'atenció sobre els estands amb canvis de color dinàmics i indicacions puntuals.

 

7. Resolució de problemes comuns de DMX

  1. Fixacions parpellejants: Sovint a causa d'un cable deficient o d'un terminador que falta.

  2. Llums que no responen: Comproveu els errors d'adreçament o proveu de substituir els cables sospitosos.

  3. Control intermitent: busqueu interferències electromagnètiques: redirigiu o afegiu perles de ferrita.

  4. Divisió sobrecarregada: utilitzeu divisors alimentats quan més de 32 dispositius comparteixen un univers.

 

8. Consells avançats i usos creatius

  1. Mapeig de píxels: tracta cada LED com un canal individual per pintar vídeos o animacions a través d'una paret.

  2. Sincronització de codi de temps: Enllaça les pistes DMX a la reproducció d'àudio o vídeo (MIDI/SMPTE) per a espectacles perfectament sincronitzats.

  3. Control interactiu: Integra sensors de moviment o activadors controlats pel públic per fer que la il·luminació sigui reactiva.

  4. Innovació sense fils: Exploreu els sistemes Wi-Fi o DMX RF propietaris per a instal·lacions on els cables no són pràctics.

 


Data de publicació: 18 de juny de 2025

Anemil·luminarelmón

Ens agradaria molt connectar amb tu

Subscriu-te al nostre butlletí

El vostre enviament s'ha enviat correctament.
  • Facebook
  • Instagram
  • TikTok
  • WhatsApp
  • LinkedIn