Што такое DMX?

1. Уводзіны ў DMX

DMX (лічбавы мультыплекс) — гэта аснова сучаснага кіравання сцэнічным і архітэктурным асвятленнем. З'яўляючыся вынікам тэатральных патрэб, ён дазваляе аднаму кантролеру адначасова адпраўляць дакладныя інструкцыі сотням лямпаў, дымавых генератараў, святлодыёдаў і рухомых галовак. У адрозненне ад простых аналагавых рэгулятараў святла, DMX перадае інфармацыю лічбавымі «пакетамі», дазваляючы дызайнерам з высокай дакладнасцю ствараць складаныя каляровыя змены, схемы мігання і сінхранізаваныя эфекты.

 

2. Кароткая гісторыя DMX

DMX з'явіўся ў сярэдзіне 1980-х гадоў як спроба галіны замяніць непаслядоўныя аналагавыя пратаколы. Стандарт DMX512 1986 года вызначаў, як перадаваць да 512 каналаў дадзеных па экранаваным кабелі, уніфікуючы спосаб узаемадзеяння паміж брэндамі і прыладамі. Нягледзячы на ​​існуюць новыя пратаколы, DMX512 застаецца найбольш шырока падтрымліваемым, цэнячыся за сваю прастату, надзейнасць і прадукцыйнасць у рэжыме рэальнага часу.

3. Асноўныя кампаненты DMX-сістэм

 3.1 DMX-кантролер

 «Мозг» вашай устаноўкі:

  • Апаратныя кансолі: фізічныя платы з фейдэрамі і кнопкамі.

  • Праграмныя інтэрфейсы: праграмы для ПК або планшэта, якія адлюстроўваюць каналы на паўзунках.

  • Гібрыдныя прылады: спалучаюць убудаваныя элементы кіравання з выхадамі USB або Ethernet.

 3.2 DMX-кабелі і раздымы

Высокая якасць перадачы дадзеных залежыць ад:

  • 5-кантактныя кабелі XLR: афіцыйна стандартызаваныя, хоць 3-кантактныя XLR распаўсюджаныя ў бюджэтных памяшканнях.

  • Тэрмінатары: рэзістар 120 Ом у канцы лініі прадухіляе адлюстраванні сігналу.

  • Раздзяляльнікі і ўзмацняльнікі: размеркуйце адзін універсум на некалькі каналаў без падзення напружання.

 3.3 Прылады і дэкодэры

 Святло і эфекты прамаўляюць праз DMX:

  • Святлодыёдныя прыборы з убудаванымі DMX-партамі: рухомыя галоўкі, PAR-кантролеры, святлодыёдныя панэлі.

  • Знешнія дэкодэры: пераўтвараюць дадзеныя DMX у ШІМ або аналагавае напружанне для стужак, лямпаў або карыстальніцкіх установак.

  • Тэгі UXL: Некаторыя прыборы падтрымліваюць бесправадны DMX, для чаго патрабуюцца модулі прыёмаперадатчыка замест кабеляў.

4. Як DMX мае зносіны

4.1 Структура сігналу і каналы

DMX адпраўляе дадзеныя ў пакетах памерам да 513 байт:

  1. Пачатковы код (1 байт): Заўсёды нуль для стандартнага асвятлення.

  2. Дадзеныя канала (512 байтаў): Кожны байт (0–255) усталёўвае інтэнсіўнасць, колер, панарамаванне/нахіл або хуткасць эфекту.

Кожная прылада праслухоўвае прызначаныя ёй каналы і рэагуе на атрыманае значэнне байта.

  4.2 Адрасацыя і сусветы

  1. Сусвет — гэта адзін набор з 512 каналаў.

  2. Для вялікіх установак некалькі сусветаў можна падключаць паслядоўна або адпраўляць праз Ethernet (праз Art-NET або sACN).

  3. DMX-адрас: пачатковы нумар канала для прыбора — гэта вельмі важна, каб пазбегнуць барацьбы двух лямпаў за адны і тыя ж дадзеныя.

5. Налада базавай DMX-сеткі

5.1 Планаванне макета

  1. Схема прыстасаванняў: Зрабіце эскіз вашага месца правядзення, пазначце кожны свяцільнік яго DMX-адрасам і сусветам.

  2. Разлік даўжыні кабеляў: падтрымлівайце агульную даўжыню кабеляў у межах рэкамендаваных абмежаванняў (звычайна 300 метраў).

5.2 Парады па падключэнні і найлепшыя практыкі

  1. Ланцуговае падключэнне: пракладзеце кабель ад кантролера → лямпа → наступная лямпа → тэрмінатар.

  2. Экранаванне: пазбягайце скручвання кабеляў; трымайце іх далей ад ліній электраперадач, каб паменшыць перашкоды.

  3. Пазначце ўсё: пазначце абодва канцы кожнага кабеля словамі universe і start channel.

5.3 Пачатковая канфігурацыя

  1. Прызначэнне адрасоў: выкарыстоўвайце меню прыбора або DIP-пераключальнікі.

  2. Уключэнне і тэставанне: павольна павялічвайце інтэнсіўнасць з дапамогай кантролера, каб забяспечыць правільную рэакцыю.

  3. Пошук і ліквідацыя непаладак: калі індыкатар не рэагуе, памяняйце канцы кабеля, праверце тэрмінатар і пацвердзіце выраўноўванне каналаў.

6. Практычнае прымяненне DMX

  1. Канцэрты і фестывалі: каардынуйце асвятленне сцэны, рухомыя агні і піратэхніку з музыкай.

  2. Тэатральныя пастаноўкі: загадзя запраграмаваныя нюансаваныя згасанні, каляровыя сігналы і паслядоўнасці зацямнення.

  3. Архітэктурнае асвятленне: анімацыя фасадаў будынкаў, мастоў або інсталяцый грамадскага мастацтва.

  4. Выставы: прыцягвайце ўвагу да стэндаў з дапамогай дынамічных каляровых размалёўак і кропкавых падказак.

 

7. Ухіленне распаўсюджаных праблем DMX

  1. Мігценне прыбораў: часта з-за дрэннага кабеля або адсутнасці тэрмінатара.

  2. Не рэагуюць індыкатары: праверце памылкі адрасацыі або паспрабуйце замяніць падазроныя кабелі.

  3. Перыядычны кантроль: звярніце ўвагу на электрамагнітныя перашкоды — змяніце маршрут або дадайце ферытавыя шарыкі.

  4. Перагружаны падзел: выкарыстоўвайце раздзяляльнікі з харчаваннем, калі больш за 32 прылады выкарыстоўваюць адзін універсал.

 

8. Пашыраныя парады і творчае выкарыстанне

  1. Піксельнае мапінг: разглядайце кожны святлодыёд як асобны канал для малявання відэа або анімацыі на сцяне.

  2. Сінхранізацыя часовага кода: злучыце сігналы DMX з прайграваннем аўдыё або відэа (MIDI/SMPTE) для ідэальна сінхранізаваных шоу.

  3. Інтэрактыўнае кіраванне: інтэгруйце датчыкі руху або трыгеры, якія рэагуюць на аўдыторыю, каб асвятленне рэагавала.

  4. Бесправадныя інавацыі: вывучыце Wi-Fi або запатэнтаваныя радыёчастотныя DMX-сістэмы для ўсталёвак, дзе кабелі непрактычныя.

 


Час публікацыі: 18 чэрвеня 2025 г.

Давайцезагараццагэтысвет

Мы хацелі б звязацца з вамі

Падпішыцеся на нашу рассылку

Ваша адпраўка была паспяховай.
  • Электронная пошта:
  • Адрас:
    Пакой 1306, № 2, вуліца Дэчжэнь Уэст, горад Чан'ань, горад Дунгуань, правінцыя Гуандун, Кітай
  • фэйсбук
  • інстаграм
  • ТыкТок
  • WhatsApp
  • LinkedIn